C++多线程是指在C++程序中使用多个执行线程来并行执行任务的编程技术。多线程可以充分利用多核处理器和并行计算资源,提高程序的性能和响应速度。C++标准库提供了一套丰富的多线程支持,使得开发者可以方便地创建、管理和同步线程。
1. 创建多线程:
C++11引入了std::thread
类,允许程序创建和管理线程。使用std::thread
,您可以启动新的线程并执行指定的函数,也可以传递参数给函数。线程执行完毕后,可以通过join()
或detach()
来等待线程结束或者将线程与程序分离。
1.1. 函数指针:可以将一个函数指针传递给线程构造函数,从而创建一个线程执行指定的函数
#include <iostream>
#include <thread>
void threadFunction() {
std::cout << "This is a thread function\n";
}
int main() {
std::thread t(threadFunction);
t.join();
return 0;
}
1.2. Lambda 表达式:可以直接在线程构造函数中使用 lambda 表达式,而不必事先定义一个函数
#include <iostream>
#include <thread>
int main() {
std::thread t([](){
std::cout << "This is a thread function\n";
});
t.join();
return 0;
}
1.3. 可调用对象:除了函数指针和 lambda 表达式外,您还可以使用可调用对象(例如函数对象、成员函数指针等)来创建线程。
#include <iostream>
#include <thread>
class MyClass {
public:
void operator()() const {
std::cout << "This is a thread function\n";
}
};
int main() {
MyClass obj;
std::thread t(obj);
t.join();
return 0;
}
1.4. 使用成员函数指针:可以使用成员函数指针以及对象实例来创建线程。
#include <iostream>
#include <thread>
class MyClass {
public:
void memberFunction() {
std::cout << "This is a member function\n";
}
};
int main() {
MyClass obj;
std::thread t(&MyClass::memberFunction, &obj);
t.join();
return 0;
}
1.5. 使用函数对象的 std::async
:std::async
函数可以异步执行函数,并返回一个 std::future
对象,它可以用来获取函数执行的结果
#include <iostream>
#include <future>
int threadFunction() {
std::cout << "This is a thread function\n";
return 42;
}
int main() {
std::future<int> result = std::async(std::launch::async, threadFunction);
int value = result.get();
std::cout << "Returned value: " << value << std::endl;
return 0;
}
2. 多线程同步:
多个线程访问共享数据时可能会引发竞态条件和数据竞争问题,因此需要进行线程同步。C++标准库提供了各种同步原语,例如互斥锁(std::mutex
)、条件变量(std::condition_variable
)、原子操作(std::atomic
)等,来保护共享资源的访问,避免并发访问导致的问题。
2.1. 互斥锁(Mutex):
互斥锁是一种最基本的同步机制,用于保护共享资源免受并发访问。一次只允许一个线程持有互斥锁,其他线程必须等待锁的释放才能继续执行。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
void threadFunction() {
mtx.lock();
// 访问共享资源
mtx.unlock();
}
int main() {
std::thread t1(threadFunction);
std::thread t2(threadFunction);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
2.2. 条件变量(Condition Variable):
条件变量允许一个或多个线程等待某个条件成立。它通常与互斥锁一起使用,以允许线程在条件不满足时等待,在条件满足时被唤醒。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;
void consumerFunction() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
while (!ready) {
cv.wait(lock); // 等待条件变量
}
// 使用共享资源
}
void producerFunction() {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true; // 修改共享资源
}
cv.notify_one(); // 唤醒一个等待线程
}
int main() {
std::thread consumerThread(consumerFunction);
std::thread producerThread(producerFunction);
consumerThread.join();
producerThread.join();
return 0;
}
2.3. 原子操作(Atomic Operations):
原子操作是不可分割的操作,可以保证在多线程环境下的线程安全性。C++标准库提供了一系列原子类型,允许对它们进行原子读写操作。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
std::atomic<int> atomicCounter(0);
void threadFunction() {
atomicCounter++; // 原子操作
}
int main() {
std::thread t1(threadFunction);
std::thread t2(threadFunction);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "Atomic counter: " << atomicCounter << std::endl;
return 0;
}
2.4. 信号量(Semaphore):
信号量是一种计数器,用于控制对一组资源的访问。当信号量大于零时,线程可以访问资源并将信号量减一;当信号量等于零时,线程将被阻塞直到信号量大于零。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <semaphore.h>
sem_t semaphore;
void threadFunction() {
sem_wait(&semaphore); // 等待信号量
// 访问共享资源
sem_post(&semaphore); // 释放信号量
}
int main() {
sem_init(&semaphore, 0, 1); // 初始化信号量
std::thread t1(threadFunction);
std::thread t2(threadFunction);
t1.join();
t2.join();
sem_destroy(&semaphore); // 销毁信号量
return 0;
}
3. 线程池:
线程池是一种并发编程的技术,用于管理和重用线程,以提高多线程程序的性能和效率。线程池通常在程序启动时创建一组线程,并在需要执行任务时将任务提交给线程池中的线程执行,而不是每次任务都创建新线程。这样可以减少线程的创建和销毁开销,并提高系统的响应速度和资源利用率。
这是一个简单的线程池代码案例:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t numThreads) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < numThreads; ++i) {
workers.emplace_back([this] {
while (true) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); });
if (stop && tasks.empty()) return;
task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}
task();
}
});
}
}
template<class F>
void enqueue(F&& f) {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
tasks.emplace(std::forward<F>(f));
}
condition.notify_one();
}
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread& worker : workers) {
worker.join();
}
}
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queueMutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
// 使用线程池计算斐波那契数列
long long fib(int n) {
if (n <= 1) return n;
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main() {
ThreadPool pool(4); // 创建线程池,包含4个线程
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
pool.enqueue([i] {
std::cout << "Fibonacci(" << i << ") = " << fib(i) << std::endl;
});
}
return 0;
}
在这个例子中,ThreadPool
类实现了一个简单的线程池,包含了指定数量的工作线程。主程序使用线程池计算斐波那契数列的值,每个计算任务被提交到线程池中,由线程池中的工作线程执行。这样可以充分利用系统资源,提高计算效率。