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原创 关于渲染顺序?
保持3个顺序, 1.全局顺序(Global_Z_Order) 优先级最高 2.本地顺序(Local_Z_Order) 优先级中等 3.到达序号(OrderOfArrival) 优先级最低
2017-06-05 16:32:22 1037
原创 关于屏幕适配?
屏幕适配: 分两步: 1.从图片资源到设计分辨率屏幕的适配 可以设计多套资源,根据实际屏幕大小,选择不同的搜索路径 FileUtils::getInstance()->addSearchPath("iphone");//一条 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPaths);//多条 然而图片资源虽然有多套,但是还是得为
2017-06-01 11:52:58 249
空空如也
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