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《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统

博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/44 每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线 变形目标动画: 移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。 蒙皮动画 ...

2016-08-26 00:09:57

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《游戏引擎架构》 笔记(一)

博客搬家自http://zhouyuanchao.com/wordpress/archives/41 游戏团队:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 平台游戏(platformer) 是指基于人物角色的第三人称游戏。 主要的游戏机制是在平台之间跳跃。 第三人称游戏 ...

2016-08-26 00:05:18

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