String,StringBuffer与StringBuilder的区别??

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

  简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
 StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
 你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
 String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做

在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。


1.  在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer   
2.  StringBuffer与StringBuilder,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,不像String一样创建一些对象进行操作,所以速度就快了。
3.  StringBuilder:线程非安全的
  StringBuffer:线程安全的
    当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。

对于三者使用的总结:1.如果要操作少量的数据用 = String
                    2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
                    3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer


StringBuffer类的常用方法
原文:StringBuffer类的常用方法

StringBuffer append(boolean b)

以上的方法都是向字符串缓冲区“追加”元素,但是,这个“元素”参数可以是布尔量、字符、字符数组、双精度数、浮点数、整型数、长整型数对象类型的字符串、字符串和StringBuffer类等。如果添加的字符超出了字符串缓冲区的长度,Java将自动进行扩充。

int capacity() 

返回当前StringBuffer对象(字符串缓冲区)的总空间,而非字符号串的长度。

char charAt(int index)

在当前StringBuffer对象中取索引号为index的字符。第一个字符的索引为“0

StringBuffer delete(int start, int end) 

删除当前StringBuffer对象中以索引号start开始,到end结束的子串。

StringBuffer deleteCharAt(int index)

删除当前StringBuffer对象中索引号为index的字符。

void ensureCapacity(int minimumCapacity) 

重新设置字符号串缓冲区的总空间。如果minimumCapacity大于当前的总空间,则新的空间被设置:一种结果是minimumCapacity;另一种结果是{“老空间”乘22}

void getChars(int srcBegin, int 
srcEnd, char[] dst, int dstBegin)

从当前StringBuffer对象的索引号srcBegin开始,到srcEnd结束的子串,赋值到字符数组dst中,并且从dst的索引号dstBegin开始。

int indexOf(String str)

返回当前StringBuffer对象中,第一个满足str子串的位置。

StringBuffer insert(int offset, boolean b)

以上的方法都是在当前StringBuffer对象中插入一个元素,在索引号offset处插入相应的值。

int lastIndexOf(String str, int fromIndex) 

从当前StringBuffer对象的fromIndex开始查找,返回最后一个满足str子串的位置。

 int length() 

返回当前StringBuffer对象(字符缓冲区)中,字符串的长度。注意:此方法与capacity() 不同。

 StringBuffer replace(int start, int end, String str) 

替换当前StringBuffer对象的字符串。从start开始,到end结束的位置替换成str

StringBuffer reverse() 

将字符串翻转。

void setCharAt(int index, char ch) 

设置索引号index的字符为ch

void setLength(int newLength)

重新设置字符串缓冲区中字符串的长度,如果newLength小于当前的字符串长度,将截去多余的字符。 

String substring(int start, int end)

取当前StringBuffer对象中,从start开始到end的子串。

String toString() 

将当前StringBuffer对象转换成String对象




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值