AssetBundle遇到的坑
一、打包好的场景加载时,场景比编辑器下的要暗很多
1、修改setting中的graphics,将Shader Stripping下的Lightmap Modes和Fog Modes 从Automatic改为Custom,设置如下图所示
2、修改Player Setting中Other Setting下的Optimize Mesh Data,取消勾选,但是可能会导致包体变大
二、打包出来的部分物体变成红色
1、可能是shader丢失导致的,考虑加载时候的依赖未加载。
2、看对应的shader是否在Graphics Setting下的Always Included Shaders,没有则添加