linux-2.6.32在mini2440开发板上移植 ---按键驱动程序移植

转载:http://blog.csdn.net/viewsky11/article/details/11846881


编者:按键驱动程序涉及到linux中断程序的编写。

1、按键原理图。


2、驱动程序的编写移植。

在/linux-2.6.32.2/drivers/char/目录下创建一个新的驱动程序文件mini2440_buttons.c,内容及详细注释如下:

<span style="font-size: 18px;">#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/poll.h>
#include <linux/irq.h>
#include <asm/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <mach/regs-gpio.h>
#include <mach/hardware.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/miscdevice.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/gpio.h>
#define DEVICE_NAME "buttons" //设备名称
/*定义中断所用的结构体*/
struct button_irq_desc {
int irq;//按键对应的中断号
int pin;//按键所对应的GPIO 端口
int pin_setting; //按键对应的引脚描述,实际并未用到,保留</span>
int number; //定义键值,以传递给应用层/用户态
char *name;//每个按键的名称
};
/*结构体实体定义*/
static struct button_irq_desc button_irqs [] = {
{IRQ_EINT8 , S3C2410_GPG(0) , S3C2410_GPG0_EINT8 , 0, "KEY0"},
{IRQ_EINT11, S3C2410_GPG(3) , S3C2410_GPG3_EINT11 , 1, "KEY1"},
{IRQ_EINT13, S3C2410_GPG(5) , S3C2410_GPG5_EINT13 , 2, "KEY2"},
{IRQ_EINT14, S3C2410_GPG(6) , S3C2410_GPG6_EINT14 , 3, "KEY3"},
{IRQ_EINT15, S3C2410_GPG(7) , S3C2410_GPG7_EINT15 , 4, "KEY4"},
{IRQ_EINT19, S3C2410_GPG(11), S3C2410_GPG11_EINT19, 5, "KEY5"},
};
/*开发板上按键的状态变量,注意这里是’0’,对应的ASCII 码为30*/
static volatile char key_values [] = {'0', '0', '0', '0', '0', '0'};
/*因为本驱动是基于中断方式的,在此创建一个等待队列,以配合中断函数使用;当有按键按下并读取到键
值时,将会唤醒此队列,并设置中断标志,以便能通过 read 函数判断和读取键值传递到用户态;当没有按
键按下时,系统并不会轮询按键状态,以节省时钟资源*/
static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq);
/*中断标识变量,配合上面的队列使用,中断服务程序会把它设置为1,read 函数会把它清零*/
static volatile int ev_press = 0;
/*本按键驱动的中断服务程序*/
static irqreturn_t buttons_interrupt(int irq, void *dev_id)
{
struct button_irq_desc *button_irqs = (struct button_irq_desc *)dev_id;
int down;
// udelay(0);
/*获取被按下的按键状态*/
down = !s3c2410_gpio_getpin(button_irqs->pin);
/*状态改变,按键被按下,从这句可以看出,当按键没有被按下的时候,寄存器的值为1(上拉),但按
键被按下的时候,寄存器对应的值为0*/
if (down != (key_values[button_irqs->number] & 1)) { // Changed
/*如果key1 被按下,则key_value[0]就变为’1’,对应的ASCII 码为31*/
key_values[button_irqs->number] = '0' + down;
ev_press = 1; /*设置中断标志为1*/
wake_up_interruptible(&button_waitq); /*唤醒等待队列*/
}
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
/*
*在应用程序执行open(“/dev/buttons”,…)时会调用到此函数,在这里,它的作用主要是注册6 个按键的中断。
*所用的中断类型是IRQ_TYPE_EDGE_BOTH,也就是双沿触发,在上升沿和下降沿均会产生中断,这样做
是为了更加有效地判断按键状态
*/
static int s3c24xx_buttons_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
int i;
int err = 0;
for (i = 0; i < sizeof(button_irqs)/sizeof(button_irqs[0]); i++) {
if (button_irqs[i].irq < 0) {
continue;
}
/*注册中断函数*/
err = request_irq(button_irqs[i].irq, buttons_interrupt, IRQ_TYPE_EDGE_BOTH,
button_irqs[i].name, (void *)&button_irqs[i]);
if (err)
break;
}
if (err) {
/*如果出错,释放已经注册的中断,并返回*/
i--;
for (; i >= 0; i--) {
if (button_irqs[i].irq < 0) {
continue;
}
disable_irq(button_irqs[i].irq);
free_irq(button_irqs[i].irq, (void *)&button_irqs[i]);
}
return -EBUSY;
}
/*注册成功,则中断队列标记为1,表示可以通过read 读取*/
ev_press = 1;
/*正常返回*/
return 0;
}
/*
*此函数对应应用程序的系统调用close(fd)函数,在此,它的主要作用是当关闭设备时释放6 个按键的中断*
处理函数
*/
static int s3c24xx_buttons_close(struct inode *inode, struct file *file)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(button_irqs)/sizeof(button_irqs[0]); i++) {
if (button_irqs[i].irq < 0) {
continue;
}
/*释放中断号,并注销中断处理函数*/
free_irq(button_irqs[i].irq, (void *)&button_irqs[i]);
}
return 0;
}
/*
*对应应用程序的read(fd,…)函数,主要用来向用户空间传递键值
*/
static int s3c24xx_buttons_read(struct file *filp, char __user *buff, size_t count, loff_t *offp)
{
unsigned long err;
if (!ev_press) {
if (filp->f_flags & O_NONBLOCK)
/*当中断标识为0 时,并且该设备是以非阻塞方式打开时,返回*/
return -EAGAIN;
else
/*当中断标识为0 时,并且该设备是以阻塞方式打开时,进入休眠状态,等待被唤醒*/
wait_event_interruptible(button_waitq, ev_press);
}
/*把中断标识清零*/
ev_press = 0;
/*一组键值被传递到用户空间*/
err = copy_to_user(buff, (const void *)key_values, min(sizeof(key_values), count));
return err ? -EFAULT : min(sizeof(key_values), count);
}
static unsigned int s3c24xx_buttons_poll( struct file *file, struct poll_table_struct *wait)
{
unsigned int mask = 0;
/*把调用poll 或者select 的进程挂入队列,以便被驱动程序唤醒*/</span>
poll_wait(file, &button_waitq, wait);
if (ev_press)
mask |= POLLIN | POLLRDNORM;
return mask;
}
/*设备操作集*/
static struct file_operations dev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = s3c24xx_buttons_open,
.release = s3c24xx_buttons_close,
.read = s3c24xx_buttons_read,
.poll = s3c24xx_buttons_poll,
};
static struct miscdevice misc = {
.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name = DEVICE_NAME,
.fops = &dev_fops,
};
/*设备初始化,主要是注册设备*/
static int __init dev_init(void)
{
int ret;
/*把按键设备注册为misc 设备,其设备号是自动分配的*/
ret = misc_register(&misc);
printk (DEVICE_NAME"\tinitialized\n");
return ret;
}
/*注销设备*/
static void __exit dev_exit(void)
{
misc_deregister(&misc);
}
module_init(dev_init); //模块初始化,仅当使用insmod/podprobe 命令加载时有用,如果设备不是通过模块方
式加载,此处将不会被调用
module_exit(dev_exit); //卸载模块,当该设备通过模块方式加载后,可以通过rmmod 命令卸载,将调用此函数
MODULE_LICENSE("GPL");//版权信息
MODULE_AUTHOR("FriendlyARM Inc.");//作者名字

3 把按键驱动加入内核
接下来,我们把按键驱动加入到内核中,打开linux-2.6.32.2_fa/drivers/char/Kconfig 文件,加入如下红色部分内容:
config MINI2440_BUTTONS
tristate "Buttons driver for FriendlyARM Mini2440 development boards"
depends on MACH_MINI2440
default y if MACH_MINI2440
help
this is buttons driver for FriendlyARM Mini2440 development boards
config MINI2440_BUZZER
tristate "Buzzer driver for FriendlyARM Mini2440 development boards"
depends on MACH_MINI2440
default y if MACH_MINI2440
help
this is buzzer driver for FriendlyARM Mini2440 development boards
接下来,再根据该驱动的配置定义,把对应的驱动目标文件加入内核中,打开linux-2.6.32.2/drivers/char/Makefile 文件,添加如下红色部分内容:
obj-$(CONFIG_JS_RTC) += js-rtc.o
js-rtc-y = rtc.o
obj-$(CONFIG_LEDS_MINI2440) += mini2440_leds.o
obj-$(CONFIG_MINI2440_BUTTONS) += mini2440_buttons.o
obj-$(CONFIG_MINI2440_ADC) += mini2440_adc.o
# Files generated that shall be removed upon make clean
clean-files := consolemap_deftbl.c defkeymap.c
这样,我们就在内核中添加做好了LED 驱动

4 配置编译新内核
接上面的步骤,在内核源代码目录下执行:make menuconfig 重新配置内核,依次选择进入如下子菜单项:
Device Drivers --->
Character devices --->
在此按空格键选择“<*> Buttons driver for FriendlyARM Mini2440 development boards(NEW) ”选项,并退出保存内核配置。在内核源代码根目录下执行;make zImage,把生成的新内核烧写到开发板中。

5 测试按键
为了测试上面的按键驱动,创建一个按键测试程序:btn-test.c,内容如下:

<span style="font-size: 18px;">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <errno.h>
int main(void)
{
int buttons_fd;
char buttons[6] = {'0', '0', '0', '0', '0', '0'}; //定义按键值变量,对于驱动函数中的key_values 数组
/*打开按键设备/dev/buttons*/
buttons_fd = open("/dev/buttons", 0);
if (buttons_fd < 0) {
/*打开失败则退出*/
perror("open device buttons");
exit(1);
}
/*永读按键并打印键值和状态*/
for (;;) {
char current_buttons[6];
int count_of_changed_key;
int i;
/*使用read 函数读取一组按键值(6 个)*/
if (read(buttons_fd, current_buttons, sizeof current_buttons) != sizeof current_buttons) {
perror("read buttons:");
exit(1);
}
/*逐个分析读取到的按键值*/
for (i = 0, count_of_changed_key = 0; i < sizeof buttons / sizeof buttons[0]; i++) {
if (buttons[i] != current_buttons[i]) {
buttons[i] = current_buttons[i];
/*打印按键值,并标明按键按下/抬起的状态*/
printf("%skey %d is %s", count_of_changed_key? ", ": "", i+1, buttons[i] == '0' ? "up" :
"down");
count_of_changed_key++;
}
}
if (count_of_changed_key) {
printf("\n");
}
}

/*关闭按键设备文件*/
close(buttons_fd);
return 0;
}

以下是测试图片


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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

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