代码随想录算法训练营第四天| 24. 两两交换链表中的节点,19.删除链表的倒数第N个节点 ,面试题 02.07. 链表相交,142.环形链表II,总结

本文介绍了链表相关的LeetCode题目,包括24题两两交换链表中的节点,使用快慢指针交换节点;19题删除链表的倒数第N个节点,同样利用快慢指针;还讨论了寻找链表相交节点的问题,以及142题环形链表的检测,强调了快慢指针在解决链表问题中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

24两两交换链表中的节点

力扣

解题思路:

  • 交换前两个节点,并且第二节点指向下一个节点位置。由此,先记录不变节点dunmmyHead,它指向头节点。再定义第一节点,第二节点,和存储点三节点的临时节点,和移动头节点。
  • 第二节点指向第一节点,第一节点指向临时节点。然后再让移动头节点指向第二节点即可。完成后,最后再将移动节点向后移动两个节点即可反复操作。
  • 判断条件:当移动节点的下一节点,和下下节点不为空,即可重复进行操作。

代码:

public class Solution {
    public ListNode SwapPairs(ListNode head) {
        if(head == null){
            return head;
        }

        ListNode dummyHead = new ListNode();
        dummyHead.next = head;
        ListNode moveNode = dummyHead; //虚拟头节点
        ListNode firstNode ;          //第一节点
        ListNode SecondNode;          //第二节点
        while(moveNode.next != null && moveNode.next.next !=null){
            firstNode = moveNode.next;
            SecondNode = moveNode.next.next;
            ListNode temp = moveNode.next.next.next; //临时节点

            moveNode.next = SecondNode;
            SecondNode.next = firstNode;
            firstNode.next = temp;

            moveNode = moveNode.next.next;
        }   
        return dummyHead.next;
    }
}

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)

19.删除链表的倒数第N个节点

力扣

解题思路:

  • 看到题后,第一思路,遍历整个链表计算size,然后在遍历第n-1个节点,来删除倒数第n个节点位置。
  • 看到题解和之前刷题提交的方法,惭愧,又忘记了。这里使用快慢指针。快指针跑n个节点,然后快指针和慢指针一起跑节点,当快指针跑完size个节点后,满指针少跑了n个节点,即慢指针此时的位置在倒数第n个节点之前一位。

快慢指针法:

public class Solution {
    public ListNode RemoveNthFromEnd(ListNode head, int n) {
        ListNode dummyHead = new ListNode();
        dummyHead.next = head;
        
        ListNode fastNode = dummyHead;
        ListNode slowNode = dummyHead;

        for(int i =0;i<n;i++){
            fastNode = fastNode.next;
        }
        while(fastNode.next != null){
            fastNode = fastNode.next;
            slowNode = slowNode.next;
        }
        slowNode.next = slowNode.next.next;
        return dummyHead.next;
    }
}

时间复杂度:O(n);

空间复杂度:   O(1);

问题点:

  • 注意慢指针的位置最后为n-1,此时我们只需将指针指向下两个就行。
  • 注意边界判断条件。

02.07链表相交

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

力扣

解题思路:

  • 假设存在交点,则其交点开始到结束节点长度相同。由此可以判断,对于不同长度A,B链,多出来的部分毫无意义。我们只需要对比相同长度开始的地方即可找出起始节点。
  • 第一步,先循环,判断A,B链长度。第二步,去除长度不同的地方。第三步,开始依次对比,直到找到或者结束。

代码部分:

public class Solution {
    public ListNode GetIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        ListNode dummyHead1 = new ListNode(-1);
        ListNode dummyHead2 = new ListNode(-1);
        ListNode temp1 = headA;
        ListNode temp2 = headB;
        int sizeA = 0;
        int sizeB = 0;

        dummyHead1.next =  headA;
        dummyHead2.next =  headB;
        
        ListNode first = dummyHead1;
        ListNode second = dummyHead2;

        while(temp1 != null){
            sizeA++;
            temp1 = temp1.next;
        }
        
        while(temp2 != null){
            sizeB++;
            temp2 = temp2.next;
        }
        
        if(sizeA > sizeB){
            int n = sizeA - sizeB;
            while(n-->0){
                first = first.next;
            }  
        }
            else if(sizeA < sizeB){
                int n = sizeB- sizeA;
                while(n-->0){
                    second = second.next;
                }
                }

                else{
                    first = dummyHead1;
                    second = dummyHead2;
                }
            
        
        while(first.next != null && second.next != null){
            if(first.next == second.next){
                return first.next;
            }
            first = first.next;
            second = second.next;
        }
        return null;
    }
}

时间复杂度:O(n+m)

空间复杂度:O(1)

142.环形链表

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

力扣

解题思路:

  • 看到题目的第一想法,想要找到进入循环的点,要使用不同速度的指针去实现。然后,就没然后了,惭愧。
  • 看了过去刷题的思路和代码随想录的讲解后得到了思路。使用快慢指针,快指针的速度是慢指针速度的2倍。所以在循环中,存在某一刻,慢指针与快指针在同一节点。由此,我们可以得到,慢指针走了从头到循环点再到交点的距离,快指针也走了这段距离,还多走了n遍循环。然后带入公式进行计算,会发现,起点到循环点的距离,就等于n遍循环加上交点到循环点的距离。

快慢指针解法:

public class Solution {
    public ListNode DetectCycle(ListNode head) {
        ListNode fastNode = head;
        ListNode slowNode = head;

        while(fastNode != null && fastNode.next != null){
            fastNode = fastNode.next.next;
            slowNode = slowNode.next;

            if(fastNode == slowNode){
                ListNode index1 = head;
                ListNode index2 = fastNode;

                while(index1 != index2){
                    index1 = index1.next;
                    index2 = index2.next;
                }
                return index1;
            }
        }
        return null;
    }
}

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)

难点分析:

  • 慢指针进入循环后,在第一次循环没有结束,就被快指针追上。

 说明:

满指针进入循环时,快指针已经走了一定长度。满指针走完一个循环,快指针必定走了2个循环。所以在到达慢指针的第一个循环的时候,快慢指针在某一时刻已经相遇。而且快指针的速度相对于慢指针为1,所以必定能遇到慢指针。

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