学习MFC就像玩魔术,着实有趣,从传统的黑白命令行跳到熟悉的窗口界面,感觉还是很新鲜的。尽管MFC的知识更多是应用性的,但是自己还是想尽快掌握起来独立地写出图形接口的程序。今天学习的是如何绘制简单的图形,比如直线;当然后面还有高级绘图,但是那些部分对于自己现在就没有多少必要了:自己需要的是GUI,而非全部的MFC。所以接下来自己会挑几个感觉重要的、需要的部分来学习,目标就是看完这些之后自己可以写出一个图形小程序。
言归正传,如果想在窗口上绘制直线的话,我们需要捕捉两个点:线段的起点和终点。二者可以分别通过WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP来实现。类似于上节课讲述的添加消息函数的方法,在类视图的CDrawView右键属性,选择“消息”菜单,找到对应的消息即可。进入二者的消息函数的实现之前,需要定义一个变量表示线段的起点CPoint m_ptOrigin,同样是右键View类添加变量即可:
上面的代码使用了设备描述表(DC)来实现绘制直线。MS为程序猿提供了应用程序与设备交互的数据结构DC(Device Context)以实现程序的平台无关性。可以使用直接的DC,也可以使用DC的封装类CDC实现,上面都给出了示例。当然,更加简便地是使用CDC的派生类CClientDC,可以不用自己却写GetDC和ReleaseDC函数。运行测试结果如下:
细心的童鞋会发现上面的程序只能绘制直线,那如何绘制连续线呢?其实这里的关键在于实现的想法,如果我们把曲线看作许多小线段的组合,那么每次更新起点连续绘制小线段不就可以了么?但是这里需要注意的是我们需要一个Bool m_bDraw来判断鼠标是否点下是否应当一直绘制。我们需要使用WM_MOUSEMOVE来捕捉鼠标的不断移动:
这样我们就可以绘制曲线了:
其实,只要把上面代码中更新起点的那步去掉,我们就可以得到一个扇形:
言归正传,如果想在窗口上绘制直线的话,我们需要捕捉两个点:线段的起点和终点。二者可以分别通过WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP来实现。类似于上节课讲述的添加消息函数的方法,在类视图的CDrawView右键属性,选择“消息”菜单,找到对应的消息即可。进入二者的消息函数的实现之前,需要定义一个变量表示线段的起点CPoint m_ptOrigin,同样是右键View类添加变量即可:
点击(此处)折叠或打开
- void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
-
- //MessageBox(L"View Clicked!"); //用于单击窗口客户区时的测试
- m_ptOrigin = point;
-
- CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
-
- void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
- /*
- //获得窗口的设备描述表
- HDC hdc;
- hdc = ::GetDC(m_hWnd);
- //移动到线条的起点
- MoveToEx(hdc, m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, NULL);
- //画线
- LineTo(hdc, point.x, point.y);
- //释放设备描述表
- ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
- */
- //使用CDC类实现
- CDC *pDC = GetDC();
- pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
- pDC->LineTo(point);
- ReleaseDC(pDC);
-
-
- CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
- }
细心的童鞋会发现上面的程序只能绘制直线,那如何绘制连续线呢?其实这里的关键在于实现的想法,如果我们把曲线看作许多小线段的组合,那么每次更新起点连续绘制小线段不就可以了么?但是这里需要注意的是我们需要一个Bool m_bDraw来判断鼠标是否点下是否应当一直绘制。我们需要使用WM_MOUSEMOVE来捕捉鼠标的不断移动:
点击(此处)折叠或打开
- void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
-
- //MessageBox(L"View Clicked!");
- m_ptOrigin = point;
- m_bDraw = true;
-
- CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
-
- void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
-
- m_bDraw = false;
-
- CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
- }
-
- void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
-
- CClientDC dc(this);
- //创建一个画笔
- CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0,0));
- //将创建的画笔选入设备描述表
- CPen *pOldPen = dc.SelectObject(&pen);
- if (m_bDraw == true)
- {
- dc.MoveTo(m_ptOrigin);
- dc.LineTo(point);
- m_ptOrigin = point ; //每次都更新起点
- }
-
-
- CView::OnMouseMove(nFlags, point);
- }
其实,只要把上面代码中更新起点的那步去掉,我们就可以得到一个扇形: