Objective-C 中 +load 与 +initialize



 

类的加载

java语言里,可以通过如下代码来实现加载类的时候执行对类的操作,一般叫:类初始块,或者,类加载块。比如:

 

Java代码   收藏代码
  1. public class MyClass{    
  2.     static{    
  3.         ……    
  4.     }    
  5. }   

 objc语言里,对应的机制是,2个类初始化方法,+(void)load+(void)initialize

比如:

 

Java代码   收藏代码
  1. #import "Constants.h"    
  2. @implementation Constants    
  3.   
  4. + (void)initialize{    
  5.     NSLog(@"init constants >>>>>>>>>>");    
  6. }    
  7.   
  8. + (void)load{    
  9.     NSLog(@"load constants >>>>>>>>>>");    
  10. }    
  11.   
  12. @end   

 两个方法有一些不同。

load,是加载类的时候,这里是Constants类,就会调用。也就是说,ios应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用这个方法。

 

这样有个缺点,当加载类需要很昂贵的资源,或者比较耗时的时候,可能造成不良的用户体验,或者系统的抖动。这时候,就要考虑initialize方法了。这个方法可看作类加载的延时加载方法。类加载后并不执行该方法。只有当实例化该类的实例的时候,才会在第一个实例加载前执行该方法。比如:

 

 

[Constants alloc];

alloc将为Constants实例在堆上分配变量。这时调用一次initialize方法,而且调用一次,也就是说再次alloc操作的时候,不会再调用initialize方法了。

initialize 会在运行时仅被触发一次,如果没有向类发送消息的话,这个方法将不会被调用。这个方法的调用是线程安全的。父类会比子类先收到此消息

 

如果希望在类及其Categorgy中执行不同的初始化的话可以使用+load

+(void)load; Objective-C运行时载入类或者Category时被调用

这个方法对动态库和静态库中的类或(Category)都有效.

 

Mac OS X 10.5及之后的版本,初始化的顺序如下:

1. 调用所有的Framework中的初始化方法

2. 调用所有的+load方法

3. 调用C++的静态初始化方及C/C++中的__attribute__(constructor)函数

4. 调用所有链接到目标文件的framework中的初始化方法

另外

一个类的+load方法在其父类的+load方法后调用

一个Category+load方法在被其扩展的类的自有+load方法后调用

+load方法中,可以安全地向同一二进制包中的其它无关的类发送消息,但接收消息的类中的+load方法可能尚未被调用。

 

下面是一个load的顺序

 

Java代码   收藏代码
  1. #import <Foundation/Foundation.h>    
  2.   
  3. #define LOAD +(void)load{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  4. #define INITIALIZE +(void)initialize{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  5. #define DEF_CLASS(clsName) @interface clsName : NSObject \    
  6. @end \    
  7. @implementation clsName \    
  8. INITIALIZE \    
  9. LOAD \    
  10. @end    
  11.   
  12. DEF_CLASS(C1)   //1    
  13. DEF_CLASS(C2)   //2    
  14.   
  15. @interface C1 (Hello)    
  16. + (void)hello;    
  17. @end    
  18. @implementation C1 (Hello)    
  19. INITIALIZE       //   
  20. LOAD            //3    
  21. + (void)hello    
  22. {    
  23.     NSLog(@"Hello");    
  24. }    
  25. + (void)hi    
  26. {    
  27.     NSLog(@"hi");    
  28. }    
  29. @end    
  30.   
  31. @interface C2 (Hello)    
  32. @end    
  33. @implementation C2 (Hello)    
  34. + (void)load    //4   
  35. {    
  36.     NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);    
  37. }    
  38.   
  39. + (void)initialize    //   
  40. {    
  41.     NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);    
  42. }    
  43. @end    
  44. int main (int argc, const char * argv[])    
  45. {    
  46.       
  47.     @autoreleasepool {    
  48.         // insert code here...    
  49.         //        [[C1 alloc]init]; // 向C1发送消息    
  50.         //       [[C2 alloc]init]; // 向C2发送消息    
  51.     }    
  52.     return 0;    
  53. }    

 输出:

2012-08-14 00:47:07.859 www[654:903] +[C1 load]

2012-08-14 00:47:07.862 www[654:903] +[C2 load]

2012-08-14 00:47:07.863 www[654:903] +[C1(Hello) load]

2012-08-14 00:47:07.863 www[654:903] +[C2(Hello) load]

以上只执行了load方法。

 

 

loadinitialize的顺序:

 

Java代码   收藏代码
  1. #import <Foundation/Foundation.h>    
  2.   
  3. #define LOAD +(void)load{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  4. #define INITIALIZE +(void)initialize{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  5. #define DEF_CLASS(clsName) @interface clsName : NSObject \    
  6. @end \    
  7. @implementation clsName \    
  8. INITIALIZE \    
  9. LOAD \    
  10. @end    
  11.   
  12. DEF_CLASS(C1)   //1    
  13. DEF_CLASS(C2)   //2    
  14.   
  15. @interface C1 (Hello)    
  16. + (void)hello;    
  17. @end    
  18. @implementation C1 (Hello)    
  19. INITIALIZE       //4    
  20. LOAD            //3    
  21. + (void)hello    
  22. {    
  23.     NSLog(@"Hello");    
  24. }    
  25. + (void)hi    
  26. {    
  27.     NSLog(@"hi");    
  28. }    
  29. @end    
  30.   
  31. @interface C2 (Hello)    
  32. @end    
  33. @implementation C2 (Hello)    
  34. + (void)load    //5    
  35. {    
  36.     NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);//[C1 hello];//NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);    
  37. }    
  38.   
  39. + (void)initialize    //6    
  40. {    
  41.     NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);    
  42. }    
  43. @end    
  44. int main (int argc, const char * argv[])    
  45. {    
  46.       
  47.     @autoreleasepool {    
  48.         // insert code here...    
  49.         [[C1 alloc]init]; // 向C1发送消息    
  50.         [[C2 alloc]init]; // 向C2发送消息    
  51.     }    
  52.     return 0;    
  53. }  

 输出:

2012-08-14 00:55:26.769 www[741:903] +[C1 load]

2012-08-14 00:55:26.772 www[741:903] +[C2 load]

2012-08-14 00:55:26.772 www[741:903] +[C1(Hello) load]

2012-08-14 00:55:26.773 www[741:903] +[C2(Hello) load]

2012-08-14 00:55:26.773 www[741:903] +[C1(Hello) initialize]

2012-08-14 00:55:26.774 www[741:903] +[C2(Hello) initialize]

貌似类中的initialize没有执行。alloc]init某个类就调用每个类的initialize方法。

假如只[[C2 alloc]init];就只执行C2类中的initialize方法 ,输出:

 

2012-08-14 00:55:26.769 www[741:903] +[C1 load]

2012-08-14 00:55:26.772 www[741:903] +[C2 load]

2012-08-14 00:55:26.772 www[741:903] +[C1(Hello) load]

2012-08-14 00:55:26.773 www[741:903] +[C2(Hello) load]

2012-08-14 00:55:26.774 www[741:903] +[C2(Hello) initialize]

 

 

 

再看下面代码:

 

Java代码   收藏代码
  1. #import <Foundation/Foundation.h>    
  2.   
  3. #define LOAD +(void)load{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  4. #define INITIALIZE +(void)initialize{NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);}    
  5. #define DEF_CLASS(clsName) @interface clsName : NSObject \    
  6. @end \    
  7. @implementation clsName \    
  8. INITIALIZE \    
  9. LOAD \    
  10. @end    
  11.   
  12. DEF_CLASS(C1)   //1    
  13. DEF_CLASS(C2)   //2    
  14.   
  15. @interface C1 (Hello)    
  16. + (void)hello;    
  17. @end    
  18. @implementation C1 (Hello)    
  19. INITIALIZE       //4    
  20. LOAD            //3    
  21. + (void)hello    
  22. {    
  23.     NSLog(@"Hello");    
  24. }    
  25. + (void)hi    
  26. {    
  27.     NSLog(@"hi");    
  28. }    
  29. @end    
  30.   
  31. @interface C2 (Hello)    
  32. @end    
  33. @implementation C2 (Hello)    
  34. + (void)load    //5    
  35. {    
  36.     [C1 hello];//NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__); //这里做了修改,调用了C1的静态方法,导致执行了C1的+initialize   
  37. }    
  38.   
  39. + (void)initialize    //6    
  40. {    
  41.     NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);    
  42. }    
  43. @end    
  44. int main (int argc, const char * argv[])    
  45. {    
  46.       
  47.     @autoreleasepool {    
  48.         // insert code here...    
  49.         //                [[C1 alloc]init]; // 向C1发送消息    
  50.         [[C2 alloc]init]; // 向C2发送消息    
  51.     }    
  52.     return 0;    
  53. }    

 输出:

2012-08-14 23:31:28.834 www[14975:903] +[C1 load]

2012-08-14 23:31:28.837 www[14975:903] +[C2 load]

2012-08-14 23:31:28.837 www[14975:903] +[C1(Hello) load]

2012-08-14 23:31:28.838 www[14975:903] +[C1(Hello) initialize]    

2012-08-14 23:31:28.838 www[14975:903] Hello

2012-08-14 23:31:28.839 www[14975:903] +[C2(Hello) initialize]

 

 

 

问题:

1,在倒数第二个代码中,为什么没有执行类中的initialize而是执行Category中的initialize方法??(Category覆盖方法时优先级更高)

 

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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