设计模式
临江别寄
软件工程专业
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策略模式
策略模式的定义 –定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 –策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化原创 2014-04-26 11:39:53 · 585 阅读 · 0 评论 -
单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 那么我们该如何实现原创 2014-04-25 15:42:51 · 576 阅读 · 0 评论 -
代理模式
代理模式通常分为两种,一种经原创 2014-04-26 10:22:56 · 534 阅读 · 0 评论 -
装饰者模式
装饰模式(Decorator) 装饰模式又名包装(Wrapper)模式。 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰模式通过创建一个包装对象,也就是装饰,来包裹真实的对象。 装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。 装饰模式可以在不创造更转载 2015-08-30 19:20:56 · 356 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用场景: 1、已经存在的类的接口不符合我们的需求; 2、创建一个可以复用的类,使得该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作; 3、在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用转载 2015-08-30 19:31:40 · 347 阅读 · 0 评论