DirectX 基础
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YoungXYYX
有朝一日,我要做出属于自己的游戏!
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DirectX 学习一:环境的配置
【前提条件】: 下载DXSDK9原创 2014-05-04 19:21:34 · 1168 阅读 · 0 评论 -
DirectX 学习二:简单的封装
【前置条件】: 完成DXSDK的安装后,在开始菜单中,找到DirectX Sample Browser: 这里面包含了微软提供的学习例子。 找到并安装Lights。 接下来,我们对 Lights 这个例子进行面向对象的封装。 【封装过程】 一、 增加 DxGraphics.h 和 DxGraphics.cpp 文件 DxGraphics.h 内容如下:原创 2014-05-04 19:30:21 · 1192 阅读 · 0 评论 -
DirectX 学习三:抽取要渲染的物体
【前置条件】: 完成第二篇的内容。 【说明】 在学DirectX SDK 9.0自带的Sample时,总是感觉手痒,因为代码不是面向对象的,看起来很不爽。于是就想着自己来封装下,同时也在一步一步的学习D3D。 在前两篇,把D3D相关的对象抽取到了Graphics类里,今天,打算把渲染的一些数据对象抽取出来。 【具体做法】 首先,定义一个纯虚类——RenderObject原创 2014-05-21 16:37:25 · 902 阅读 · 1 评论