设计模式(一)

今天我开始总结设计模式
分三大类
创建模式
结构模式
行为模式
我今天开始学习创建模式
1.factory(工厂模式)
工厂模式是我们最为常见的模式,为什么工厂模式是如此之常用,因为工厂模式就相当于创建实例对象new,
我们经常要根据类Class生成实例对象,如 Person p = new Person();工厂模式也是一个来创建实例对象的,
所以以后new的时候要多个心眼,是否可以考虑使用的工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但是会给自己的
系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改

首先我们需要将创建实例的工作于使用实例的工作分开,也就是说,让创建实例所需要的大量的初始化工作从类的
构造函数
2.prototype(原型)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
prototype模式允许一个对象再创建另一个可制定的对象,根本无需知道任何如何常见的细节,工作原理是:
通过将一个原型的对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建

3.Builder(建造者)
将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们
用户不知道内部的具体构建细节,builder模式是非常类似抽象工厂

为何使用?

是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,注意:是解耦过程和部件
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等
不见很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术)BUilder
模式就是为了将部件和组装过程分开
如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别出来
分别用Builder类和Director类来表示
4.Singleton(单例)
主要是保证在java应用程序中,一个类class只能存在一个实例
分三步
1.构造方法私有化
2.创建私有类变量,并创建实例
3.对外提供静态公共方法,返回实例对象



--------------------------------------------闫继闯写于北京---------------------------------

黑马ID:疯狂程序

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