const用法小结

 
标题 Const 用法小结 选择自 yuguanglou Blog
关键字 Const 用法小结
出处 http://dev.csdn.net/develop/article/50/50538.shtm

1. const
常量,如 const int max = 100;
优点: const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2. const
修饰类的数据成员。如:
class A

{

const int size;



}

const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化 const 数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 const 数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100; //
错误

int array[size]; //
错误,未知的 size

}

const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3. const
修饰指针的情况,见下式:

int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《 Effective c++ Item21 上的做法,如果 const 位于星号的左侧,则 const 就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果 const 位于星号的右侧, const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此, [1] [2] 的情况相同,都是指针所指向的内容为常量( const 放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能 *a = 3 [3] 为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如 a++ 是错误的; [4] 为指针本身和指向的内容均为常量。

4. const
的初始化

先看一下 const 变量初始化的情况
1)
非指针 const 常量初始化的情况: A b;
// A 表示一个类
const A a = b;

2)
指针 const 常量初始化的情况:

A* d = new A();
const A* c = d;
或者: const A* c = new A();
3
)引用 const 常量初始化的情况:
A f;
const A& e = f; //
这样作 e 只能访问声明为 const 的函数 ,而不能访问一

般的成员函数;

[
思考 1] 以下的这种赋值方法正确吗?
const A* c=new A();
A* e = c;
[
思考 2] 以下的这种赋值方法正确吗?
A* const c = new A();
A* b = c;

5. 另外 const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中, const 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。 有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法: A& operator=(const A& a); // 引用传递过来的对象,对象是个常量
void fun0(const A* a ); //
对象 a 指向的内容是常量
void fun1( ) const; // fun1( )
为类成员函数
const A fun2( );

1
修饰参数的 const ,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
调用函数的时候,用相应的变量初始化 const 常量,则在函数体中,按照 const 所修饰的部分进行常量化,如形参为 const A* a ,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为 const A& a ,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
[
注意 ] 参数 const 通常用于参数为指针或引用的情况 且只能修饰输入参数 ; 若输入参数采用 值传递 方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用 const 修饰。

[ 总结 ] 对于非内部数据类型的输入参数,因该将 值传递 的方式改为 “const 引用传递 ,目的是为了提高效率。 例如,将 void Func(A a) 改为 void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将 值传递 的方式改为 “const 引用传递 。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不应该改为 void Func(const int &x)

2
修饰返回值的 const ,如 const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后, const 按照 " 修饰原则 " 进行修饰,起到相应的保护作用。 const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}

返回值用 const 修饰可以防止允许这样的操作发生 :Rational a,b;
Radional c;
(a*B) = c;

一般用 const 修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[
总结 ]

1.
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为 const 时,多用于操作符的重载。通常,不建议用 const 修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为 const const A test = A 实例)或某个对象的引用为 const const A& test = A 实例) ,则返回值具有 const 属性,则返回实例只能访问类 A 中的公有(保护)数据成员和 const 成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.
如果给采用 指针传递 方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.
函数返回值采用 引用传递 的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other); //
负值函数

}
A a,b,c; //a,b,c
A 的对象



a=b=c; //
正常

(a=B)=c; //
不正常,但是合法

若负值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中 a=b=c 依然正确。 (a=B)=c 就不正确了。
[
思考 3] 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);

6.
类成员函数中 const 的使用
一般放在函数体后,形如: void fun() const;
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为 const 类型。如果在编写 const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非 const 成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const; //const
成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //
编译错误,企图修改数据成员 m_num

Pop(); //
编译错误,企图调用非 const 函数

Return m_num;

}

7.
使用 const 的一些建议

1
要大胆的使用 const ,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
2
要避免最一般的赋值操作错误,如将 const 变量赋值,具体可见思考题;
3
在参数中使用 const 应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
4 const
在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5
不要轻易的将函数的返回值类型定为 const;
6
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的 const 引用 ;

[
思考题答案 ]
1
这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针 e 指向的是一个常量,所以不正确;
2
这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;
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