CreateFile用法和例子

转自:http://www.cnblogs.com/frogchao/archive/2010/12/07/1899357.html


函数原型: 

HANDLE CreateFile(

  LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针

  DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读)

  DWORD dwShareMode, //共享模式

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针

  DWORD dwCreationDisposition, //如何创建

  DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性

  HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄

  );

  参数列表

  lpFileName String 要打开的文件的名字

  dwDesiredAccess Long 如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息

  dwShareMode Long, 零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问

  lpSecurityAttributes SECURITY_ATTRIBUTES, 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)

  dwCreationDisposition Long,下述常数之一:

  CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错

  CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件

  OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求

  OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它

  TRUNCATE_EXISTING 讲现有文件缩短为零长度

  dwFlagsAndAttributes Long, 一个或多个下述常数

  FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性

  FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式

  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性

  FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录

  FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读

  FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件

  FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作

  FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作

  FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块

  FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化

  FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化

  FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

  也可在Windows NT下组合使用下述常数标记:

  SECURITY_ANONYMOUS, SECURITY_IDENTIFICATION, SECURITY_IMPERSONATION, SECURITY_DELEGATION, SECURITY_CONTEXT_TRACKING, SECURITY_EFFECTIVE_ONLY

  hTemplateFile Long, 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

返回值

  如执行成功,则返回文件句柄。

  INVALID_HANDLE_VALUE表示出错,会设置GetLastError。即使函数成功,但若文件存在,且指定了CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,GetLastError也会设为ERROR_ALREADY_EXISTS

(以上摘自百度百科)

实例:

1、直接在函数内指定文件地址:

  1. void playCEwav()
  2. {
  3. CHAR *pBuffer;
  4. DWORD RSize;
  5. int fileSize = 0;
  6. int i;
  7. HANDLE hOpenFile = (HANDLE)CreateFile(L"E:\\a.text", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);
  8. if (hOpenFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
  9. {
  10. hOpenFile = NULL;
  11. MessageBoxA(NULL, "Can not open the file", "Playwav", MB_OK);
  12. }
  13. fileSize = GetFileSize(hOpenFile, NULL);
  14. pBuffer = (CHAR *) malloc(fileSize);
  15. ReadFile(hOpenFile, pBuffer, fileSize, &RSize, NULL);
  16. //可将pBuffer显示在某区域或写入另一个文件来检查读出是否正确
  17. free(pBuffer);
  18. }

2、把文件地址通过参数传入:

  1. void playwav(TCHAR * path)
  2. {
  3. CHAR *pBuffer;
  4. DWORD RSize;
  5. int fileSize = 0;
  6. int i;
  7. TCHAR szPath[100];
  8. memset(szPath, 0, sizeof(szPath));
  9. _tcscpy(szPath, path);
  10. HANDLE hOpenFile = (HANDLE)CreateFile(szPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, NULL, NULL);
  11. if (hOpenFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
  12. {
  13. hOpenFile = NULL;
  14. MessageBoxA(NULL, "Can not open the file", "Playwav", MB_OK);
  15. }
  16. fileSize = GetFileSize(hOpenFile, NULL);
  17. pBuffer = (CHAR *) malloc(fileSize);
  18. ReadFile(hOpenFile, pBuffer, fileSize, &RSize, NULL);
  19. free(pBuffer);
  20. }
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