基于Unity3D的移动端摇一摇功能的实现

手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。


Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.


X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0  向左旋转90度重力分量为-1.0

Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0

Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0


方向如下图所示。



unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量

摇一摇功能代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{ 
	//记录上一次的重力感应的Y值
	private float old_y = 0;
	//记录当前的重力感应的Y值
	private float new_y;
	//当前手机晃动的距离
	private float currentDistance = 0;

	//手机晃动的有效距离
    public float distance;

    void Update()
    {
        new_y = Input.acceleration.y;
		currentDistance = new_y - old_y;
        old_y = new_y;

		if (currentDistance > distance)
		{
			//实现手机晃动震动效果 
            Handheld.Vibrate();
        }
    }
}
发布了140 篇原创文章 · 获赞 93 · 访问量 7万+
展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页

©️2019 CSDN 皮肤主题: 技术黑板 设计师: CSDN官方博客

分享到微信朋友圈

×

扫一扫,手机浏览