对王者荣耀的“防沉迷”、“家长控制的看法


 

       这款游戏相信大家都很熟悉吧,我是2015年下半年开始玩“农药”的,我开始玩的时候,已经叫王者荣耀了,当时还有一款游戏同类型,好像是叫英雄联盟吧,不说了。在部队里面,没有任务的时候,太闲,没事可做,我也不喜欢泡网吧,弟兄们见我没事做,就拉我“开黑”,我就这样入坑了。那时的我,没有什么目标,时间也比较充分(执行任务除外),和家人朋友恋人打电话也很多了,没话说了,对于这么一款对战游戏,我很快就入了迷。记得那个赛季好像还是S3吧,我玩了两个月,赛季结束,就只玩过一次排位赛。渐渐地,这款游戏受众越来越多,大家都开始讨论怎么连招,怎么把某一个英雄玩得更好。我对游戏还是很有天分的(街机三国战纪风云再起我能一条命通关,恐龙快打我能一币通关,不炫耀了,就证明一下我游戏功底好而已),很快就知道怎么玩排位赛,怎么提高段位,那个赛季,我差一点点上钻石。这之后,我已经完全脱离了“菜鸟”,战绩不断飙升,2016年9月退伍后第二个星期,我就上了王者,“走向了人生巅峰”。虽然战友里面不乏“高手”,但是他们对我的玩法和理念,也是佩服的很。举个例子,新开一个号,直接打排位,铂金以下,就用系统送的亚瑟,一把打野刀,二技能开始,刷完兵线刷野怪,做好物防鞋子或法防鞋子(看阵容),直接做暗影战斧,之后补上不祥征兆、魔女斗篷、冰脉护手(也可以换复活甲或者名刀),补一件破军(如果对面回血英雄多就换成制裁之刃),利用好被动回血和一三技能的长距离位移,遇上对面的谁都不怂,一打三都可以;铂金以上段位,钱也够了,韩信也差不多抽到了,就用韩信和买的李白,多段位移秀翻对面。咳咳……,回到主题,其实这款游戏还是很容易上手的,想成为“高玩”,也并不困难,想熟练某一个英雄,就看一下这个英雄的介绍和相关教学,三天时间就可以玩的很好了。




        退伍后的我,准备考公务员之余,在玩王者荣耀;工作之余,在玩王者荣耀;睡觉之余,在玩王者荣耀。我沉浸在那种被队友“崇拜”的感觉中不能自已,以至于很多时候耽误了事儿,我总是说:“等我这局打完就来”,结果一坐就是半天。连着两个赛季都是王者,还上过荣耀,渐渐也就觉得平淡了,但是每天还是会坚持做完我能做的任务,刷金币,做活动,收集英雄和皮肤,我希望能够收集到所有的英雄,皮肤无所谓。我不是人民币玩家,最多就花了6元钱买了一个天美“亲儿子”赵云。新赛季,突然多了很多拖油瓶队友,我们叫做“坑货”,这些人要么就是故意掉分再上分的,要么就是已经上了王者往下掉的,要么就是我就浪了送了你能把我怎么的。我举两个例子,一个,已经有射手了,最后一秒秒选射手,开局就抢蓝强红,然后送人头的;另一个3V3,我一个人苦苦支撑,另外两个一直送还不停骂我(毫无理由,就因为我选的荆轲?),局面最终被我拖到我一人团灭了对面,马上可以点爆水晶的时候,这两家伙点了投降。我想,这些可能和天美修改了游戏规则所导致的吧,因为有了荣耀战力,很多玩家会用拿手英雄上分然后拿废柴英雄掉分;有的因为已经到了王者,能够领到最高奖励,无所谓的坑队友;有的完全是因为前一把被坑了,这把想坑回来的……话说回来,我从马上王者一路被坑到铂金边缘,心灰意冷,第一次卸载了这款游戏。



 

       然而在回部队看战友的时候,战友一再“恳求”我带他们玩,我不得不再一次下载开玩。于是,本来应该是回部队聊聊天,兜兜风,变成了一堆人在宿舍里“开黑”。在那之后,天美依然又加了很多游戏规则,增加了很多英雄,增加了很多皮肤,重做了一些英雄,我也重新上了王者,进入了中级战区排名。这个时候,王者荣耀已经成为了一款“国民游戏”,相关产业也越来越火,KPL电子竞赛(点名AG超玩会),各大游戏直播平台(点名张大仙),各类教学视频和脱口秀(点名美人鱼头),相关的周边产品(卡片,桌布,衣物),甚至还出现了代打(点名“上王者陪睡”),传媒大学甚至开通了电子竞技专业。这个时候,这款游戏引起了各界关注,“歪曲历史”,“教坏孩子”等标签被贴在了这款游戏上。天美不得不对这个游戏做修改,“防沉迷系统”,“消费控制系统”,“家长控制系统”。时间来到了2017年8月,我有了自己的目标,卸载了这款游戏。


 

 

      从游戏的角度而言,王者荣耀是一款现象级别的游戏,以前没有任何一款游戏能够有上千万活跃玩家,上亿的注册量,这得益于腾讯基于QQ和微信的用户基础和当下的形势。不复杂的操作,随时随地可以上手,多种对战模式,称号和战力排名,聊天和社交……种种因素加起来,确实很容易“入坑”,估计这款游戏的表现是腾讯自己都没有想到的,天美的“卧薪尝胆”、“破釜沉舟”,“帧同步”,确实让他们获得了成功。作为国内一流的互联网公司,腾讯的这款游戏,实现了高利润,却也将自己推向了风口浪尖。我认为这款游戏还是弊大于利的,因为你的收获无非就是和亲朋一起开黑拉近了的情谊,但是你损失了大部分时间,这些时间你本来可以用来陪孩子,学习,运动,旅游,聚会……而那些所谓的荣耀战力,战区排名,王者排名,成就排名等,无非就是让懂的人看了觉得:哇,这个人玩这个游戏好厉害,仅此而已,那些“皮肤党”,则显得更没追求;那些想成为职业玩家、游戏主播的,还是听听职业玩家和当红主播的劝告,不要浪费太多时间在这上面吧(想要成功,必须付出常人难以想象的心血,牺牲很多自己本应该拥有的美好东西,然而这些,可能早已脱离你打发闲散时间的初衷了)。


 

       当下的人际关系和社会形势是造成这款游戏如此火爆的主要原因。手机基本上人人都随身携带,中年的忙着电话联系业务,老年的揣着老年手机等着儿孙电话,孩子们不停在手机上找“新鲜的和好玩的”。这是一个聚会餐桌上大家少有打招呼,而是选择低头看微博刷微信看动态的社会;这是一个中年人上有老下有小单位有一堆工作根本忙不过来的社会;这是一个老年人终日在家等着儿孙归来团聚,却很可能一年一聚都很困难的社会。手机,拉近了你我的通信距离,却疏远了心与心之间的距离。年轻人相互之间越来越不理解,只有通过他的朋友圈才能知道他在干什么,经历了什么。再来说说这款游戏的主要玩家,年轻人。这些人大都是学生,从小学到不学不等,又或者是工作不久的毕业生,他们去哪里都离不开的,就是手机。父母没有时间陪他们,祖辈有代沟,没法交流,加上很多年轻人目标并不明确,闲暇时间和碎片时间特别多,这个时候出现了王者荣耀,他们就自然而然进入了这个“坑”,加上里面有很多让他们着迷的东西:“萌妹求带”、“当大神”、“哥们,一起开黑”、“你好厉害啊”等,这些让他们很容易深陷其中无法自拔。记得我刚开始玩街机也是小学同学兼好哥们把我带去的,他只是随便玩一玩,可是我一去就玩的很好,被“崇拜”,于是我从那个时候开始沉迷于街机,直到街机被淘汰才不再沉迷于其中,那个时候,我已经高中快要毕业了,失去了很多宝贵的东西。



 

       腾讯是一家大公司,我相信他们肯定是知道这些的,所以他们推出了“防沉迷”、“家长控制”等系统,但我认为这只会让这批年轻人渐渐放弃这款游戏,迷上其他东西,就像迷上当年的收菜游戏、劲舞团、跑酷游戏、Tom猫、水果忍者、愤怒的小鸟、植物大战僵尸这些游戏一样。我认为我们始终不能指望一家上市公司,一家以营利为目的的公司有多么强大的社会责任感,或者依靠它去改变社会形势,这不现实。当前的社会,就算没有王者荣耀,也一定会有别的游戏扮演它的角色;就算腾讯不做这些事情,总有一家大公司会做这些事情。我认为有必要好好研究社会心理,特别是青少年心理;好好分析社会形势和人际关系,这样才能找到更好的解决办法。而这个领头者,应该是我们的政府。


 

 

      我认为,当前我们的社会匮乏的不是物质,而是灵魂。脱贫致富,其实已经做得很好,继续做下去,无非是让那些钻空子的人得到更多好处而已。真正贫困的,是这些年快速发展被忽视并且没有及时跟上的精神财富,大家都缺。以前,我是一名程序员,幻想着自己能成为扎克伯格、比尔盖茨,然而现实的我无非就是10个小时坐在格子间,不停盯着闪烁的屏幕,赶着一行又一行代码而已;我做的东西,只是让资本家拿去投资,挣更多的钱而已。可是我并没有那个自己做“老板”的能力,即使是有,我很难始终如一,恐怕也是优先考虑自己的腰包鼓不鼓罢了。现在,我即将做一名公务员,一个简单的人民公仆。我,依旧在北京买不起房,也冻不着饿不着,但我所做的一点一滴,都应该能够让这个社会变得好一点。当我老了,我想我会去当一个老师,不只是教学生知识,更多的是让学生明白自己存在的意义,学会实现自我社会价值的一些方法。



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