编程记录,亲测有效

希望为编程资料缺失的部分贡献自己的微薄之力……

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【Photoshop】合并一系列序列帧图片成序列帧大图

在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。 其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列...

2017-10-04 10:05:51

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【Photoshop】批量修改图片分辨率

比如下图一系列的图片,我像弄成32x32的大小,一个个改太废事了。电脑里面又没有Acdsee这玩意,这玩意目测现在也没几个人珍藏了。那么如何用Photoshop批量修改图片分辨率呢? 1、首先,将一系列要修改成同一分辨率的图片放到同一个目录下。 2、用photoshop打开这个文件夹的...

2017-10-04 09:15:31

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【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。 首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。 其实你也应该注意到3dsmax中的...

2017-09-13 11:51:08

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【3dsmax】动画的基本制作

在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用与Animation设置》(点击打开链接)我曾经介绍过Unity3D中动画的使用,其实一些简单的3D动画,我们自己通过3dsmax也能制作出来,下面通过制作一个简单的立方体动画来说明这个问题。 一、初始布置 1、在使用3dsmax制作动画之前,需...

2017-09-12 21:56:03

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【3dsmax】物体冻结与半透明显示

如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且勾选Show Fr...

2017-07-30 20:36:11

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【3dsmax】视图的切换与布线的显示

在3dsmax中,常常不小心将视图搞乱。因为按下滑轮就能随意旋转视图,滚动滑轮就能放大缩小视觉,此时我们按下透视图右上角视觉立方体的顶点,即能回到默认的透视图视觉。 而,按下Ctrl+Shift+Z则能够自动匹配到最佳的视觉状态。 如果需要在透视图显示物体的布线状态。则右击左上...

2017-07-30 19:52:45

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【3dsmax】下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体

下达Move命令之后,只能沿一条轴移动物体,很可能是自己误按F5~F7对这个物体的移动轴进行锁定。 如下图,这个Box只能在Z轴的方向上移动,因为按下了F7。3dsmax为了方便用户,提供的沿轴移动的功能,对于新手来说不太了解,往往不知道出现什么事情。 在对物体下达Move命令之后,如果要要求...

2017-07-30 15:21:34

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