array

private function Test():void

{

for(var j:int=0;j<5;j++)

{

trace("插入10000项============");

var t1:int, t2:int;

var i:int = 0;

var a:Array = new Array();

var al:ArrayCollection = new ArrayCollection();

var item:String;

var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

a.push(StringUtil.NewGuid());

t2 = getTimer();

trace("Array耗时:/t/t",t2-t1);

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

al.addItem(StringUtil.NewGuid());

t2 = getTimer();

trace("ArrayCollection耗时:/t",t2-t1);

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

v.push(StringUtil.NewGuid());

t2 = getTimer();

trace("Vector耗时:/t/t",t2-t1);

trace("");

trace("遍历10000项==========");

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

item = a[0];

t2 = getTimer();

trace("Array耗时:/t/t",t2-t1);

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

item = al[0];

t2 = getTimer();

trace("ArrayCollection耗时:/t",t2-t1);

t1 = getTimer();

for(i=0;i<10000;i++)

item = v[0];

t2 = getTimer();

trace("Vector耗时:/t/t",t2-t1);

trace("");

}

}

测试输出

插入10000项============

Array耗时: 465

ArrayCollection耗时: 788

Vector耗时: 444

遍历10000项==========

Array耗时: 2

ArrayCollection耗时: 98

Vector耗时: 2

插入10000项============

Array耗时: 433

ArrayCollection耗时: 791

Vector耗时: 430

遍历10000项==========

Array耗时: 2

ArrayCollection耗时: 97

Vector耗时: 2

插入10000项============

Array耗时: 427

ArrayCollection耗时: 805

Vector耗时: 415

遍历10000项==========

Array耗时: 1

ArrayCollection耗时: 97

Vector耗时: 1

插入10000项============

Array耗时: 422

ArrayCollection耗时: 824

Vector耗时: 401

遍历10000项==========

Array耗时: 2

ArrayCollection耗时: 97

Vector耗时: 2

插入10000项============

Array耗时: 467

ArrayCollection耗时: 772

Vector耗时: 438

遍历10000项==========

Array耗时: 2

ArrayCollection耗时: 98

Vector耗时: 2

结论

Array与Vector性能接近,插入时Vector略快,遍历相近,Vector的优点是强类型,缺点是要Flash Player 10,所以作数据存储运算等建议使用Array。

ArrayCollection性能最差,插入时约比Array慢了一倍,遍历慢了几十倍,ArrayCollection的优势是界面的数据绑定以及支持数据排序等高级方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值