设计模式之回调模式


public class Demo {
	public static void main(String [] args){
		Server s=new Server();
		Client c=new Client();
		c.haveLaunch(s);
	}
}

interface Money{
	public int getMoney();
}
class Server {
	public void cookTomotoWithEgg(Money money){
		if(money.getMoney()>8)
			System.out.println("做西红柿炒蛋");
		else
			System.out.println("不做西红柿炒蛋");
	}
}
class Client {
	public void haveLaunch(Server server){
		server.cookTomotoWithEgg(new Money() {
			@Override
			public int getMoney() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("付款7元");
				return 7;
			}
		});
		server.cookTomotoWithEgg(new Money() {
			
			@Override
			public int getMoney() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("付款11元");
				return 11;
			}
		});
	}
}

Client类的方法调用Server类的方法,而Server类的方法调用接口Money的方法,Money接口的方法在Client类的方法中匿名实现.这就造成Clent执行Server中的代码,Server执行Client中的代码,看起来像他们互相调用一样,因此叫回调模式。
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