设计模式之回调模式


public class Demo {
	public static void main(String [] args){
		Server s=new Server();
		Client c=new Client();
		c.haveLaunch(s);
	}
}

interface Money{
	public int getMoney();
}
class Server {
	public void cookTomotoWithEgg(Money money){
		if(money.getMoney()>8)
			System.out.println("做西红柿炒蛋");
		else
			System.out.println("不做西红柿炒蛋");
	}
}
class Client {
	public void haveLaunch(Server server){
		server.cookTomotoWithEgg(new Money() {
			@Override
			public int getMoney() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("付款7元");
				return 7;
			}
		});
		server.cookTomotoWithEgg(new Money() {
			
			@Override
			public int getMoney() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("付款11元");
				return 11;
			}
		});
	}
}

Client类的方法调用Server类的方法,而Server类的方法调用接口Money的方法,Money接口的方法在Client类的方法中匿名实现.这就造成Clent执行Server中的代码,Server执行Client中的代码,看起来像他们互相调用一样,因此叫回调模式。
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基本概念 if you call me, i will call back 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: >属于工作流的一个部分; >必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); >他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 java回调机制: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。 >同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用; >回 调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口; >异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。 回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。

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