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原创 android数据存储
在Android中一共提供4种数据存储方式,但是由于存储这些数据都是其应用程序私有的,所以如果需要在其他应用程序中使用这些数据,就要使用Android提供的Content Provider(数据共享)。Android中4种数据存储方式如下:Shared Preferences:用来存储"key-value paires"格式数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。(主要
2015-03-25 18:09:44 544
原创 Android动画详解
Android平台提供了两类动画,一类是Tween动画,即对通过对场景里的对象不断进行图像变换(平移、缩放、旋转);第二类动画是Frame动画,即顺序播放实现做好的图像,和播放电影类似。1.Tween动画Tween动画通过对VIew的内容完成一系列的图像变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果,主要有四种动画效果:(1)Alpha:渐变透明度动画效果。(2)Scale
2015-03-22 09:41:28 1038
原创 Graphics类
1.Paint和Color类 会绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android中的画笔是Paint类,Paint中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法:setAntiAlias:设置画笔的锯齿效果。setColor:设置画笔的颜色。setARGB:设置画笔的a,r,g,b值。setAlpha:设置Alpha值。
2015-03-21 10:43:06 857
原创 笔记:异常、日志、断言和调试
1.处理异常1.1异常分类 在Java程序设计语言中,异常对象都是派生于Throwable类的一个实例,所有的异常都是由Throwable继承而来,下一层立即分解为两个分支:Error和Exception。 Error类层次结构描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。 Exception类层次结构又分为两个分支:一个分支派生于RuntimeException;另一个
2015-03-19 16:16:06 702
原创 笔记:Java 接口与内部类
1.接口 在Java程序设计中,接口(interface)不是类,而是对类的一组需求描述,这些类要遵从接口描述的统一格式进行定义。 接口中的所有方法自动地属于public,在接口中申明方法时,不必提供关键字public。 接口中绝不能含有实例域,也不能在接口中实现方法。提供实例域和方法的任务应该由实现接口的那个类来完成。 为了让类实现一个接口,通常需要两个步骤:(1)将
2015-03-18 17:57:02 515
原创 笔记:Java 对象与类
面向对象程序设计如何创建标准Java类库中的类对象如何编写自己的类1.面向对象程序设计概述1.1 类 类(class)是构造对象的模板或蓝图。由类构造(construst)对象的过程称为创建类的实例(instance)。 封装(encapsulation)是与对象有关的一个重要概念。对象中的数据称为实例域(instance fields),操纵数据的工程
2015-03-11 14:55:00 491
空空如也
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