随笔
游蓝海
游戏编程
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程序写多了,感觉也枯燥
我的乐趣就是写程序,这大概与自己的性格息息相关——不善于与别人沟通,不善于表达自己的思想,不喜欢运动,不喜欢说话。当然也不是一言不发哈,讨论下技术还是可以滴。 大学之前喜欢电子和机械技术,爱搞些小制作(不敢说是发明,因为没有创意),像小木船呀、电子车,好多东西。进入大学原创 2011-09-20 20:24:29 · 1924 阅读 · 4 评论 -
决定博客转战CSDN了
最早写日志就用QQ,后来写点技术文章也放到了上面,但几乎没有人看,也不知道自己的想法是对是错,也没人指导、没人批评。这才意识到,QQ只适合茶语饭后大家聊点生活琐碎。 由于自己惯用baidu搜索引擎(支持国产!),以前也经常去baidu的C++贴吧转悠,所以就把博客转到了原创 2011-09-20 21:05:06 · 789 阅读 · 1 评论 -
接了个项目
最近接了个小项目,就自己一个人做。虽然boss提供了些算法,但是大部分算法还得我自己来想,而且要把算法实现还挺不容易。弄了好久,也没什么大的进展,始终找不到合适的算法。目前的状况有点类似以前做算法练习,为了一道题,想破了脑袋也想不出来。现在只能用最暴力的算法去解了,如果实现后效果原创 2011-10-04 16:53:08 · 904 阅读 · 0 评论 -
想做个fps游戏
学编程已经整整三年,游戏编程也整整两年,D3D也有一年了,虽然截止去年代码量都已过10W,但是目前游戏成品依旧不多,很多都是练习的东西。废品很多,也就是说做了很多无用功。我想,也许是因为急于求成。一路走来,风风雨雨,光想着学高技术,却忽略了扎实的练习。 最近想做个第一人称射击游戏(FPS),但是感觉没多少时间做的。因为最近接了个小项目,只能偷空做会。但是,这样让我感觉很不爽,游戏原创 2011-10-10 21:11:10 · 1273 阅读 · 2 评论 -
小项目初步完工
截止今天,小项目各部分核心功能都已经实现了,现在就剩下局部优化了。之前迫不得已使用了个O(n!)的算法,来暴力处理混乱的数据,现在由于数据量加大,程序有点扛不住了,需要重新优化该部分,又该费我脑细胞了。 原本以为一个月就能完工,没想到非得两个月,这就是没有经验的程序员对程序的预算哈,不过经历了这次也总算长见识了,知道自己的水平究竟怎样。 最近,越来越感觉自己之前原创 2011-11-11 23:17:09 · 1728 阅读 · 4 评论 -
终于把工作给定了
上个月末,来到北京,面试过n家游戏公司后,终于把工作给定了——境界北京。面试的感想很多,但是最近很忙,一直没时间写下来。主要是现在没有自己的私人电脑,公司又不能上外网,过的有点悲惨。 在这个行业初来乍到,总觉得水平相差甚远。也不知道现在的待遇跟业内相比怎样,总之是先干着,先学些知识,掌握些游戏开发流程等。说实在的,这学期一直很忙,也没有做好相应的规划。希望在实习的这段时间里,能够原创 2012-01-03 21:17:44 · 1288 阅读 · 0 评论 -
工作这两年的经验与教训
来北京工作两年了,终于从一个3D游戏编程菜鸟,过渡到了一个有经验的初级开发者。这两年工作甚忙,自己也没有意识到要写篇日志来总结下自己这两年的工作和生活,以及对未来职业发展做个清晰的规划。最近,由于工作的不顺心,想跳槽,去参加了一次笔试和面试,结果以失败告终。我觉得,其实不是我知识水平不够,而是学到的东西太混乱,自己没有一个清晰的思路把问题和解决方案说明白,给面试官的感觉是能力不行。回来后,我也没有原创 2013-12-07 18:57:18 · 2593 阅读 · 5 评论 -
sublime text 语法高亮插件
进入目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages(也可以通过Sublime菜单 Preference->Brownse Packages打开),将插件包放在此目录下。如果有git,直接在Packages目录下执行 git clone urlshader: https://github.com/noct/sublime-shaders.git原创 2014-10-31 11:43:51 · 18372 阅读 · 0 评论