Java练习:牛顿迭代法 Vs. 不动点

这篇博客探讨了在Java中使用牛顿迭代法求平方根的方法,通过不断逼近的方式寻找满足精度的解。同时,介绍了如何应用牛顿法来解决更一般的方程,并提及了不动点的概念。内容包括逐步逼近的算法实现以及与数列求和的关联。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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SICP中,说明了功能抽象的一种类型:一般化函数的设计。通用函数在通常的Java/C语言的教学中,通常放在后面作为高级内容。如在讲解C的函数指针、Java的模板方法模式的时候。


1.求平方根

牛顿的逐步逼近方法是通用的方法。例如,求一个数n的平方根,先给出一个猜测值x(如初始化为1或n),如果n- x* x不满足精度(设定精度参数),按照某个规则例如x =( x + n/ x)/2再猜测,直到满足精度。

package semantics.statement;
import static tips.Print.*;
/**
 *  牛顿迭代逼近法
 * 
 * @author (yqj2065) 
 * @version (2016.6)
 */
public class NewtonMethod{
    static double  epsilon = 1e-15;// relative error tolerance    
    public static double sqrt(double n) {
        double x  = 1.0;//x不能够为0,下面x作为分母;修改为while语句,则可以令 x  = n;
        do{
            x = (x + n/x)/2.0;//
        }while( Math.abs(x*x-n ) >epsilon);
        return x;
    }
    public static void test(double x){
         pln("sqrt("+x +")="+sqrt(x) );
    }
}
满足精度的条件 Math.abs(x*x-n ) >epsilon,对于很小的数,精度不够因而不能计算出正确的答案;对于特别大的数,因为小数精度不足以表示两个大数之间的差,所以sqrt 会陷入死循环。这些我们现在不予理会。
求一个数n的平方根,即求f(x
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