什么是面向对象,和面向过程的区别是什么

什么是面向对象,和面向过程的区别是什么

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面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:

  1. 开始游戏,
  2. 黑子先走,
  3. 绘制画面,
  4. 判断输赢,
  5. 轮到白子,
  6. 绘制画面,
  7. 判断输赢,
  8. 返回步骤2
  9. 输出最后结果

把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为

  1. 黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
  2. 棋盘系统,负责绘制画面,
  3. 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
    第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

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面向对象面向过程是两种不同的编程思想,它们在解决问题的方式和设计方法上有着明显的区别面向过程编程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。在面向过程编程中,程序的设计主要关注解决问题的步骤和过程,强调程序的执行流程和函数的调用。面向过程编程将问题分解为一系列的步骤,通过顺序执行这些步骤来解决问题。面向过程编程的特点是简单、直观,适用于解决简单的问题。 而面向对象编程(Object Oriented)则是以对象为中心的编程思想。在面向对象编程中,程序的设计主要关注解决问题的功能和对象之间的交互。面向对象编程将问题抽象为对象,通过定义对象的属性和方法来描述对象的特征和行为,并通过对象之间的交互来解决问题。面向对象编程的特点是灵活、可扩展,适用于解决复杂的问题。 面向对象编程相比面向过程编程具有以下优点: - 封装性:面向对象编程通过将数据和方法封装在对象中,实现了数据的隐藏和保护,提高了代码的安全性和可维护性。 - 继承性:面向对象编程通过继承机制,实现了代码的重用,减少了代码的冗余,提高了代码的复用性和可扩展性。 - 多态性:面向对象编程通过多态机制,实现了同一接口的不同实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。 面向过程编程相比面向对象编程具有以下优点: - 简单性:面向过程编程的语法和概念相对简单,易于学习和理解。 - 效率性:面向过程编程在处理大量数据和复杂计算时,由于没有对象的额外开销,执行效率较高。 综上所述,面向对象面向过程区别主要体现在解决问题的方式和设计方法上。面向对象更注重问题的功能和对象之间的交互,而面向过程更注重问题的步骤和过程。选择使用哪种编程思想取决于问题的复杂性和需求的灵活性。

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