Yorhom's Game Box

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Html5实现iPhone开机界面

今天我突发其想,想到可以用Html5来仿照苹果操作系统做一个能在Web平台运行的ios。 当然,要开发出一个操作系统,等我再归山修练一百年再说吧。今天就先娱乐一下,先搞一个开机界面。 由于本次是偶自娱自乐,所以代码就不多讲了,只讲一下Shape.js和BootPage.js的用途。Shape.js...

2013-06-29 23:38:50

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Html5游戏开发-145行代码完成一个RPG小Demo

由于我写这个示例只是为了娱乐一下,所以没有写一句注释(在下实在是太懒了……),为了方便大家理解,我说一下整个游戏的制作过程和设计方式。 首先,我们的游戏主体应该是一像模板样的东西,数据和这些模板分开,要用到数据时,将数据引入然后然后通过固定的模板实现相同的作用但不同的效果。举一个例子,假设我们这些...

2013-06-26 22:51:49

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HTML5开源RPG游戏引擎lufylegendRPG 1.0.0发布

经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegen...

2013-06-15 22:35:04

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如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效

上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类。 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到。 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTM...

2013-06-13 18:50:26

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如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话

今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容。。。 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示。接下来我便要向...

2013-06-11 21:26:33

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如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现...

2013-06-06 22:50:10

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