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Const
用法小结
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关键字 Const 用法小结
出处 http://dev.csdn.net/develop/article/50/50538.shtm
1. const 常量,如 const int max = 100;
优点: const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
class A
{
const int size;
…
}
const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化 const 数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 const 数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; // 错误
int array[size]; // 错误,未知的 size
}
const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const 修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《 Effective c++ 》 Item21 上的做法,如果 const 位于星号的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果 const 位于星号的右侧, const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此, [1] 和 [2] 的情况相同,都是指针所指向的内容为常量( const 放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能 *a = 3 ; [3] 为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如 a++ 是错误的; [4] 为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const 的初始化
先看一下 const 变量初始化的情况
1) 非指针 const 常量初始化的情况: A b;
//
A
表示一个类
关键字 Const 用法小结
出处 http://dev.csdn.net/develop/article/50/50538.shtm
1. const 常量,如 const int max = 100;
优点: const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)
2. const 修饰类的数据成员。如:
class A
{
const int size;
…
}
const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化 const 数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 const 数据成员的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; // 错误
int array[size]; // 错误,未知的 size
}
const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3. const 修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《 Effective c++ 》 Item21 上的做法,如果 const 位于星号的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果 const 位于星号的右侧, const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此, [1] 和 [2] 的情况相同,都是指针所指向的内容为常量( const 放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能 *a = 3 ; [3] 为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如 a++ 是错误的; [4] 为指针本身和指向的内容均为常量。
4. const 的初始化
先看一下 const 变量初始化的情况
1) 非指针 const 常量初始化的情况: A b;
const A a = b;
2) 指针 const 常量初始化的情况:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者: const A* c = new A();
3 )引用 const 常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; // 这样作 e 只能访问声明为 const 的函数 ,而不能访问一
般的成员函数;
[ 思考 1] : 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[ 思考 2] : 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外 const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中, const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。 有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法: A& operator=(const A& a); // 引用传递过来的对象,对象是个常量
void fun0(const A* a ); // 对象 a 指向的内容是常量
void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数
const A fun2( );
1 ) 修饰参数的 const ,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化 const 常量,则在函数体中,按照 const 所修饰的部分进行常量化,如形参为 const A* a ,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为 const A& a ,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[ 注意 ] : 参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况 , 且只能修饰输入参数 ; 若输入参数采用 “ 值传递 ” 方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用 const 修饰。
[ 总结 ] 对于非内部数据类型的输入参数,因该将 “ 值传递 ” 的方式改为 “const 引用传递 ” ,目的是为了提高效率。 例如,将 void Func(A a) 改为 void Func(const A &a)
对于内部数据类型的输入参数,不要将 “ 值传递 ” 的方式改为 “const 引用传递 ” 。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不应该改为 void Func(const int &x)
2 ) 修饰返回值的 const ,如 const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后, const 按照 " 修饰原则 " 进行修饰,起到相应的保护作用。 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用 const 修饰可以防止允许这样的操作发生 :Rational a,b;
Radional c;
(a*B) = c;
一般用 const 修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[ 总结 ]
1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为 const ( const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const ( const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2. 如果给采用 “ 指针传递 ” 方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函数返回值采用 “ 引用传递 ” 的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); // 负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c 为 A 的对象
…
a=b=c; // 正常
(a=B)=c; // 不正常,但是合法
若负值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中 a=b=c 依然正确。 (a=B)=c 就不正确了。
[ 思考 3] : 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
6. 类成员函数中 const 的使用
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为 const 类型。如果在编写 const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非 const 成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员 m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非 const 函数
Return m_num;
}
7. 使用 const 的一些建议
1 要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
3 在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const 在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
6 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;
[ 思考题答案 ]
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针 e 指向的是一个常量,所以不正确;
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;