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2D游戏中的碰撞检测:圆形与矩形碰撞检测(Javascript&C++版)

这几天放寒假了,时间也多了起来,当然又有时间搞搞程序了。哈哈~ 昨天在开发我的塔防游戏时突然发现人物实际攻击范围比规定的范围小,按理说应该是一样大的,但偏偏不准,我被这个问题搞得糊里糊涂的。最后询问了一个程序高手——我哥哥。他虽然是搞C++的,但听了我代码解释中有检测圆形碰撞时,他立刻就发现了问题...

2014-01-13 16:26:35

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