如果用户仅适用托管代码来编程,映射内存的文件就可能是一个全新的概念。NET Framework 4.5引入了System.IO.MemoryMappedFiles命名空间。把映射内存的文件包含为构建应用程序的工具集的一部分。
对底层的Windows API执行一些平台调用操作时,总会适用映射内存的文件的这个概念。但现在引入了System.IO.MemoryMappedFiles名称空间后,就可以使用托管代码,而不是操作频繁的平台调用。
应用程序需要频繁的或随机的访问文件时,最好使用映射内存的文件和这个名称空间。使用这种方式允许把文件的一部分或全部加载到一段虚拟内存上,这些文件内容会显示给应用程序,就好像这个文件包含在应用程序的主内存中一样。
有趣的是,可以把内存中的这个文件用作多个进程的共享资源。在此之前,用户可能使用WCF或命名管道与多个进程之间的共享资源通信,但现在可以在使用共享名称的进程之间共享映射内存的文件。
为了使用映射内存的文件,必须使用两个对象。
- 映射内存的文件实例,它用于加载文件
- 访问器对象
下面的代码操作是:写入映射内存的文件对象,再读取它。在释放对象时也会执行写入操作。
STEP1: 在C盘下面创建一个文件为tt.txt,如下图:
STEP2:然后对他进行MemoryMappedFile操作,打开且创建此文件,并且将一段字符串写入文件中.
static void Main(string[] args)
{
using (var mmFile = MemoryMappedFile.CreateFromFile(@"C:\tt1.txt", FileMode.Create, "fileHandle", 1024 * 1024))
{
string valueToWrite = "written to the mapped-memory file on" + DateTime.Now.ToString();
var myAccessor = mmFile.CreateViewAccessor();
myAccessor.WriteArray<byte>(0, Encoding.ASCII.GetBytes(valueToWrite), 0, valueToWrite.Length);
var readOut = new byte[valueToWrite.Length];
myAccessor.ReadArray<byte>(0, readOut, 0, readOut.Length);
var finalValue = Encoding.ASCII.GetString(readOut);
Console.WriteLine("Message:" + finalValue);
Console.ReadLine();
Console.ReadKey();
}
}
这里写代码片
STEP3:被操作文件的结果如下:
在此类中,使用CreateFormFile方法从物理文件中创建一个映射内存的文件。除了映射内存的文件之外,还需要为这个映射创建一个访问器对象。
var myAccessor = mmFile.CreateViewAccessor();
有了访问器之后,就可以读写这个映射内存的位置。也可以给同一个映射内存位置创建多个访问器。
var myAccessor1 = mmFile.CreateViewAccessor();
var myAccessor2 = mmFile.CreateViewAccessor();