一、@OneToOne关系映射
JPA使用@OneToOne来标注一对一的关系。
实体 People :用户。
实体 Address:家庭住址。
People 和 Address 是一对一的关系。
这里用两种方式描述JPA的一对一关系。
一种是通过外键的方式(一个实体通过外键关联到另一个实体的主键);
另外一种是通过一张关联表来保存两个实体一对一的关系。
1、通过外键的方式
people 表(id,name,sex,birthday,address_id)
address 表(id,phone,zipcode,address)
People.java
@Entity
@Data
public class People {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "id", nullable = false)
private Long id;//id
@Column(name = "name", nullable = true, length = 20)
private String name;//姓名
@Column(name = "sex", nullable = true, length = 1)
private String sex;//性别
@Column(name = "birthday", nullable = true)
private Timestamp birthday;//出生日期
@OneToOne(cascade=CascadeType.ALL)//People是关系的维护端,当删除 people,会级联删除 address
@JoinColumn(name = "address_id", referencedColumnName = "id")//people中的address_id字段参考address表中的id字段
private Address address;//地址
}
关联的实体的主键一般是用来做外键的。但如果此时不想主键作为外键,则需要设置referencedColumnName属性。当然这里关联实体(Address)的主键 id 是用来做主键,所以这里第20行的 referencedColumnName = “id” 实际可以省略。
Address.java
@Entity
@Data
public class Address {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "id", nullable = false)
private Long id;//id
@Column(name = "phone", nullable = true, length = 11)
private String phone;//手机
@Column(name = "zipcode", nullable = true, length = 6)
private String zipcode;//邮政编码
@Column(name = "address", nullable = true, length = 100)
private String address;//地址
//如果不需要根据Address级联查询People,可以注释掉
// @OneToOne(mappedBy = "address", cascade = {CascadeType.MERGE, CascadeType.REFRESH}, optional = false)
// private People people;
}
2、通过关联表的方式来保存一对一的关系。
people 表(id,name,sex,birthday)
address 表 (id,phone,zipcode,address)
people_address (people_id,address_id)
只需要创建 People 和 Address 两个实体
People.java
@Entity
@Data
public class People {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "id", nullable = false)
private Long id;//id
@Column(name = "name", nullable = true, length = 20)
private String name;//姓名
@Column(name = "sex", nullable = true, length = 1)
private String sex;//性别
@Column(name = "birthday", nullable = true)
private Timestamp birthday;//出生日期
@OneToOne(cascade=CascadeType.ALL)//People是关系的维护端
@JoinTable(name = "people_address",
joinColumns = @JoinColumn(name="people_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name = "address_id"))//通过关联表保存一对一的关系
private Address address;//地址
}
Address.java 不变
二、@OneToMany 和 @ManyToOne
实体 Author:作者。
实体 Article:文章。
Author 和 Article 是一对多关系(双向)。
那么在JPA中,如何表示一对多的双向关联呢?
JPA使用@OneToMany和@ManyToOne来标识一对多的双向关联。
一端(Author)使用@OneToMany,多端(Article)使用@ManyToOne。
在JPA规范中,一对多的双向关系由多端(Article)来维护。
就是说多端(Article)为关系维护端,负责关系的增删改查。
一端(Author)则为关系被维护端,不能维护关系。
一端(Author)使用@OneToMany注释的mappedBy="author"属性表明Author是关系被维护端。
多端(Article)使用@ManyToOne和@JoinColumn来注释属性 author,@ManyToOne表明Article是多端,@JoinColumn设置在article表中的关联字段(外键)。
Author.java
@Entity
@Data
public class Author {
@Id // 主键
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) // 自增长策略
private Long id; //id
@NotEmpty(message = "姓名不能为空")
@Size(min=2, max=20)
@Column(nullable = false, length = 20)
private String name;//姓名
@OneToMany(mappedBy = "author",cascade=CascadeType.ALL,fetch=FetchType.LAZY)
//级联保存、更新、删除、刷新;延迟加载。当删除用户,会级联删除该用户的所有文章
//拥有mappedBy注解的实体类为关系被维护端
//mappedBy="author"中的author是Article中的author属性
private List<Article> articleList;//文章列表
}
Article.java
@Entity
@Data
public class Article {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) // 自增长策略
@Column(name = "id", nullable = false)
private Long id;
@NotEmpty(message = "标题不能为空")
@Size(min = 2, max = 50)
@Column(nullable = false, length = 50) // 映射为字段,值不能为空
private String title;
@Lob // 大对象,映射 MySQL 的 Long Text 类型
@Basic(fetch = FetchType.LAZY) // 懒加载
@NotEmpty(message = "内容不能为空")
@Size(min = 2)
@Column(nullable = false) // 映射为字段,值不能为空
private String content;//文章全文内容
@ManyToOne(cascade={CascadeType.MERGE,CascadeType.REFRESH},optional=false)//可选属性optional=false,表示author不能为空。删除文章,不影响用户
@JoinColumn(name="author_id")//设置在article表中的关联字段(外键)
private Author author;//所属作者
}
最终生成的表结构
article 表(id,title,conten,author_id)
author 表(id,name)
三、多对多 @ManyToMany
实体 User:用户。
实体 Authority:权限。 用户和权限是多对多的关系。一个用户可以有多个权限,一个权限也可以被很多用户拥有。
JPA中使用@ManyToMany来注解多对多的关系,由一个关联表来维护。
这个关联表的表名默认是:主表名+下划线+从表名。(主表是指关系维护端对应的表,从表指关系被维护端对应的表)。
这个关联表只有两个外键字段,分别指向主表ID和从表ID。
字段的名称默认为:主表名+下划线+主表中的主键列名,从表名+下划线+从表中的主键列名。
需要注意的:
1、多对多关系中一般不设置级联保存、级联删除、级联更新等操作。
2、可以随意指定一方为关系维护端,在这个例子中,我指定 User 为关系维护端,所以生成的关联表名称为: user_authority,关联表的字段为:user_id 和 authority_id
3、多对多关系的绑定由关系维护端来完成,即由 User.setAuthorities(authorities) 来绑定多对多的关系。关系被维护端不能绑定关系,即Game不能绑定关系。
4、多对多关系的解除由关系维护端来完成,即由Player.getGames().remove(game)来解除多对多的关系。关系被维护端不能解除关系,即Game不能解除关系。
5、如果 User 和 Authority 已经绑定了多对多的关系,那么不能直接删除 Authority,需要由 User 解除关系后,才能删除 Authority。但是可以直接删除 User,因为 User 是关系维护端,删除 User 时,会先解除 User 和 Authority 的关系,再删除 Authority。
User.java
@Entity
@Data
public class User {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@NotEmpty(message = "账号不能为空")
@Size(min=3, max=20)
@Column(nullable = false, length = 20, unique = true)
private String username; // 用户账号,用户登录时的唯一标识
@NotEmpty(message = "密码不能为空")
@Size(max=100)
@Column(length = 100)
private String password; // 登录时密码
@ManyToMany
@JoinTable(name = "user_authority",joinColumns = @JoinColumn(name = "user_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name = "authority_id"))
//1、关系维护端,负责多对多关系的绑定和解除
//2、@JoinTable注解的name属性指定关联表的名字,joinColumns指定外键的名字,关联到关系维护端(User)
//3、inverseJoinColumns指定外键的名字,要关联的关系被维护端(Authority)
//4、其实可以不使用@JoinTable注解,默认生成的关联表名称为主表表名+下划线+从表表名,
//即表名为user_authority
//关联到主表的外键名:主表名+下划线+主表中的主键列名,即user_id
//关联到从表的外键名:主表中用于关联的属性名+下划线+从表的主键列名,即authority_id
//主表就是关系维护端对应的表,从表就是关系被维护端对应的表
private List<Author> authorList;
}
注意:如注释中所言,上面的第20-21行的@JoinTable可以省略,默认可以生成
Authority.java
@Entity
@Data
public class Authority {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Integer id;
@Column(nullable = false)
private String name; //权限名
@ManyToMany(mappedBy = "authorList")
private List<User> userList;
}
测试 添加
@SpringBootTest
@RunWith(SpringRunner.class)
public class UserRepositoryTest {
@Autowired
private UserRepository userRepository;
@Autowired
private AuthorityRepository authorityRepository;
@Test
public void saveAuthority() {
Authority authority = new Authority();
authority.setId(1);
authority.setName("ROLE_ADMIN");
authorityRepository.save(authority);
}
@Test
public void saveUser() {
User user = new User();
user.setUsername("admin");
user.setPassword("123456");
Authority authority = authorityRepository.findById(1).get();
List<Authority> authorityList = new ArrayList<>();
authorityList.add(authority);
user.setAuthorList(authorityList);
userRepository.save(user);
}
}
先运行 saveAuthority 添加一条权限记录, 然后运行 saveUser 添加一条用户记录,与此同时,user_authority 表中也自动插入了一条记录
测试 删除 删除用户
@SpringBootTest
@RunWith(SpringRunner.class)
public class UserRepositoryTest {
@Autowired
private UserRepository userRepository;
@Test
public void deleteUser() {
userRepository.deleteById(1L);
}
}
user 表中删除一条记录,同时 user_authority 能够级联删除一条记录
实体Player:玩家。
实体Game:游戏。
玩家和游戏是多对多的关系。一个玩家可以玩很多的游戏,一个游戏也可以被很多玩家玩。
JPA中使用@ManyToMany来注解多对多的关系,由一个关联表来维护。这个关联表的表名默认是:主表名+下划线+从表名。(主表是指关系维护端对应的表,从表指关系被维护端对应的表)。这个关联表只有两个外键字段,分别指向主表ID和从表ID。字段的名称默认为:主表名+下划线+主表中的主键列名,从表名+下划线+从表中的主键列名。
需要注意的:
1、多对多关系中一般不设置级联保存、级联删除、级联更新等操作。
2、可以随意指定一方为关系维护端,在这个例子中,我指定Player为关系维护端,所以生成的关联表名称为: player_game,关联表的字段为:player_id和game_id。
3、多对多关系的绑定由关系维护端来完成,即由Player.setGames(games)来绑定多对多的关系。关系被维护端不能绑定关系,即Game不能绑定关系。
4、多对多关系的解除由关系维护端来完成,即由Player.getGames().remove(game)来解除多对多的关系。关系被维护端不能解除关系,即Game不能解除关系。
5、如果Player和Game已经绑定了多对多的关系,那么不能直接删除Game,需要由Player解除关系后,才能删除Game。但是可以直接删除Player,因为Player是关系维护端,删除Player时,会先解除Player和Game的关系,再删除Player。
Player.java如下:
package com.cndatacom.jpa.entity;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.JoinColumn;
import javax.persistence.JoinTable;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;
/**
* 玩家
* @author Luxh
*/
@Entity
@Table(name="player")
public class Player {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
/**玩家姓名*/
@Column(length=32)
private String name;
/**玩家玩的游戏*/
@ManyToMany
@JoinTable(name="player_game",joinColumns=@JoinColumn(name="player_id"),
inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="game_id"))
//关系维护端,负责多对多关系的绑定和解除
//@JoinTable注解的name属性指定关联表的名字,joinColumns指定外键的名字,关联到关系维护端(Player)
//inverseJoinColumns指定外键的名字,要关联的关系被维护端(Game)
//其实可以不使用@JoinTable注解,默认生成的关联表名称为主表表名+下划线+从表表名,
//即表名为player_game
//关联到主表的外键名:主表名+下划线+主表中的主键列名,即player_id
//关联到从表的外键名:主表中用于关联的属性名+下划线+从表的主键列名,即game_id
//主表就是关系维护端对应的表,从表就是关系被维护端对应的表
private Set<Game> games = new HashSet<Game>();
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Set<Game> getGames() {
return games;
}
public void setGames(Set<Game> games) {
this.games = games;
}
}
Game.java如下:
package com.cndatacom.jpa.entity;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;
/**
* 游戏
* @author Luxh
*/
@Entity
@Table(name="game")
public class Game {
@Id
@GeneratedValue
private Long id;
/**游戏名称*/
@Column(length=32)
private String name;
/**游戏拥有的玩家*/
@ManyToMany(mappedBy="games")
//只需要设置mappedBy="games"表明Game实体是关系被维护端就可以了
//级联保存、级联删除等之类的属性在多对多关系中是不需要设置
//不能说删了游戏,把玩家也删掉,玩家还可以玩其他的游戏
private Set<Player> players = new HashSet<Player>();
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Set<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(Set<Player> players) {
this.players = players;
}
}
简单的测试如下:
package com.cndatacom.jpa.test;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.EntityManagerFactory;
import javax.persistence.Persistence;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import com.cndatacom.jpa.entity.Game;
import com.cndatacom.jpa.entity.Player;
public class TestManyToMany {
EntityManagerFactory emf = null;
@Before
public void before() {
//根据在persistence.xml中配置的persistence-unit name 创建EntityManagerFactory
emf = Persistence.createEntityManagerFactory("myJPA");
}
@After
public void after() {
//关闭EntityManagerFactory
if(null != emf) {
emf.close();
}
}
/**
* 创建玩家和游戏
*/
@Test
public void testSavePlayerAndGame() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//因为Player和Game之间没有级联保存的关系,所以Playe和Game要分别保存
Player player = new Player();
player.setName("西门吹雪");
//保存Player
em.persist(player);
Game game = new Game();
game.setName("大菠萝3");
//保存game
em.persist(game);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
/**
* 给玩家添加游戏
*/
@Test
public void testAddGameToPlayer() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//找出ID为1的玩家
Player player = em.find(Player.class, 1L);
//找出ID为1的游戏
Game game = em.find(Game.class, 1L);
Set<Game> games = new HashSet<Game>();
games.add(game);
//因为Player是关系的维护端,所以必须由Player来添加关系
player.setGames(games);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
/**
* 玩家删除游戏
*/
@Test
public void testRemoveGameFormPlayer() {
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//找出ID为1的玩家
Player player = em.find(Player.class, 1L);
//找出ID为1的游戏
Game game = em.find(Game.class, 1L);
//因为Player是关系维护端,所以关系的解除由Player来完成
player.getGames().remove(game);
em.getTransaction().commit();
em.close();
}
}
生成的关联表结构如下:

再次更新
其中 @OneToMany 和 @ManyToOne 用得最多,这里再补充一下 关于级联,一定要注意,要在关系的维护端,即 One 端。

比如 作者和文章,作者是One,文章是Many;文章和评论,文章是One,评论是Many。 cascade = CascadeType.ALL 只能写在 One 端,只有One端改变Many端,不准Many端改变One端。
特别是删除,因为 ALL 里包括更新,删除。
如果删除一条评论,就把文章删了,那算谁的。所以,在使用的时候要小心。
一定要在 One 端使用。 举例 One 端
Many 端

*喏,手打不易,大家动动小手分享转发点赞评论啥的~~~~*


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