1. 求约数+模板
思路:
- 约数成对出现,试除枚举的时候仅枚举较小的那个约数即可,所以可以枚举到 n \sqrt n n 即可。故时间复杂度为 O ( n ) O(\sqrt n) O(n)
- 注意平方数不要将其相同约数加两遍
模板代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
int m;
vector<int> get_divisors(int n) {
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= n / i; ++i) {
if (n % i == 0) {
res.push_back(i);
if (i != n / i) res.push_back(n / i); // 注意平方数
}
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}
int main() {
cin >> m;
while (m --) {
int n;
cin >> n;
auto res = get_divisors(n);
for (auto e:res) cout << e << ' ';
cout << endl;
}
return 0;
}
2. 约数个数+模板
公式推导:
- 常用数论公式,如果 N = p 1 a 1 p 2 a 2 . . . p k a k N=p{_1}^{a_1}p{_2}^{a_2}...p{_k}^{a_k} N=p1a1p2a2...pkak
- 那么,约数个数即为 ( a 1 + 1 ) ( a 2 + 1 ) . . . ( a k + 1 ) (a_1 + 1)(a_2 + 1)...(a_k + 1) (a1+1)(a2+1)...(ak+1)
- 因为任意一个约数可以写成: d = p 1 b 1 p 2 b 2 . . . p k b k d=p{_1}^{b_1}p{_2}^{b_2}...p{_k}^{b_k} d=p1b1p2b2...pkbk,其中, b i ∈ [ 0 , a i ] b_i \in [0,a_i] bi∈[0,ai] 的整数,只要每一项的指数有所不同则约数不同,则约数不同,则约数个数完全等价于 b i b_i bi 到 b k b_k bk 的取法个数。乘法原理即可得到约数个数即为 ( a 1 + 1 ) ( a 2 + 1 ) . . . ( a k + 1 ) (a_1 + 1)(a_2 + 1)...(a_k + 1) (a1+1)(a2+1)...(ak+1)
int
范围内一个数最多的约数个数大概在 1500 个左右,可见并不多。
思路:
- 求得乘积的唯一分解式,可以将每个数进行唯一分解,然后相同质数的次数相加即可
- 然后套用公式,搞定
模板代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int MOD = 1e9+7;
int m;
unordered_map<int, int> primes;
int main() {
cin >> m;
while (m --) {
int n;
cin >> n;
for (int i = 2; i <= n / i; ++i) { // 分解质因数
while (n % i == 0) {
n /= i;
primes[i] ++;
}
}
if (n > 1) primes[n] ++;
}
LL res = 1;
for (auto e:primes) res = res * (e.second + 1) % MOD;
cout << res << endl;
return 0;
}
3. 约数之和+模板
思路:
- 常用数论公式,如果 N = p 1 a 1 p 2 a 2 . . . p k a k N=p{_1}^{a_1}p{_2}^{a_2}...p{_k}^{a_k} N=p1a1p2a2...pkak
- 那么,约数之和即为 ( p 1 0 + p 1 1 + . . . + p 1 a 1 ) . . . ( p k 0 + p k 1 + . . . + p k a k ) (p{_1}{^0}+p{_1}{^1}+...+p{_1}^{a_1})...(p{_k}{^0}+p{_k}{^1}+...+p{_k}^{a_k}) (p10+p11+...+p1a1)...(pk0+pk1+...+pkak)
- 乘法分配律展开,每一种组合方式都是一个约数,这些约数的求和就是约数之和。其实展开的乘积项的个数就等于的约数个数,两者完全互通。
注意下求解类似于 p 0 + p 1 + . . . + p k p{^0}+p{^1}+...+p^{k} p0+p1+...+pk 这样的多项式之和可以巧妙的写为:
LL t = 1;
while (k --) t = t * p + 1;
模板代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int MOD = 1e9+7;
int m;
unordered_map<int, int> primes;
int main() {
cin >> m;
while (m --) {
int n;
cin >> n;
for (int i = 2; i <= n / i; ++i) {
while (n % i == 0) {
n /= i;
primes[i] ++;
}
}
if (n > 1) primes[n] ++;
}
LL res = 1;
for (auto e:primes) {
int p = e.first, a = e.second; // p为质数,a为出现次数
LL t = 1;
// 完美的构造,t = p * t + 1
// 执行0次为 1 a=0
// 执行一次为 p + 1 a=1
// 执行两次为 p^2+p+1 a=2
// 执行三次为 p^3+p^2+p+1 a=3
while (a --) t = (t * p + 1) % MOD;
res = res * t % MOD;
}
cout << res << endl;
return 0;
}
4. 最大公约数+模板
872. 最大公约数
众所周知,欧几里得算法,也称辗转相除法。
数论基本性质:
- d ∣ a d \mid a d∣a 且 d ∣ b d \mid b d∣b,则 d ∣ a + b d \mid a+b d∣a+b ,也有 d ∣ a x + b y d \mid ax+by d∣ax+by
- 核心原理: g c d ( a , b ) = g c d ( b , a % b ) gcd(a, b)=gcd(b, a\%b) gcd(a,b)=gcd(b,a%b)
- 由于 a % b = a − ⌊ a b ⌋ ∗ b = a − c ∗ b a\%b = a -\left \lfloor \frac a b \right \rfloor * b=a-c*b a%b=a−⌊ba⌋∗b=a−c∗b
- 则, g c d ( a , b ) = g c d ( b , a − c ∗ b ) gcd(a, b)=gcd(b, a-c*b) gcd(a,b)=gcd(b,a−c∗b)
- 证明上式成立:
- 左式成立则: d ∣ a d \mid a d∣a 且 d ∣ b d \mid b d∣b,则易得 d ∣ a − c ∗ b d \mid a-c*b d∣a−c∗b
- 右式成立则: d ∣ b d \mid b d∣b 且 d ∣ a − c ∗ b d \mid a-c*b d∣a−c∗b,由于 d ∣ b d \mid b d∣b ,则可构造 d ∣ a − c ∗ b + c ∗ b d \mid a-c*b+c*b d∣a−c∗b+c∗b,得: d ∣ a d \mid a d∣a
- 则等式左右两边的公因数集合是一样的,那么其最大公因数也一样。故, g c d ( a , b ) = g c d ( b , a % b ) gcd(a, b)=gcd(b, a\%b) gcd(a,b)=gcd(b,a%b) 成立。
喜闻乐见,一行搞定。感觉数学式子推导还是 ipad
手写会比较香,LaTeX
这玩意真的有点慢…且感觉表述不够清楚直观,目前仍处于学习阶段,还是多多丰富知识为主,怎么好用、有效怎么来。
模板代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int m;
int gcd(int a, int b) {
return b ? gcd(b, a % b) : a;
}
int main() {
cin >> m;
while (m --) {
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << gcd(a, b) << endl;
}
return 0;
}