采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一 些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为 友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的 私有成员。
友元函数 :
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
友元类 :
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。
定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
class A
{
…
public:
friend class B;
…
};
经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。
通过一段代码进一步说明:
#include <iostream>
using namespace std;
class B;
class A{
private:
int x;
public:
A();
void display(B &);
};
class C;
class B{
private:
int y;
int z;
public:
B();
B(int, int);
friend void A::display(B &);//友元成员函数
friend void display(B &);//友元函数
friend class C;//友元类
};
class C{
private:
int sum;
void calc(B &);
public:
C();
void display(B &);
};
//必须在友元关系的类后进行定义
void display(B &v)//友元函数
{
cout << v.y << " " << v.z << endl;
}
A::A()
{
this->x = 0;
}
void A::display(B &v)//友元成员函数
{
this->x = v.y + v.z;
cout << this->x << endl;
}
B::B()
{
this->y = 0;
this->z = 0;
}
B::B(int y, int z)
{
this->y = y;
this->z = z;
}
C::C()
{
sum = 0;
}
void C::display(B &v)
{
this->calc(v);
cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;
}
void C::calc(B &v)
{
sum = v.y + v.z;
}
int main()
{
A a;
B b(2, 3);
display(b);
a.display(b);
C c;
c.display(b);
return 0;
}
使用友元类时注意:
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
注意事项:
1.友元可以访问类的私有成员。
2.只能出现在类定义内部,友元声明可以在类中的任何地方,一般放在类定义的开始或结尾。
3.友元可以是普通的非成员函数,或前面定义的其他类的成员函数,或整个类。
4.类必须将重载函数集中每一个希望设为友元的函数都声明为友元。
5.友元关系不能继承,基类的友元对派生类的成员没有特殊的访问权限。如果基类被授予友元关系,则只有基类具有特殊的访问权限。该基类的派生类不能访问授予友元关系的类。