转:APP适配IOS8,iPhone6和Plus截图简要说明

    • 原文:http://www.zcool.com.cn/article/ZMTE0MjMy.html

      有幸在9月25日拿到了iP6和iP6 Plus的真机,恰好又要做适配APP的工作(从iphone5上适配到iphone6和ip6 plus上),所以在真机上研究了下苹果官方在不同分辨率下对系统APP所做的适配。同时在网上也没找到相关的真机对比截图说明什么的,又有朋友问我要IP6和PLUS的真机截图回去自己研究,既然这样,那么干嘛不利用自己已有的资源,让更多的设计师受益呢?所以那就说点什么吧,抛砖引玉,希望大家可以共同研究,少走些弯路,共同成长。

      之前看过@jingdesign 的关于适配ip6的文章:快速适配iPhone6及plus的诀窍

      还有@罗磊的文章:Web开发者和设计师必须要知道的 iOS 8 十个变化作为参考(有摘抄部份)。

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      正文:

      首先我们先看一下iphone5,iphone6和iphone6 plus的一些数据:

                                                                                          iphone5/s       iPhone 6          iPhone 6 Plus
    尺寸                                                                                 4”                  4.7”                 5.5”
    Viewport’s device-width (in CSS pixels)                       320                 375                   414
    Viewport’s device-width (Android设备同分辨率参考)   360                 360                   400
    Device Pixel Ratio 像素比                                                2                     2                       3  (近似值)  
    Rendered Pixels 渲染像素 (默认 viewport size * dpr)      640x1136       750×1334         1242×2208
    Physical pixels 物理像素(手机显示像素)                       640x1136       750×1334         1080×1920
    图片资源后缀名                                                                @2x               @2x                  @3x

    Status Bar 状态栏高 (px)                                                  40                   40                     60

    Title Bar   导航条高 (px)                                                   88                   88                     132

    Tab Bar   底栏高 (px)                                                       98                   98                     147

    桌面 icon  (px)                                                                 120                 120                   180



    这里是给前端参考的:iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 plus 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。(像素比的计算方法是:前端的代码是把iPhone4,5的屏幕宽度写为320px,而此时 iphone4,5的所有产品实际宽的像素是640PX,所以像素比是2,iphone6的 CSS 中是375px,实际像素是750px,像素比也是2,而 plus 就不是了。)

    因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。

      • 从图上可以看出来:

        一:Title bar和Tab bar 高度

        Title bar : ip5/6的 高度是128px,plus 的高度是192px  (128x1.5=192)

        Tab bar  : ip5/6的 高度是98px , plus 的高度是147px  (  98x1.5=147)

        ip5和ip6的Title bar和Tab bar的高度没变,并且tab bar的icon的大小也没变,只是整栏的宽拉伸了,所以IOS工程师在早期开发的时候如果用的是Autolayout自动布局会很爽,如果是布局写死了,那真是要一个界面一个界面的改了。

        结论:类似的状态栏高度不变,可以直接拉伸宽度调整间距即可,还有设置界面等,甚至代码是自动布局的话间距都不用调。

        二:Tab bar的icon大小

      图中标识的是排行榜的大小:ip5=46x46px , ip6=46x46px,ip6plus=69x69px(是46px的1.5倍)。

      结论:ip6的icon,大多可以直接使用ip5的资源,plus的icon需要把ip5的icon资源x1.5倍即可,(我们当时开发xx软件的时候,android的设计尺寸是基于1080P的,我把android的资源拿出来用在plus上是完全可以的,所以开发android用的是1080P屏幕的设计师有福了,以上划线文字是原文,有错误不严谨的地方,1080P,可以将就用,我曾经把我们的 android 的1080P资源名称改成@3x,没调整大小直接放到 xcode里,模拟器跑起来 icon是很清楚的,这也可能是我们的 android 并不是640直接缩放到1080,而是每个界面手动调整的,所以资源可以暂用到 plus 上,我初期刚适配的时候是这么干的,后来发现部分图标无法识别,所以现在我又在把那些资源一个一个手动的调整成 plus 可用的 3倍(@3x)大小。)


      (在解释一下:例如ip5的某个icon名为:star@2x.png,那么我把android里面相同的icon拿过来改名子为 star@3x.png,直接扔到star@2x.png的同文件夹里面,xcode可以识别为plus的资源的,并且模拟器跑起来后icon的确变成高清的了,和别的没有替换的区别很明显。)

      <img src="lores.png" srcset="hires.png 2x, superhires.png 3x">
      

      在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。

      顺便说一句:以前IOS6,IOS7的时候看到app store首页更改了排版的样式,之前的样式记得是每个分类两排向下无限列出,现在界面内的每个分类使用的是横排可以无限滑动的样式,也就是可以不用固定在一屏内,ip6出现前并不理解这种排版样式,也没有发现这个排版的好处,当ip6和plus出现后,这种排版的样式的好处则显而易见,因为这样会更容易方便的适配各种分辨率的屏幕。所以,当你的APP单个界面有多个分类并且内容很多需要排列的时候,建议参考app store的样式,如果有更好的样式也可以分享出来哦。


      根据 app store 的截图来看,在未来设计 APP 的时候,资源有限的情况下,建议设计2套尺寸:

      以640x1136px为基础去适配 iphone4,5,6,(ip6可以在ip5的基础上空白区域拉伸,位图则要等比缩放),

      以1242x2208px的尺寸去设计 iphone6 plus, 因为 xcode 的工程文件及 plus 代码及截图都是1242x2208px的分辨率,只是屏幕物理大小是1080x1920px,所以按照1242x2208px的尺寸去设计,plus 上显示的物理大小才会正常,并且切图也才会是@3x.如果用1080P切图,图标资源肯定会不清楚。(如果你们的设计师人数足够多,当然iphone6也要单独设计一套。)

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      三:banner

      ip5的banner是640x260px,ip6是750x304px (即ip5的640x260px等比缩放后的大小)。

      ip6 plus排版已变化,banner图的样式变的和ipad类似,显示3个,其中1个主显示,2个是可预览的。主大小为795x387px. 比例和ip5,6都不一样,所以各家app可能需要根据自己的需要去重新排版调整了哦。

      结论:类似的位图,ip6等比放大即可,plus需要单独重新排版调整。



      在看一下手机拍的真机截图, Title和Tab bar在真机上的物理高度都是相同的 根据@十萬個為什麼的提醒,此处物理高度并不相同,非常接近,我自己重新计算了下,iphone5和 iphone6的 Title bar物理高度为 9.971mm =(128*88.51 /1136),iphone6 plus 的Title bar物理高度为10.591mm =(192*121.8 /2208)。不过此处的数据用处并不大,只为求解物理高度是否相同,所以大家不用记,不过还是要感谢@十萬個為什麼的认真。


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  • 四:相册

    在看相册的变化(ip6 plus 对比 ip6截图),类似的位图应该都是等比放大的,并没有像 app store单行增加数量,ip6相册单个图片的大小是186x186px,plus 的单个大小是309x309px,

    所以类似相册这样的界面, 可以等比缩放就可以了。

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      五:桌面 Icon:

      在来看一下桌面icon的大小对比

      iphone5=120x120px      iphone6=120x120px     iphone6 plus=180x180px (是iphone5/6的1.5倍,即@3x)

    • 结论:icon要出一套180x180px的尺寸。

      同理:关于启动图,也就是闪屏,如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。闪屏iPhone 6对应的图片大小是750×1334px,iPhone 6 Plus 对应的是1242×2208px.


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      六:自动布局及 svg 等

      苹果好像在IOS6的时候就提供了一种解决方案,自动布局Auto Layout :Auto Layout Guide: Introduction,如果设计师了解html和css会容易理解一些,我自己也只是了解html的皮毛,设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px,使用绝对定位那是iP4之前的方案,尤其现在出来了ip6和plus,如果现在还用绝对定位,设计师和工程师效率会很低,所以我们和工程师沟通的时候最好使用的是靠左,右多少,居中,及控件在屏中大小及位置是几分之几之类的标注,Auto Layout可以根据不同的设备尺寸自动计算UIView的frame,这样会更有效方便的适配更多的尺寸。

      Xcode6已经开始支持 svg 格式的矢量图片了,和我们的工程师沟通说可以直接出一张 svg 的图片即可,我用 PS 的一个插件zeick可以导出 svg ,但是这插件是收费的,不知道大家有没有更好的方式,可以用 PS  CC导出svg格式的工具/插件?


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      所有的ip6&plus真机截图放在附件里面供大家下载研究。(压缩包是mac自带压缩的,在windows解压可能会乱码,哪位朋友方便可以重新上传一次分享给大家哦。)   下载链接:     http://pan.baidu.com/s/1gdxhv5x

      • 转载请保留以下信息,因为我还会针对不严谨的地方及新的发现随时修改。(最后更新于2014-10-29  09:50)

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        本文转载自站酷网,作者@youngxkk

        原文地址 http://www.zcool.com.cn/article/ZMTE0MjMy.html

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