golang 理解 reflect包 函数 ValueOf, Value.Set

本文介绍了在Go语言项目中如何使用反射机制来更新结构体数据,重点解析了`reflect.ValueOf`和`Value.Set`函数的用法。通过理解interface{}变量与emptyInterface结构体的关系,以及`ValueOf`如何存储变量信息,来探讨如何通过`Value.Set`进行安全的数据赋值。并提供了一个利用反射更新结构体数据的通用函数示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近golang 项目需要一个通用函数,更新结构体中的数据。查看资料需要用到反射机制,之前对反射机制理解不深,费了些周折,终于有所理解,记录于此,供自己和大家参考。

理解interface{}变量

理解reflect 机制很重要一点,本人觉得关键需要理解把一个变量传给下面例子函数的interface{}参数后,interface{}获取了变量的哪些信息。

func reload(i interface{}) {
}

通过reflect的unpackEface函数可以推测变量传给interface{}参数后,会把参数信息存储到emptyInterface结构体中

func unpackEface(i interface{}) Value {
	e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
	// NOTE: don't read e.word until we know whether it is really a pointer or not.
	t := e.typ
	if t == nil {
		return Value{}
	}
	f := flag(t.Kind())
	if ifaceIndir(t) {
		f |= flagIndir
	}
	return Value{t, e.word, f}
}

emptyInterface结构体包含变量的结构体信息和指向结构体的指针

// emptyInterface is the header for an interface{} value.
type emptyIn
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值