<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[youoran的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/youoran</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; youoran]]></copyright><item><title><![CDATA[Nexus S 手机真机调试方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/113701647</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/113701647</guid><author>youoran</author><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 18:17:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、拿到手机之后第一步应该解锁，拿到手的是已经解锁了的，所以跳过这一步，如果没有解锁可以看下面的参考文档[1]。

2、在Android真机上调试程序有一个前提，就是系统ro.debuggable=1，手机默认配置是0，并且我拿到的手机也没有root，而我是想调试framework代码的，这个必须要改成1才行。网上找到通过修改boot.img方式可以实现，进行尝试后可行。具体操作如下：

2.1、首先要找到手机对应的boot.img文件，网上有介绍从手机系统中获取的方法，但前提是手机已经root。我这个没有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让UltraEdit 打开sql语句时默认使用MySQL高亮]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38958077</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38958077</guid><author>youoran</author><pubDate>Sun, 31 Aug 2014 09:17:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[/L22"4GL-SQL" Line Comment = # Line Comment Alt = -- Block Comment On = { Block Comment Off = } File Extensions = 4gl sql]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL服务无法启动的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38912831</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38912831</guid><author>youoran</author><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 00:57:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于昨天下午说的MySQL服务无法启动的问题，解决之后没有进入数据库，就直接关闭了电脑。

今早打开电脑，开始-运行 输入“mysql -uroot -pmyadmin”后出现以下错误：

“Access denied for user 'root'@'localhost' (using password:YES)”

直接输入“mysql” 也回报类似的错误：应该是：

“Acc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MyEclipse项目导入到Eclipse的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38669075</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38669075</guid><author>youoran</author><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 22:49:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.请首先确保你的eclipse是javaee版本的，或者已经安装看wtp插件

2.然后修改eclipse工程下的.project文件：

3.在中加入



Java code


?





1

2

3

4




  

    org.eclipse.wst.common.project.facet.core.natur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tomcat 7.0的虚拟目录配置方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38477119</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/38477119</guid><author>youoran</author><pubDate>Sun, 10 Aug 2014 23:15:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[在tomcat6版本中：
1、【官方文档】本人不推荐。
在tomcat\conf下server.xml中找到

            unpackWARs="true" autoDeploy="true"
            xmlValidation="false" xmlNamespaceAware="false">

在其中添加：


这的docBase要改成你的项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在字符串中找出连续最长的数字串]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/34507121</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/34507121</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 20:48:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[题目描述



请一个在字符串中找出连续最长的数字串，并把这个串的长度返回；如果存在长度相同的连续数字串，返回最后一个连续数字串；


注意：数字串只需要是数字组成的就可以，并不要求顺序，比如数字串“1234”的长度就小于数字串“1359055”，如果没有数字，则返回空字符串（“”）而不是NULL！


样例输入

abcd12345ed125ss123058789

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《游戏编程入门》源代码子画面销毁bug与vector容器vector::erase的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/19806507</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/19806507</guid><author>youoran</author><pubDate>Mon, 24 Feb 2014 09:45:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[原书中GameEngine的代码有两处bug，源代码分别为：void GameEngine::CleanupSprites()
{
  // Delete and remove the sprites in the sprite vector
  vector::iterator siSprite;
  for (siSprite = m_vSprites.begin(); siSprite !=]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中的类所占内存空间总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/11069803</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/11069803</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 04 Sep 2013 16:25:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面，同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现，而这个指针指向的是一个table，table里面记录的各个成员函数的地址（当然不同的编译可能略有不同的实现）。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言中内存分配]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/10990815</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/10990815</guid><author>youoran</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 15:50:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[在任何程序设计环境及语言中，内存管理都十分重要。在目前的计算机系统或嵌入式系统中，内存资源仍然是有限的。因此在程序设计中，有效地管理内存资源是程序员首先考虑的问题。
第1节主要介绍内存管理基本概念，重点介绍C程序中内存的分配，以及C语言编译后的可执行程序的存储结构和运行结构，同时还介绍了堆空间和栈空间的用途及区别。
第2节主要介绍C语言中内存分配及释放函数、函数的功能，以及如何调用这些函数申请]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中的srand(time(null))利用时间设置随机种子产生随机数]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/10950671</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/10950671</guid><author>youoran</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 22:31:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先需要声明的是，计算机不会产生绝对随机的随机数，计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数，即使计算机怎样发展，它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数，即伪随机数。


   伪随机数并不是假随机数，这里的“伪”是有规律的意思，就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢？产生的伪随机数有时遵守一定的规律，有时不遵守任何规律；伪]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Alpha测试实现透明位块传输]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079407</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079407</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2013 15:47:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[透明位块传输是2D游戏图片处理中常用的技术，即俗称图片“去背”，可以通过在渲染时忽略纹理的一部分不进行渲染来实现，从而透过这个不渲染的部分可以看到背景图形,这在游戏开发中采用纹理贴图实现窗户、树、灌木丛等效果是很有用的。透明位块传输技术在DirectDraw中使用关键色很容易实现，在Direct3D中，可以在载入纹理时设置关键色，在贴图时使用Alpha测试使关键色在多边形渲染时是不被绘制出来的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二维图形的使用（2）]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079401</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079401</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2013 15:26:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[------------------------------------------------------------------------------
原文作者：lovedday

原文地址：点击打开链接

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本篇是二维图形的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二维图形的使用（1）]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079371</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9079371</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2013 15:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[------------------------------------------------------------------------------
原文作者：lovedday

原文地址：点击打开链接

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贴片与地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Direct 9.0c 中使用ID3DXSprite来绘制2D动画]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9074559</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/9074559</guid><author>youoran</author><pubDate>Tue, 11 Jun 2013 11:14:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[-----------------------------------------------------------------------------------------
原文作者: 
过☆客
原文链接: 
点击打开链接

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偷懒了~~]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++读取文件--结束条件的判断]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8881888</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8881888</guid><author>youoran</author><pubDate>Fri, 03 May 2013 20:55:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用C/C++读文件的时候，一定都使用过eof（）这个函数来判断文件是否为空或者是否读到文件结尾了，也会在使用这个函数的过程中遇到一些问题，如不能准确的判断是否为空或者是否到了文件尾，以至于有些人可能还会怀疑这个函数是不是本身在设计上就有问题。
先来看看如下这段代码：
#include stream>
#include fstream>
usingnamespace std;
int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[标准C++中的string类的用法总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8846487</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8846487</guid><author>youoran</author><pubDate>Wed, 24 Apr 2013 20:19:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧？的确，MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架，还有没有这样使用起来非常方便的类呢？答案是肯定的。也许有人会说，即使不用MFC框架，也可以想办法使用MFC中的API，具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实，可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的str]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不如看书]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8841452</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8841452</guid><author>youoran</author><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:23:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天去听华为的实习生宣讲会，大老远地从四牌楼跑到九龙湖，来回8块钱车费，我是多想“加入华为，大有可为”呀！回来总结下，收获甚少，一来主讲人不给力，我没认真听；二来看来他们主要针对软件学院的本科生，淡了我的兴趣。但收获还是有一些的，了解到了武汉华为是做光通信的，断了我回武汉的念头；知道了南京华为主要的业务，以及这次招实习生的主要目的，或许了解这些无关痛痒，但至少华为专门为实习生做了宣讲会，说明他是重]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc中使用动态链接库小结]]></title><link>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8827956</link><guid>https://blog.csdn.net/youoran/article/details/8827956</guid><author>youoran</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 14:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.  静态库包括.lib和.h文件，在工程中使用静态库分为3步： 
 在工程中加入静态库，有两种方法： 
      **方法一：项目设置中引用.lib，project->   setting->   link->   object/library modules中添加.lib；（需要在tools/options设置正确的引用路径）

      **方法二：在项目中直接加入lib，pr]]></description><category></category></item></channel></rss>