软件需求分析、程序设计思考

        需求分析是为确保做正确的软件;软件设计是为确保正确的做软件。两者结合,才能做出一件成功的软件产品。

        需求分析从用户的使用场景来考虑。用户希望拿到的是一个端到端完整的功能,这个功能可能涉及软件的多个模块,多个子系统甚至包括和外部其它软硬件系统的结合。分析需求是从软件的纵向维度考虑,姑且称之为软件的经。

       软件设计是从横向维度考虑,追求模块独立性,遵循MVC的思想,考虑的是软件的简洁性,健壮性,可维护性,可扩展性,代码的可读性。姑且称之为软件的纬。

       如果在软件开发过程中,仅分析了需求后就开始开发软件就会缺乏抽象,用户提出一种需求搞一个特殊处理,再提一个需求又弄另一个特殊处理。写代码像说口水话,想到哪写到哪,搞出一大堆重复的垃圾代码。我们周围有些人业务能力很强,沟通能力很强,但代码写的很烂,写的比较随意。这部分人认为业务比技术重要,只要需求理解清楚了,代码怎么写都能实现。这种思想在开发小型系统时危害性不明显,代码构思差一些,代码写烂一些,因软件系统比较简单,花点时间还是能理清。开发大型系统,复杂系统时将面临灭顶之灾,软件将陷入开发几个版本就做不下去的情况,一般经过3~4个版本软件就要推到重来一次。俗话说傻瓜也能写出机器能读懂的代码,只有聪明的人才能写出人能读懂的代码。程序设计是个入门容易,精通难的话。
 
        如果仅从技术的出发来开发软件,没有弄清楚用户需要什么就开始编码,又将陷入另一个坑中。经验不足的程序很容易陷入到实现细节,只顾埋头做事却没有看清方向,导致做出的不是用户想要的,或者开发的功能非常难用,不会取得商业上的成功,也挫伤程序开发者积极性。 从用户的角度来看,他们不管软件如何实现,要求的是功能清晰好用,要求的是功能的完整性。

        软件开发是需要两条腿走路。某些人偏重业务可向需求分析师发展。某些人喜欢纯技术性的东西喜欢专研软件结构向软件架构师发展,当然架构师也需要深入理解业务。


 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ACCESS数据库程序设计课程标准 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第1页。ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第1页。 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第1页。 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第1页。 1.2.5核心课程的课程标准 3.核心课ACCESS数据库程序设计 课程标准 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第2页。ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第2页。课程编号: ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第2页。 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第2页。 02037 课程类型: 专业必修课、理实一体化课程 学时: 144 适用对象: 软件与信息服务专业二年级学生 编制者: 赵英姿 审核者: 编制日期: 2014-11-05 一、课程的性质 1、课程定位 《ACCESS数据库程序设计》是理实一体化课程,是面向软件与信息服务、计算机应用专业学生开设的必修专业课。通过本课程的学习,能使学生掌握程序设计的基本思想与方法。通过本门课程的学习,培养学生掌握基本的数据库理论知识、有一定的数据库系统设计能力,能够使用Access软件进行中小型数据库应用系统的开发。使学生能够根据实际问题建模,并能建立数据库;能够使用SQL语句操作数据库;能够建立窗体和报表,并用VBA实现相应的功能。同时也为毕业后从事相关专业职业岗位工作具备基本计算机应用能力打下坚实的基础。 2、课程任务 该课程的任务,除了要求学生学会使用Access进行数据库设计,更重要的是要求学生学习VBA软件设计思想,利用VBA进行Access数据库的后台开发,以此拓展学生的软件设计的思维空间,训练学生的软件设计的实际开发能力。在教学过程中注重培养提高学生的职业岗位技能和职业素质,力求达到岗位技能和职业标准。 二、职业活动 《ACCESS数据库程序设计》课程是软件与信息服务、计算机应用专业的必修课程,坚持"以企业应用为背景,以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用"的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。 职业活动与课程内容的对应关系如下: ACCESS程序员岗位职业能力 教学内容(理实一体化课) Access2010安装与使用 ACCESS基础知识(第1章) 数据库及数据表的使用 数据库和表(第2章) 查询的使用 查询(第3章) 窗体的使用 窗体(第4章) 报表的使用 报表(第5章) 数据访问页的使用 数据访问页(第6章) 宏的使用 宏(第7章) 模块的开发 VBA编程基础与模块(第8章) VBA数据库编程 VBA数据库编程(第9章) ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第3页。ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第3页。  三、课程目标 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第3页。 ACCESS数据库程序设计课程标准全文共10页,当前为第3页。 1、职业关键能力目标 (1)熟悉Access的运行环境和开发环境; (2)了解表、查询、窗体、报表、数据访问页、宏、模块等概念; (3)理解数据库、关系型数据库的相关概念以及数据库设计方法; (4)理解数据库中各个对象之间的关系; (5)掌握数据库、表、查询、窗体、报表、数据访问页、宏、模块的创建方法; (6)掌握使用VBA语言编程的基本方法; (7)能熟练使用SQL语言建立查询; (8)使用Access数据库管理系统创建一般复杂的数据库应用系统。 2、职业专门能力目标 (1)能掌握常用软件算法设计和编码规范; (2)能掌握常用数据库的规范和数据库查询设计; (3)能对软件项目需求进行分析,设计总体目标,了解客户需求,进行具体规划; (4)能够使用Access软件进行中小型数据库应用系统的开发; (5)能根据需求选择合适系统架构,了解软件系统特性并进行合理选型; (6)能进行系统集成设计和软件系统的实施和软件测试。 3、方法能力目标 经历科学探究过程,认识科学探究的意义,尝试应用科学探究的方法研究面向对象程序设计相关问题,验证程序算法的正确性和效率。通过面向对象程序设计思想和实际项目开发的学习过程,了解程序设计的基本流程,认识面向对象程序设计思想在实际项目开发中的重要作用。能计划并调控自己的学习过程,通过自己的努力能解决学习中遇到的实际问题,有一定的自主学习能力。参加一些编程实践活动,尝试经过思考发表自己的见解,尝试运用所学习的程序设计方法和思想设计具有实用价值的应用程序或网站。具有一定的质疑能力,信息收集和处理能力,分析、解决问题能力和交流、合作
目录 引言 ...................................................................................................................................... I 第一章程序和程序设计 .......................................................................................................1 §1.1 什么是程序 ?............................................................................................................1 1.1.1 算法.................................................................................................................2 1.1.2 实体.................................................................................................................3 1.1.3 程序.................................................................................................................3 1.1.4 程序设计 .........................................................................................................4 §1.2 程序设计方法与语言 ..............................................................................................5 1.2.1 早期的程序设计 .............................................................................................5 1.2.2 结构化程序设计 .............................................................................................5 1.2.3 面向对象程序设计 .........................................................................................6 §1.3 一个完整的 Java程序.............................................................................................6 1.3.1 Java程序的结构 ..............................................................................................8 1.3.2 Java程序的退化结构 ......................................................................................9 1.3.3 Java程序的运行 ............................................................................................10 1.3.4 Java程序的调试 ............................................................................................11 §1.4 面向对象程序的构造 ............................................................................................11 内容小结.........................................................................................................................12 思考与练习.....................................................................................................................12 上机实习题.....................................................................................................................12 小课题:抽象与抽象层次.............................................................................................13 小课题:程序设计语言的历史.....................................................................................13 第二章基本数据类型 .........................................................................................................14 §2.1 数据类型概述 ........................................................................................................14 2.1.1 什么是类型? ...............................................................................................14 2.1.2 类型的作用 ...................................................................................................14 2.1.3 Java语言的类型 ............................................................................................15 §2.2 程序中的单词 ........................................................................................................15 2.2.1 单词分类 .......................................................................................................15 2.2.2 保留字...........................................................................................................15 2.2.3 标识符...........................................................................................................16 2.2.4 程序中的空白 ...............................................................................................16 §2.3 变量与赋值 ............................................................................................................17 2.3.1 确定数据类型 ...............................................................................................17 2.3.2 变量的要素 ...................................................................................................17 2.3.3 赋值运算 .......................................................................................................18 2.3.4 程序的输出 ...................................................................................................18 §2.4 Java语言的简单类型 .............................................................................................18 2.4.1 字符类型 .......................................................................................................19 2.4.2 整数类型 .......................................................................................................19 2.4.3 浮点数类型和双精度浮点数类型 ...............................................................20 2.4.4 布尔类型 .......................................................................................................20 2.4.5 字符串类型 ...................................................................................................21 2.4.6 符号常量 .......................................................................................................21 §2.5 表达式....................................................................................................................22 - i - 2.5.1 表达式...........................................................................................................22 2.5.2 算术运算 .......................................................................................................22 2.5.3 关系运算 .......................................................................................................23 2.5.4 逻辑运算 .......................................................................................................23 2.5.5 类型转换 .......................................................................................................24 2.5.6 一个小小应用程序 .......................................................................................24 §2.6 编写简单应用程序 ................................................................................................25 2.6.1 最简单的程序 ...............................................................................................25 2.6.2 引入变量的程序 ...........................................................................................26 2.6.3 程序的输入 ...................................................................................................26 2.6.4 完整的程序 ...................................................................................................27 内容小结.........................................................................................................................28 思考与练习.....................................................................................................................28 上机实习题.....................................................................................................................29 小课题:构造性思维方法.............................................................................................29 第三章基本控制结构 .........................................................................................................30 §3.1 简单语句 ................................................................................................................30 §3.2 结构化控制结构 ....................................................................................................30 3.2.1 程序的控制结构 ...........................................................................................30 3.2.2 结构化程序设计工具 ...................................................................................31 3.2.3 盒图与伪码 ...................................................................................................31 §3.3 选择结构 ..............................................................................................................33 3.3.1 不带 else的 if语句 ......................................................................................33 3.3.2 带 else的 if语句 ..........................................................................................35 3.3.3 嵌套 if语句 ..................................................................................................36 3.3.4 垂悬 else问题 ..............................................................................................38 §3.4 循环结构 ..............................................................................................................39 3.4.1 while语句......................................................................................................39 3.4.2 break语句和 continue语句 ..........................................................................42 3.4.3 do_while语句................................................................................................44 3.4.4 for语句..........................................................................................................46 §3.5 原始算法与精美算法 ............................................................................................47 3.5.1 求解问题的精美算法 ...................................................................................47 3.5.2 求解问题的原始算法 ...................................................................................48 §3.6 一个应用程序例子 ................................................................................................48 内容小结.........................................................................................................................50 思考与练习.....................................................................................................................51 上机实习题.....................................................................................................................52 第四章方法.........................................................................................................................53 §4.1 例程机制 ................................................................................................................53 4.1.1 分而治之与软件重用 ...................................................................................53 4.1.2 Java语言的方法 ............................................................................................54 4.1.3 两个例子 .......................................................................................................54 §4.2 方法的声明与调用 ................................................................................................56 4.2.1 方法的声明 ...................................................................................................56 4.2.2 方法的调用 ...................................................................................................57 4.2.3 方法的接口与实现 .......................................................................................58 §4.3 方法的参数 ............................................................................................................59 4.3.1 参数设计 .......................................................................................................59 4.3.2 按值调用 .......................................................................................................61 §4.4 标识符的作用域 ....................................................................................................61 - ii - 4.4.1 作用域规则 ...................................................................................................62 4.4.2 标识符命名冲突 ...........................................................................................63 §4.5 使用 Java API ........................................................................................................63 4.5.1 数值运算 .......................................................................................................63 4.5.2 伪随机数 .......................................................................................................64 §4.6 递归程序设计 ........................................................................................................65 4.6.1 简单递归程序 ...............................................................................................65 4.6.2 梵塔问题 .......................................................................................................66 内容小结.........................................................................................................................67 思考与练习.....................................................................................................................68 上机实习题.....................................................................................................................69 小课题:计算机辅助教学.............................................................................................69 第五章类与对象 .................................................................................................................70 §5.1 声明一个类 ............................................................................................................70 5.1.1 类的声明 .......................................................................................................70 5.1.2 类成员的访问控制 .......................................................................................71 5.1.3 类作用域 .......................................................................................................72 §5.2 创建对象实例 ........................................................................................................73 5.2.1 对象的声明与使用 .......................................................................................73 5.2.2 对象的初始化 ...............................................................................................74 5.2.3 静态成员 .......................................................................................................76 5.2.4 对象的参数传递方式 ...................................................................................78 §5.3 变量和对象实例的生存期 ....................................................................................79 5.3.1变量的生存期 ................................................................................................80 5.3.2对象实例的生存期 ........................................................................................80 §5.4 字符串类 String.....................................................................................................82 5.4.1 使用 String类型的对象 ...............................................................................82 5.4.2 类 String的主要方法 ...................................................................................82 5.4.3 使用字符串对象的例子 ...............................................................................84 §5.5 关于类和对象的进一步讨论 ................................................................................86 5.5.1 基本数据类型的包装类 ...............................................................................86 5.5.2 抽象数据类型 ...............................................................................................87 5.5.3 设计良好的类接口 .......................................................................................88 5.5.4 再论对象 .......................................................................................................88 5.5.5 再论 Java语言的类......................................................................................89 内容小结.........................................................................................................................90 思考与练习.....................................................................................................................90 上机练习题.....................................................................................................................92 小课题:命令行交互方式.............................................................................................92 第六章复合数据类型 .........................................................................................................93 §6.1 使用数组变量 ........................................................................................................93 6.1.1 数组变量的声明 ...........................................................................................93 6.1.2 访问数组元素 ...............................................................................................94 6.1.3 数组作为参数传递 .......................................................................................95 §6.2 数组应用举例 ........................................................................................................96 6.2.1 学生成绩管理 ...............................................................................................96 6.2.2 完整的程序 ...................................................................................................96 6.2.3 冒泡排序法 ...................................................................................................99 §6.3 使用二维数组变量 ..............................................................................................100 6.3.1 什么是二维数组? .....................................................................................100 6.3.2 使用二维数组 .............................................................................................101 - iii - 6.3.3 二维数组应用举例 .....................................................................................101 §6.4 一个扑克牌游戏程序 ..........................................................................................102 6.4.1 分析问题 .....................................................................................................102 6.4.2 建模.............................................................................................................103 6.4.3 完整的程序 .................................................................................................103 §6.5 高级数据结构的构造 ..........................................................................................106 §6.6 对象实例的复制与比较 ......................................................................................108 6.6.1 对象实例的复制 .........................................................................................108 6.6.2 对象实例的比较 .........................................................................................112 内容小结.......................................................................................................................113 思考与练习...................................................................................................................113 上机实习题...................................................................................................................115 第七章继承与多态 ...........................................................................................................116 §7.1 继承的基本概念 ..................................................................................................116 7.1.1 IS-A关系..................................................................................................116 7.1.2 继承机制 .....................................................................................................116 7.1.3 继承的作用 .................................................................................................117 7.1.4 继承与软件重用 .........................................................................................118 §7.2 Java语言的继承机制 ...........................................................................................118 7.2.1 继承的语法 .................................................................................................118 7.2.2 继承与成员访问控制 .................................................................................120 7.2.3 继承成员的调整 .........................................................................................121 7.2.4 子类对象实例的存储组织 .........................................................................122 7.2.5 继承与对象初始化及收尾 .........................................................................124 7.2.6 继承与子类型 .............................................................................................125 §7.3 多态性的基本概念 ..............................................................................................126 7.3.1 程序的多态性 .............................................................................................126 7.3.2 表示独立性 .................................................................................................127 §7.4 方法重载 ..............................................................................................................127 7.4.1 方法重载的途径 .........................................................................................128 7.4.2 方法重载的二义性 .....................................................................................130 7.4.3 构造方法的重载 .........................................................................................133 §7.5 动态绑定 ..............................................................................................................133 §7.6 对继承和多态的进一步讨论 ..............................................................................135 7.6.1 单继承与多继承 .........................................................................................135 7.6.2 最终类与抽象类 .........................................................................................136 7.6.3 类属机制 .....................................................................................................139 7.6.4 类层次设计 .................................................................................................140 内容小结.......................................................................................................................141 思考与练习...................................................................................................................142 上机实习题...................................................................................................................146 小课题:为 Java语言引入类属机制 ..........................................................................147 第八章接口与程序包 .......................................................................................................148 §8.1 接口......................................................................................................................148 8.1.1 接口的作用 .................................................................................................148 8.1.2 接口的声明 .................................................................................................149 8.1.3 接口与类 .....................................................................................................150 8.1.4 接口的继承 .................................................................................................154 8.1.5 接口与多态性 .............................................................................................155 §8.2 程序包..................................................................................................................157 8.2.1 Java程序的组织 ..........................................................................................157 - iv - 8.2.2 程序包的定义 .............................................................................................158 8.2.3 程序包的引入 .............................................................................................159 8.2.4 包级访问控制 .............................................................................................161 8.2.5 Java的系统程序包 ......................................................................................163 §8.3 嵌套类..................................................................................................................164 8.3.1 嵌套类的种类 .............................................................................................164 8.3.2 内部类.........................................................................................................165 8.3.3 回调机制 .....................................................................................................168 8.3.4 静态类.........................................................................................................171 内容小结.......................................................................................................................171 思考与练习...................................................................................................................172 上机实习题...................................................................................................................177 第九章异常处理与断言 ...................................................................................................178 §9.1 异常处理的基本概念 ..........................................................................................178 9.1.1 异常处理 .....................................................................................................178 9.1.2 异常处理的模式 .........................................................................................179 §9.2 Java语言的异常处理机制 ...................................................................................180 9.2.1 异常的分类 .................................................................................................180 9.2.2 Java标准异常简介 ......................................................................................181 9.2.3 异常的捕获与处理 .....................................................................................182 9.2.4 异常的匹配 .................................................................................................184 9.2.5 异常处理与收尾 .........................................................................................184 9.2.6 异常处理与构造方法 .................................................................................186 9.2.7 异常的转发 .................................................................................................187 9.2.8 异常声明与方法重载 .................................................................................188 9.2.9 异常处理与继承机制 .................................................................................188 §9.3 程序断言机制 ......................................................................................................191 9.3.1 程序断言 .....................................................................................................191 9.3.2 程序断言的用法 .........................................................................................192 9.3.3 在 Java语言中实现部分断言....................................................................193 内容小结.......................................................................................................................195 思考与练习...................................................................................................................195 上机实习题...................................................................................................................197 第十章输入/输出流 .......................................................................................................198 §10.1输入/输出基本概念 ........................................................................................198 10.1.1 外部设备与文件 .......................................................................................198 10.1.2 文件的基本概念 .......................................................................................198 10.1.3 输入/输出流 ...........................................................................................199 §10.2 Java流系统概述 .................................................................................................199 10.2.1 面向字节的输入流类 ...............................................................................200 10.2.2 面向字节的输出流类 ...............................................................................201 10.2.3 面向字符的输入流类 ...............................................................................203 10.2.4 面向字符的输出流类 ...............................................................................204 10.2.5 Java API定义的流对象 ............................................................................205 §10.3文件流................................................................................................................206 10.3.1 文件及文件目录的操作 ...........................................................................206 10.3.2 文件内容的顺序读写 ...............................................................................208 10.3.3 文件内容的随机读写 ...............................................................................209 §10.4过滤器流 ............................................................................................................210 10.4.1 装饰模式 ...................................................................................................210 10.4.2 数据转换流 ...............................................................................................211 - v - 10.4.3 带行号的输入流 .......................................................................................212 10.4.4 设计自己的过滤器流 ...............................................................................213 §10.5对象串行化 ........................................................................................................215 10.5.1 对象串行化的作用 ...................................................................................215 10.5.2 对象串行化的基本方法 ...........................................................................216 10.5.3 串行化自己的对象 ...................................................................................217 §10.6其它类型的流简介 ............................................................................................219 10.6.1 管道流 .......................................................................................................219 10.6.2 连接流 .......................................................................................................220 内容小结.......................................................................................................................221 思考与练习...................................................................................................................222 上机实习题...................................................................................................................222 小课题:设计词法分析程序.......................................................................................223 第十一章对象容器...........................................................................................................224 §11.1 对象容器的基本概念 ........................................................................................224 §11.2 Java对象容器概述 .............................................................................................225 11.2.1 Java对象容器接口及其骨架类 ................................................................225 11.2.2 Java的对象容器类 ....................................................................................226 11.2.3支持对象容器的辅助工具 ........................................................................228 §11.3 迭代器................................................................................................................229 11.3.1迭代器设计模式 ........................................................................................229 11.3.2迭代器的基本用法 ....................................................................................230 11.3.3列表专用迭代器 ........................................................................................230 11.3.4旧版本的枚举接口 ....................................................................................232 §11.4 类集容器 ............................................................................................................232 11.4.1类集容器接口 ............................................................................................232 11.4.2列表容器 ....................................................................................................235 11.4.3集合容器 ....................................................................................................238 §11.5 映射容器 ............................................................................................................240 11.5.1映射容器接口 ............................................................................................240 11.5.2映射容器类 ................................................................................................245 §11.6 对象容器操纵工具 ............................................................................................247 11.6.1数组操纵工具 ...........................................................................................247 11.6.2容器操纵工具 ...........................................................................................249 内容小结.......................................................................................................................251 思考与练习...................................................................................................................252 上机实习题...................................................................................................................253 小课题:对象容器的性能比较...................................................................................253 第十二章图形用户界面...................................................................................................255 §12.1用户界面设计概述 ............................................................................................255 12.1.1 用户界面设计原则 ...................................................................................255 12.1.2 用户界面设计内容 ...................................................................................256 §12.2 Java程序的用户界面设计 .................................................................................257 12.2.1 Java程序的用户界面 ................................................................................257 12.2.2 GUI系统的组成........................................................................................257 12.2.3 AWT和 Swing组件 ..................................................................................258 §12.3 Swing概述 .........................................................................................................258 12.3.1 Swing组件 ................................................................................................258 12.3.2 Swing的 M-UI设计模式 .........................................................................259 12.3.3 Swing的事件处理模式.............................................................................260 12.3.4 一个简单的 GUI程序..............................................................................262 - vi - 12.3.5 类 JComponent简介.................................................................................265 §12.4 Swing顶层容器 .................................................................................................268 12.4.1 画框的使用 ...............................................................................................268 12.4.2 对话框的使用 ...........................................................................................269 §12.5 Swing中间容器 .................................................................................................272 12.5.1 分隔窗格的使用 .......................................................................................272 12.5.2 滚动窗格的使用 .......................................................................................273 12.5.3 带标签窗格的使用 ...................................................................................278 12.5.4 工具条的使用 ...........................................................................................280 §12.6 Swing原子控件 .................................................................................................281 12.6.1 标签的使用 ...............................................................................................281 12.6.2 按钮的使用 ...............................................................................................283 12.6.3 检查框的使用 ...........................................................................................286 12.6.4 广播按钮的使用 .......................................................................................289 12.6.5 组合框的使用 ...........................................................................................290 12.6.6 列表的使用 ...............................................................................................294 12.6.7 文本控件的使用 .......................................................................................300 12.6.8 表格的使用 ...............................................................................................307 12.6.9 菜单的使用 ...............................................................................................311 §12.7 Swing的布局管理 .............................................................................................316 12.7.1 布局管理器概述 .......................................................................................316 12.7.2 顺序布局管理器 .......................................................................................317 12.7.3 边界布局管理器 .......................................................................................318 12.7.4 网格布局管理器 .......................................................................................318 12.7.5 网格包布局管理器 ...................................................................................319 12.7.6 盒式布局管理器 .......................................................................................321 12.7.7 卡片布局管理器 .......................................................................................322 12.7.8 组件的绝对定位 .......................................................................................323 12.7.9 边框的使用 ...............................................................................................324 §12.8编写小应用程序 ................................................................................................328 12.8.1 Applet的特点 ............................................................................................328 12.8.2 Applet的编程模式 ....................................................................................328 12.8.3 Applet的编程举例 ....................................................................................330 内容小结.......................................................................................................................332 思考与练习...................................................................................................................332 上机实习题...................................................................................................................333 第十三章数据库编程初步...............................................................................................334 §13.1关系数据库与 SQL简介 ..................................................................................334 13.1.1 关系数据库的基本概念 ...........................................................................334 13.1.2 创建关系数据库举例 ...............................................................................334 13.1.3 SQL简介 ...................................................................................................337 §13.2 JDBC结构与原理..............................................................................................341 13.2.1 数据库应用的多层结构 ...........................................................................341 13.2.2 JDBC的结构.............................................................................................342 13.2.3 建立使用 JDBC的运行环境 ...................................................................343 §13.3 JDBC应用入门..................................................................................................344 13.3.1 使用 JDBC的编程模式 ...........................................................................344 13.3.2 Java与 SQL间的数据类型映射 ..............................................................347 13.3.3 使用数据表的元信息 ...............................................................................349 13.3.4 封装与数据库访问有关的操作 ...............................................................350 §13.4数据库应用程序举例 ........................................................................................353 - vii - 13.4.1 需求分析 ...................................................................................................353 13.4.2 系统设计 ...................................................................................................354 13.4.3 编码实现 ...................................................................................................356 内容小结.......................................................................................................................367 思考与练习...................................................................................................................368 上机实习题...................................................................................................................369 第十四章多线程编程.......................................................................................................370 §14.1线程的基本概念 ................................................................................................370 14.1.1 什么是线程? ...........................................................................................370 14.1.2 Java程序中的线程 ....................................................................................370 §14.2线程生存期与线程调度 ....................................................................................371 14.2.1 创建线程 ...................................................................................................371 14.2.2 Java程序的主线程 ....................................................................................373 14.2.3 线程的生存期 ...........................................................................................373 14.2.4 使用 yield()方法 .......................................................................................374 14.2.5 优先级与线程调度 ...................................................................................375 14.2.6 线程组 .......................................................................................................377 14.2.7 守护线程 ...................................................................................................378 §14.3资源共享与线程同步 ........................................................................................379 14.3.1 线程安全性 ...............................................................................................379 14.3.2 同步代码段与锁 .......................................................................................380 14.3.3 设计线程安全的应用程序 .......................................................................382 §14.4其他线程通信方式 ............................................................................................383 14.4.1 使用 sleep()方法.......................................................................................383 14.4.2 使用 join()方法.........................................................................................383 14.4.3 使用 wait()/notify()/notifyAll()方法.........................................................384 14.4.4 使用 I/O操作 ...........................................................................................386 14.4.5 不主张使用的方法 ...................................................................................386 §14.5使用定时器 ........................................................................................................387 14.5.1 通用定时器 ...............................................................................................387 14.5.2 Swing专用定时器.....................................................................................389 §14.6高级多线程设计 ................................................................................................389 14.6.1 并发模型 ...................................................................................................389 14.6.2 互斥问题 ...................................................................................................391 14.6.3 生产者∕消费者问题 ...............................................................................393 内容小结.......................................................................................................................396 思考与练习...................................................................................................................396 上机实习题...................................................................................................................397 小课题:资源池与线程池...........................................................................................397 第十五章网络通信编程...................................................................................................399 §15.1网络通信的基本概念 ........................................................................................399 15.1.1 通信协议 ...................................................................................................399 15.1.2 TCP与 UDP ..............................................................................................401 15.1.3 端口...........................................................................................................401 15.1.4 Java对网络通信的支持 ............................................................................402 §15.2基于 URL的通信..............................................................................................403 15.2.1 使用 URL对象.........................................................................................403 15.2.2 使用 URL连接.........................................................................................405 §15.3基于 TCP的通信 ..............................................................................................407 15.3.1 指定主机 ...................................................................................................407 15.3.2 基于 socket的 C/S编程...........................................................................408 - viii - 15.3.3 多线程服务程序 .......................................................................................411 §15.4典型的因特网应用 ............................................................................................413 15.4.1 一个简单的端口扫描程序 .......................................................................413 15.4.2 一个简单的 HTTP服务程序...................................................................414 15.4.3 一个简单的 Telnet客户程序...................................................................415 15.4.4 一个简单的 SMTP客户程序 ..................................................................417 §15.5基于 UDP的通信..............................................................................................418 15.5.1 单播通信 ...................................................................................................418 15.5.2 多播通信 ...................................................................................................422 内容小结.......................................................................................................................424 思考与练习...................................................................................................................424 上机实习题...................................................................................................................425 第十六章结束语...............................................................................................................426 §16.1设计原则 ............................................................................................................426 16.1.1 设计原则与设计模式 ...............................................................................426 16.1.2 B. Meyer的设计原则................................................................................426 16.1.3 R. Martin的设计原则 ...............................................................................427 §16.2设计模式 ............................................................................................................428 16.2.1 什么是模式 ...............................................................................................428 16.2.2 GoF设计模式 ............................................................................................429 16.2.4 POSA设计模式.........................................................................................431 16.2.5 反模式 .......................................................................................................431 §16.3分布式对象技术 ................................................................................................432 16.3.1 进程内通信与进程间通信 .......................................................................432 16.3.2 实现网络通信的途径 ...............................................................................432 16.3.3 分布式对象系统 .......................................................................................432 内容小结.......................................................................................................................433 思考与练习...................................................................................................................433 上机实习题...................................................................................................................434
范围:CPU上可以识别的代码和数据。全部的代码总和。 要求:从定义开始的设计。完整性,彻底地定义从无开始的整个设计。这是因为软件之软,也是因为硬件平台的多样性和特殊性。 完整把握,从头设计是第一原则。因为软件世界自己并不能统一,还有继续分化的趋势。没有根本一致的基础可能是软件的本性。退回到一无所有是处理软件问题的根本。 在这样的视野下,操作系统只是一个部分,一个模块,不同的操作系统任你选择;语言的选择是运行环境的选择(每种语言有每种语言的运行时布局);所谓框架只是“类库+运行环境”的一种构造。 没有对其负载能力、操作强度进行评估前,这些东西(操作系统、语言、框架)还都不能纳入设计规范。 性能:运行过程的收敛(长时间运行的均态)。操作强度设计(串行处理速度),负载能力设计(并发处理的量)。可靠性设计。 软件问题的3个方面: 1、硬件,软件的操作对象和运行软件的数字系统(CPU系统和数字加速硬件) 2、交互操作(界面),专业界面设计 3、软件调度性能,实时的自动化过程(设备控制和自动测量)和用户交互过程(请求服务过程和干预过程;本地交互和远程交互),程控和网络访问的调度(服务器)。 软件项目的3个部分:(把3个阶段由纵向横过来,进行统筹) 分解文档,集成平台,可维护性要求。 软件设计必须有自说明特性。不能对文档产生依赖性。软件代码中合适的地方,需要对文档进行恰如其分说明。原则是,每段代码,每处需要理解的地方,如果和总体架构相关,就要有说明。 软件领域需要简化。需要还原软件本来的面目。EDA有泛滥的趋势,软件的各个方面都需要简化。软件形态、需求分析、文档说明、开发工具等。 需求分析过分强调适应生命周期的变化和没有需求分析是一样的。不切实际的面向未来的需求架构的直接结果是软件的复杂和错误百出。 软件只有一个,而观察的视角很多。要采用最适合的观察视角,让软件一目了然。 软件的生成过程和观察过程是两个不同的观念。生成过程又可以区分为:研究过程和工程过程。研究过程可以通过结果,研究报告反映;工程过程则必须采用过程刻画。 软件规范使用的语言一定要有普遍语义,但描述本身具有特殊性;不能强求它的全球唯一。一定要雄视全体,才能选择正确的立足点,这就要求对目前的软件技术有一个了解;要考虑纳入新的发展,那么规范应该分层,把一般的和具体易变的成分分开;要有具体的指导意义,越具体指导意义越大,但通用性则越小。 所谓架构,可能是十分具体应用的代表;不同类别的应用必然有不同的架构。软件架构本身是“应用架构”。因此,不能规范具体的架构。到是可以做:应用架构规范的规范。 逻辑架构的特殊性。可以判断,任何一款实用的软件采取的软件逻辑抽象都是别样的,特例的逻辑。否则,软件不可能那么轻快实用。软件逻辑,鬼魅也。而需求分析,必须是现实实用的,而不是同构/仿真的-这似乎是反对象分析的。因为这里强调的是和软件的交互界面,这个界面远远没有反映现实世界的结构。须知,软件强调的是数据处理,是输入输出。否则,就不能达到最简化。 可能现实世界的结构映射,最适合的方式是数据库 - 采用纯数据结构进行映射。除此之外,能有更合适的技术吗? 面向对象建模是吗?那么对象又如何与现实世界的对象绑定在一起呢? 这再次表明,在软件技术和需求分析之间有鸿沟。软件技术作为特殊的技术,有它的有限性。也反映了,包含软件应用在内的现实架构已经固定。 如果软件是数据处理,是输入输出,那么软件结构也就可以确定了! 可视化、用户操作界面解开了另外的软件世界,因为可视化可以代表用户更抽象的逻辑。用户希望操作可视对象,象操作现实对象一样。软件从模拟现实对象的过程中继承了其结构。 工业控制也开启了新的软件世界,因为软件要从分离的输入建立“综合感知”,感知到设备状态,然后做出响应。 软件有其固有的物理属性,也就是计算的量。算法领域,无论算法的论证多么曲折,求得的结果,物化为软件,总是“早已熟知”的软件。这一区分,是定义软件规范的基石。 算法构造领域是和软件完全不同的领域,算法不是软件。算法类似数学系统。也一如数学系统那样多样。 软件构造。算法总要转化为软件,这就是软件构造问题。寻址系统,数组。软件把自己的生成作为问题,给算法开辟了新的领域。软件生成,是一个“构造-编译”问题。手工构造,自动编译。语言的发展,是一个软件生成的历史。所谓统一建模,所谓设计模式,其实都是软件生成的问题。 需求分析需求分析本质上是独立的。所谓OOA,面向对象的建模,把程序构造概念上升到需求分析领域可能是不对的。一个先验的,复杂的难于掌握的限制,只会让人对需求分析望而却步;即使勉强掌握,难求对需求分析的创造性发展。需求分析应该专注于需求分析本身,独立发展,一切为了准确、快捷的分析。 需求分析层次高一些,抽象一些,自由一些,这样可以充分表达需求的本质。反而可以促进更高级别的程序自动生成。 软件生成的历史。软件生成是为了解决人机沟通,让“计算机语言”更接近普通人的思维逻辑。把这种“高级计算机语言”翻译成可以执行的代码,就是软件生成(代码生成)的任务。而软件编制是专业人员的事情,因此语言问题的本质其实不那么重要。须知,经过培训,莫尔司码的电报发报可以比说话的语速还快!因此,计算机语言的前途迷茫;实际上也确实迷茫,历史上语言的层出不穷本身就说明了问题,至今仍然如此。在当今,必须建立这样的观点:语言是因人而异的;面对一个语言的时候,要清醒,首先明确“这是为谁设计的语言”;也就是说,需求分析之前的需求是要明确,让什么人来设计软件,然后为他们选择合适的语言。软件生成除了代码生成,还包括另外一个意思:软件构造。这在前面已经论述过了。只是,这里的软件构造机制已经在语言中奠定了。手工参与的软件构造只是语言给出的构造机制的应用。手工的软件构造就是语言构造机制的复制,产生大量的代码,应付实际问题的量。 立体构造。这里还有一个立体问题,实际问题的构造可能产生立体构造,如同建筑,基本的构件组装出复杂的立体结构。这里是建筑设计师的功劳。可能目前我们在语言层面上混淆不清的关键也在这里,没有区分语言和立体构造的责任。一个趋势是语言本身总是试图包揽建筑师的责任。把立体构造独立出来,带来的问题是:这个构造本身必须能够证明自己是正确的。1)能产生软件2)构造逻辑上正确,确实能解决应用问题。构造本身有一个属性,它有通用性。根本原理是通用的;总体构造本身具有一般性,也就是抽象性、实际问题无关性;局部构件具有通用性。也就是说,这里存在容器和容量的区别,构造是容器,实际问题是装在容器中的量。一个好的容器要能顶住容量的压力;一个好的建筑架构要能满足负载和抗振性要求。而架构本身的承受能力是客观的,只与架构本身有关。这也就是说,架构本身自我构造的,因此也就是科学。可能软件构造本身是澄清问题的工作,明确“容量”的特点,为软件构造的选择提供准确的依据,杀鸡不要用牛刀。实际问题的“容量”很容易测量,因为它反映为应用的规模,流程的流量。(架构是什么?架构是否存在?如果我们所说非虚,那么如何为架构下一个定义-一定是一个由具体业务流量和模式支撑的架构) 软件(算法)的构造。一个是数据的复杂性(内在互相关系),一个是计算方法(步骤和缓冲)。从宏观角度,数据关系是更根本的东西。目前的高级语言,变量和流程(顺序、分支-步骤;循环-缓冲和迭代)研究的多,而数据复杂性构造不足。 同构现象。CPU指令集合可以说是硬件直接实现的软件软件帝国从这里提取软件精神,并升华它。从硬件的角度,从寄存器和指令执行流程,体现出的是变量和迭代(顺序更迭,循环往复)。(迭代流程)基于固定寻址的变量,经过寻址接口,可以处理任意数据,从而把迭代流程变成了一般流程。CPU的基本过程,产生了指令和数据,指令天生具有子程序的基因(一般流程),数据天生具有数据结构(寻址能力)的基因。高级的构造一般也是这种结构的类似:设计一套类似CPU的机制,支撑程序和数据;独特的“寻址机制”和“CPU处理能力”是实现构造的核心机制;迭代是所有这种机制的动力学和构造方式。而数据化是“寻址机制”的基础。抽象是数据化的工厂,也因此必须研究抽象技术。 抽象技术。所谓抽象,就是具体化,是范围的界定和比对(两种具体化对象之间的比对)。如果范围界定的完整,那么比对建立的联系就是普遍联系,普遍联系也就是所谓抽象原则。 评价标准。软件架构需要评测。这种评测是“在商言商”似的评测。评测的基础是软件架构的具体化。当掌握了架构的构造方法,每种架构本身也就具体化,是一种具体的架构。一种具体化的架构,就可以识别;可以识别则可以客观评测。可以按照立体架构的“压力”、“流量”等概念进行评测。 需求的把握-需求的变化。我们希望永恒不变的需求,核心需求和需求方式(表现和满足步骤);而事实上需求总在演化。软件必须无条件、最大限度地方便需求的表达和需求的满足。软件可能永远只是皮肤,需求源于现实核心深处,软件是一件衣服。这种观点下,软件是没有中心的一种架构。软件架构和需求之间联系的定量评测。 软件和算法的分开 软件的构造作为软件的通用属性 需求的独立 推论:算法是应用的算法。比如数学公式的计算、图形图象的处理、频谱分析、词法和语法分析。因此算法不是通用的软件算法。也因此软件构造是软件规范的一部分,因为它是通用的软件构造技术。 计算技术和应用之间有明显的区别,是两种不同的成分。软件规范是纯粹的,只关心计算技术。而不关心应用建模。计算方法本身早已经被发现了(也就是怎么自动计算,或者说什么是可计算的),剩下的问题只是应用问题。把应用问题的解决纳入软件计算模式。自动计算技术在汇编指令集合那里得到了说明。所谓软件设计是把这种计算方式发扬广大。 所谓算法,就是明确问题,然后发现用自动计算的方式解决问题。从这个意义上说,软件是应用问题导向的。那么,也就是要以问题为中心谈论软件。不同类型的问题需要的解决方式有独特的强调。这也就反映为所谓不同的软件技术。所以,区分软件计算技术和应用问题的成分,是软件规范需要首先识别的东西。 解决问题。本质上是把问题装到变量里面的过程,是放大CPU寄存器的过程。表示层:(把局面、环境;起点和终点需要定义在一个世界里)装进去,组织起来。计算层(展开层):基于表示,定义问题解决步骤(定义运动和过程)。 需求分析。问题描述采用的方法可能应该和软件算法完全分开。否则不能发现问题描述的创造性方法,不能表达问题本质。阐述问题,写文章我们有某篇布局之法;哲学研究我们有严谨的逻辑方法。需求分析,我们一定可以创造自己的方法。这是什么方法?满足使用要求,满足使用流程。离散/隔离各个需求。事实上,面向外部的分析理解和面向内部的分析理解之间有鸿沟。因为这是两个不同的世界。在两个相差悬殊的世界之间,搭建的构造也必然多种多样,以奇为平常。那么,建立联系的媒介少的可怜。可能问题本身也正在于这种联系的分析和设计。 软件的量,是静态的。强调这部分就忽略了活跃的、奇异的、动态的部分。软件的出现不仅仅是被动地适应显示需求,同时也改变了现实需求本身。这种和现实需求融合在一起形成的状态,正是软件活跃的部分。在以前,仅仅以“应用软件”指称是不够的。(操作系统、编译软件、应用软件) 在范畴上,分为三个层次,或说3个范畴域: 1、 活跃的、黏性的动态层次。应用层。和现实之间的界面,是设备逻辑。需求简化、解决方案的奇异性;应用算法的专业性。这是软件形象最活跃的部分。 这里用的是抽象(业务流程)和具体(设备能力)统一的思维方法,构造逻辑的软件过程同时又是可以用具体进行描述的;动态的、物理的分析手段(物理的量)。 业务流程的设计几乎就是艺术设计。 2、 中间层。程序构造层。语言、编译技术、数据结构、设计方法(过程、数据、对象)等可以形式化的计算机科学的任务。对程序能力进行抽象,设计程序自动化生成的一套系统:语言、计算系统、编译系统。这是在静态和活跃部分之间的层次。这里的观念:设计方法、主程序、程序过程(和应用层的过程不是一一对应的)。 3、 静态层。软件的量,度量层。所有程序构造过程的差别消失了。这是软件的静态观点。 每层都有对软件的自己的理念,概念、过程和模型。两个层的对比,则凸显出不可调和的差别。也是所有关于软件的不成熟的印象、抽象产生的地方。 在应用层,抽象的、逻辑过程强一些。想象的部分占据主要的部分。需要对现实的业务,基于设备的具体能力,进行构造。 3个范畴定义了“软件”和“程序”的分别。第1层和第3层论述的是“软件”,而第2层论述的是“程序”。 软件和程序的研究方法不同。程序研究方法是完备的,而软件不完备。 程序开发应当体现软件特性。1)是逻辑的过程,总体的过程和子过程的观察和校验程序。2)软件的量层次上,软件的规模、运行强度和稳定性指标的自测试程序。 第二阶段 一定要有一个标准。软件如衣服,软件的交付文档应当显示出衣服是如何编织起来的。(相对于需求,软件是衣服,非核心;相对于硬件,软件是衣服,包裹) 要有一个理论说明。 架构也是衣服的一个部件,类似衣服的连接方式,模块集合的重心比对。 衣服是一个没有核心的结构。软件也一样要显示出这个特性。 无论如何,我们需要有观察软件的眼光,无论一套软件依据什么样的理论产生。 什么是软件?描述是软件的存在形式(文本格式)。软件一定是可执行的(这是软件的严肃性,精确、定量)。软件是异化的,一般异化为具体、特例(对抽象力最好的归结方式)(没有完美满足需求的软件,相对于需求,软件只能满足固定的需求,而不能满足需求的变化,即一款软件总是具体的;由一般产生出具体的思考方法,也就是构造的方法;或着是磁力打造,一个好的理论一定对现实素材有吸引力,向磁铁一般;这也是在矛盾中建造现实的方法,只要是具体的就肯定是可以分析出潜在矛盾、不完美的,问题不仅仅是分析、认识现实,还要能够构造现实;不存在完美的现实,只存在完美的理论 科学研究的方法是简化。工程的方法是‘相似’,复制发现事物时的状态,那么事物的表现就会复现。 在具体化这里,软件和硬件工作的方法在结果上实现了一致。只是方向不同,软件是从一般进行到具体;硬件一开始就是从具体出发,层层构造,搭建系统。硬件的设计明显具有以工艺、器件为核心的特征。配合器件的特新,进行外围设计。在硬件领域,是‘具体’为上;在软件领域,是‘具体’为下。) 对具体性的解释:组成所有物资的电子、质子、中子是圆的、相同的,但是这些相同的东西组成的原子则有几百种不同。每次量的规模的添加,都导致特殊性的添加。对于软件来说,也是如此。如下的概念是母庸质疑的,软件如同大山,沟壑鲜明。(这种巨大的特殊性,一定是和巨大的需求特殊性相应的)。 “软件以文本形式存在;软件在执行着;软件以个例的形式存在”,归结为在一起就是“软件是具体的”。 低一级别的定义:软件与数据和逻辑相关(数据和逻辑是软件的基本语义)。软件与过程相关(积分(存储,数据的数据化)和步骤(逻辑);过程是步骤的遍历,是数据的消长变化)。 执行的异化。区分独立执行和整体执行的概念。独立执行的代码称为模块,否则只是‘片段’。独立性和数据完整性相关,数据越庞大那么不独立的代码片段越多,模块就越大。模块独立性具有比和整体执行所要求的更大的自由度,也就是说整体只是使用了模块一部分的执行能力。模块独立执行获得的自由度是应该能够度量;模块的执行设计应该为了获取更大的自由度;自由度是模块可执行性质量的评定指标。对于整体执行的设计来说,自由度设计可能是设计过程的主导方法,它和全面、完整的需求理解相关,也和需求变化相关;因此自由度设计也是需求定位的设计。 软件的量,也就是软件的能力。这是理解软件解决问题的方式的基础。比如逻辑能力、计算能力、存储能力、图象能力等。 软件是运行的,软件是自我构造的,软件的全体的各个环节都有自己的量。编译、操作系统、文件管理等各环节都是不同分工的软件实现的。 需要构造在功能层次上的互相配合,解释这种完整性。显然每个部分都具有独立的完整性;完整性和完整性的配合构成一个总体的系统。因此未必要求系统的完整性、长期性、稳定性。反过来,系统满足需求的快速性、快速变化适应性、和现实一起变化、消长的特性、瞬态响应特性可能更接近系统的本质。 这好比太极拳,要在一个完满的氛围里运动。 软件能力是比代码高一个级别的抽象。又是构成软件内涵的基础语义。 ‘设备能力’的概念更基础,可以统一所有其它能力;又可以作为以硬件为中心的观念的基础。 能力的获得在于‘二分’。在于互相支撑的界面,支撑在一起的双方互为能力。 1.所谓需求分析,我们总是在创造一套新的方法和语言。而最有效的需求分析是自然语言分析。借助人们心目中的全部理解所用到的描述形式。也就是进入到实际存在的需求中去理解需求,分析需求。 因为领域、术语、行业表述习惯的原因,这个阶段千差万别。 2.其次是电脑的使用方式-电脑技术(外设、通信和电脑本身的硬件形态),尝试去设计合适的使用方式和硬件解决方案。 这里有使用环境、专业技术、成本、时间,以及个人习惯等原因,同样是一个精彩的过程。对领域工作方式的熟悉、外设相关的专业技术背景、折中技术决定了这是一个经验至上的活动。这就是电脑使用方式的确定。 3.进一步,确定使用者角色。使用者和使用地点关联。使用地点也就是前面电脑使用方式的一部分。 这是一个沟通过程,也是对有了电脑辅助参与,相关领域习惯改革的问题。 4.然后,进入二元分析阶段:使用者管角度、客观功能角度,分析功能,并完成二者之间的映射。 这个阶段,功能被量化。职能量化。职能和功能之间会有模糊,有授权的转移。这个阶段就是充分考虑这些问题。 5.然后,进入传统的需求分析阶段。 计算架构和功能描述的规格分析。使用者界面规划(详细、规格级别)。 界面规划、功能、架构三者之间组成互动的具体化过程。 最后会产生系统级别的文档。运行实体、接口;系统运行态、实体接口的输入输出规格。 6.然后,实体级别的程序构造阶段。 算法构造和程序构造。主要是从资源占用的角度确定宏观的算法。在这个阶段,是程序文档化阶段。文档这个属于是这个阶段的工具。 最后会产生严格的程序模块的文档。所有这些文档组合起来,可以构成运行流程。这些文档化的程序就是逻辑化的程序本身。 7.最后,编码阶段 用一种具体的语言,按照模块文档的接口、资源、算法要求,编制代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值