自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 string 常见用法

1.   转换成大小写

2014-05-24 16:22:49 815

转载 Opengl 4种光照模型

1. 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0 Ildiff = Kd * Il * dot(N,L) 最后综合环境光和方向光源,Lambert光照模型可以写成: I

2014-05-11 14:59:23 10219 1

转载 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别

(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。GL_AMBIENT表示各种光线照射到该材质上,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)

2014-05-06 23:20:23 1373

Lua程序设计

经典的lua开发教程,帮助你快速入门走向技术颠峰

2015-05-25

apache x64

apache x64,资源共享,老外编译的 64位机器的注意了

2012-03-09

spring 的参考文档 CHM格式

spring 参考文档,CHM格式 最详细的介绍!!!

2011-08-28

java面试 葵花宝典 最详细版

java面试 葵花宝典 最详细版,内容包括基本的javaEE

2011-08-28

常用的算法,实用性强

经典算法大全,想要的速度,大致有100多种算法!!!

2011-08-28

struts2中文参考手册

struts2中文参考手册,帮助我们学习使用struts2,程序员必备!

2010-12-19

struts2简单项目分析

struts2简单项目分析,适合struts2的初学者,思路清晰!

2010-12-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除