所需函数原型:BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttribut
es(HWND hWnd,
COLORREFcrKey,
BYTE bAlpha,
DWORD flag);
参数含义:
hWnd: 所要设置的窗口句柄。
flag:
透明方式,可取两个值:LWA_COLORKEY
(其值定义为0x
1)和LWA_ALPHA(其值定义为0x2
)。可取二者的组合。
crKey: 掩码颜色,当flag取值为LWA_COLORKEY时,
窗口中颜色值等于crKey的地方将变为全透明。否则此参数无效。
bAlpha:窗口的透明度,取值范围0~255。当flag含有LWA_ALPHA标识时有效。
在MFC中的调用方法:SetLayeredWindowAttribut
es(m_hWnd, RGB(0, 0, 0), 200, 0x1 | 0x2);
需要注意的是,在VC6.0中,头文件没有这个函数的声明,因此只能采用以下方法先加载含有此函数的DLL模块,然后寻找到该函数入口地址再调用之。
HMODULE hInst = LoadLibrary("user32.dll");
if(hInst)
{
typedef BOOL (WINPAI*SETALPHA)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD); //定义函数指针类型
SETALPHA SetAlpha = (SETALPHA)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttribut
es");
if(SetAlpha)
SetAlpha(m_hWnd, RGB(0, 0, 0), 200, 0x1 | 0x2);
FreeLibrary(hInst);
}