作为一个代码搬运工,最近想整理一下自己做过的项目都有都用到哪些中间件、容器、开发语言、技术等,梳理完成后,决定先从消息队列中间件开始。
1、消息队列是什么
消息队列是分布式系统中重要的组件,实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构。我们可将其比作一个存放消息的容器,当我们需要使用消息的时候可以取出消息供自己使用。
2、为什么使用消息队列
使用消息队列的好处主要是:通过异步处理提高系统性能(削峰、减少响应所需时间);降低系统耦合性。消息队列的应用场景又有哪些呢?
- 应用耦合:多应用间通过消息队列对同一消息进行处理,避免调用接口失败导致整个过程失败;
- 异步处理:多应用对消息队列中同一消息进行处理,应用间并发处理消息,相比串行处理,减少处理时间;
- 限流削峰:广泛应用于秒杀或抢购活动中,避免流量过大导致应用系统挂掉的情况;
- 消息驱动的系统:系统分为消息队列、消息生产者、消息消费者,生产者负责产生消息,消费者(可能有多个)负责对消息进行处理;
2.1异步处理
具体场景:用户为了使用某个应用,进行注册,系统需要发送注册邮件并验证短信。对这两个操作的处理方式有两种:串行及并行
(1)串行方式:新注册信息生成后,先发送注册邮件,再发送验证短信;
在这种方式下,需要最终发送验证短信后再返回给客户端。
(2)并行处理:新注册信息写入后,由发短信和发邮件并行处理;
在这种方式下,发短信和发邮件 需处理完成后再返回给客户端。
假设以上三个子系统处理的时间均为50ms,且不考虑网络延迟,则总的处理时间:
串行:50+50+50=150ms 并行:50+50 = 100ms
若使用消息队列:
并在写入消息队列后立即返回成功给客户端,则总的响应时间依赖于写入消息队列的时间,而写入消息队列的时间本身是可以很快的,基本可以忽略不计,因此总的处理时间相比串行提高了2倍,相比并行提高了一倍
2.2 应用耦合
具体场景:用户使用QQ相册上传一张图片,人脸识别系统会对该图片进行人脸识别,一般的做法是,服务器接收到图片后,图片上传系统立即调用人脸识别系统,调用完成后再返回成功,如下图所示:
该方法有如下缺点:
- 人脸识别系统被调失败,导致图片上传失败;
- 延迟高,需要人脸识别系统处理完成后,再返回给客户端,即使用户并不需要立即知道结果;
- 图片上传系统与人脸识别系统之间互相调用,需要做耦合;
若使用消息队列:
客户端上传图片后,图片上传系统将图片信息写入消息队列,直接返回成功;而人脸识别系统则定时从消息队列中取数据,完成对新增图片的识别。
人脸识别系统可以选择不同的调度策略,按照闲时、忙时、正常时间,对队列中的图片信息进行处理。
2.3 限流削峰
具体场景:购物网站开展秒杀活动,一般由于瞬时访问量过大,服务器接收过大,会导致流量暴增,相关系统无法处理请求甚至崩溃。而加入消息队列后,系统可以从消息队列中取数据,相当于消息队列做了一次缓冲。
该方法有如下优点:
- 请求先入消息队列,而不是由业务处理系统直接处理,做了一次缓冲,极大地减少了业务处理系统的压力;
- 队列长度可以做限制,事实上,秒杀时,后入队列的用户无法秒杀到商品,这些请求可以直接被抛弃,返回活动已结束或商品已售完信息;
2.4 日志处理
日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下:
消息队列应用于日志处理的架构
- 日志采集客户端:负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列;
- Kafka消息队列:负责日志数据的接收,存储和转发;
- 日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据;
|
2.5消息通讯
消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。
点对点通讯:
客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。
聊天室通讯:
客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。
3.消息队列的模式
消息队列模式包括点对点模式(point to point, queue)和发布/订阅模式(publish/subscribe,topic)。
3.1 点对点模式
点对点模式下包括三个角色:
- 消息队列
- 发送者 (生产者)
- 接收者(消费者)
消息发送者生产消息发送到queue中,然后消息接收者从queue中取出并且消费消息。消息被消费以后,queue中不再有存储,所以消息接收者不可能消费到已经被消费的消息。
点对点模式特点:
- 每个消息只有一个接收者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中);
- 发送者和接收者间没有依赖性,发送者发送消息之后,不管有没有接收者在运行,都不会影响到发送者下次发送消息;
- 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功,以便消息队列删除当前接收的消息;
3.2 发布/订阅模式
发布/订阅模式下包括三个角色:
- 角色主题(Topic)
- 发布者(Publisher)
- 订阅者(Subscriber)
发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。
发布/订阅模式特点:
- 每个消息可以有多个订阅者;
- 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。
- 为了消费消息,订阅者需要提前订阅该角色主题,并保持在线运行;
4.使用消息队列带来的一些问题
- 系统可用性降低: 系统可用性在某种程度上降低,为什么这样说呢?在加入MQ之前,你不用考虑消息丢失或者说MQ挂掉等等的情况,但是,引入MQ之后你就需要去考虑了!
- 系统复杂性提高: 加入MQ之后,你需要保证消息没有被重复消费、处理消息丢失的情况、保证消息传递的顺序性等等问题!
- 一致性问题: 消息队列可以实现异步,消息队列带来的异步确实可以提高系统响应速度。但是,万一消息的真正消费者并没有正确消费消息怎么办?这样就会导致数据不一致的情况!
消息队列的高可用、消息不被重复消费、消费的可靠性传输是我们在开发生产中必须要解决的问题,又如何解决呢?
(1)消息队列高可用
了解消息队列的集群模式
(2)消息不被重复消费
造成重复消费的原因?因为网络传输等等故障,确认信息没有传送到消息队列,导致消息队列不知道自己已经消费过该消息了,再次将该消息分发给其他的消费者。
实际如何处理可结合业务场景。
(3)消费的可靠性传输
每种MQ都要从三个角度来分析:生产者弄丢数据、消息队列弄丢数据、消费者弄丢数据。
5.JMS、AMQP
5.1 JMS
JMS(JAVA Message Service,java消息服务)是java的消息服务,JMS的客户端之间可以通过JMS服务进行异步的消息传输。JMS(JAVA Message Service,Java消息服务)API是一个消息服务的标准或者说是规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。
ActiveMQ 就是基于 JMS 规范实现的。
5.1.1 JMS 五种不同的消息正文格式
JMS定义了五种不同的消息正文格式,以及调用的消息类型,允许你发送并接收以一些不同形式的数据,提供现有消息格式的一些级别的兼容性。
- StreamMessage -- Java原始值的数据流
- MapMessage--一套名称-值对
- TextMessage--一个字符串对象
- ObjectMessage--一个序列化的 Java对象
- BytesMessage--一个字节的数据流
5.2 AMQP
AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的应用层标准 高级消息队列协议(二进制应用层协议),是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计,兼容 JMS。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件同产品,不同的开发语言等条件的限制。
RabbitMQ 就是基于 AMQP 协议实现的
5.3 常用的消息队列
5.3.1.ZeroMQ
ZeroMQ号称是“史上最快的消息队列”,基于c语言开发的,可以在任何平台通过任何代码连接,通过inproc、IPC、TCP、TIPC、多播传送消息,支持发布-订阅、推-拉、共享队列等模式,高速异步I/O引擎。 根据官方的说法,ZeroMQ是一个简单好用的传输层,像框架一样的可嵌入的socket类库,使Socket编程更加简单、简洁、性能更高,是专门为高吞吐量/低延迟的场景开发的。ZeroMQ与其他MQ有着本质的区别,它根本不是消息队列服务器,更类似与一个底层网络通讯库,对原有Socket API进行封装,在使用的使用引入对应的jar包即可,可谓是相当灵活。 同时,因为它的简单灵活,如果我们想作为消息队列使用的话,需要开发大量代码。而且,ZeroMQ不支持消息持久化,其定位并不是安全可靠的消息传输,所以还需要自己编码保证可靠性。简而言之一句话,ZeroMQ很强大,但是想用好需要自己实现。 特点是:
ZeroMQ高性能设计要点: 1、无锁的队列模型 对于跨线程间的交互(用户端和session)之间的数据交换通道pipe,采用无锁的队列算法CAS;在pipe两端注册有异步事件,在读或者写消息到pipe的时,会自动触发读写事件。 2、批量处理的算法 对于传统的消息处理,每个消息在发送和接收的时候,都需要系统的调用,这样对于大量的消息,系统的开销比较大,zeroMQ对于批量的消息,进行了适应性的优化,可以批量的接收和发送消息。 3、多核下的线程绑定,无须CPU切换 区别于传统的多线程并发模式,信号量或者临界区, zeroMQ充分利用多核的优势,每个核绑定运行一个工作者线程,避免多线程之间的CPU切换开销。 |
5.3.2 ActiveMQ
ActiveMQ是由Apache出品,ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现。它非常快速,支持多种语言的客户端和协议,而且可以非常容易的嵌入到企业的应用环境中,并有许多高级功能。 主要特性:
使用ActiveMQ需要:
ActiveMQ可以运行在Java语言所支持的平台之上。 优点:
缺点:
|
5.3.3.RabbitMQ
概述: RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。 RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。 支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化。 用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 主要特性:
优点:
缺点:
重要概念:
消息队列的使用过程,如下:
|
5.3.4.RocketMQ
RocketMQ出自 阿里公司的开源产品,用 Java 语言实现,在设计时参考了 Kafka,并做出了自己的一些改进,消息可靠性上比 Kafka 更好。RocketMQ在阿里集团被广泛应用在订单,交易,充值,流计算,消息推送,日志流式处理,binglog分发等场景。 主要特性:
使用RocketMQ需要:
RocketMQ可以运行在Java语言所支持的平台之上。 优点:
缺点:
|
5.6 Kafka
Apache Kafka是一个分布式消息发布订阅系统。它最初由LinkedIn公司基于独特的设计实现为一个分布式的提交日志系统( a distributed commit log),,之后成为Apache项目的一部分。Kafka系统快速、可扩展并且可持久化。它的分区特性,可复制和可容错都是其不错的特性。 主要特性:
使用Kafka需要:
优点:
缺点:
|
5.6 Apollo
Apache称Apollo为最快、最强健的STOMP服务器。支持STOMP、AMQP、MQTT、OpenWire协议,支持Topic、Queue、持久订阅等消费形式,支持对消息的多种处理,支持安全性处理,支持REST管理API。。。功能列表很长,最大的弊病就是目前市场接收度不够,所以使用的并不广泛。 |