AssetBundle遇到的坑

本文介绍了在使用Unity的AssetBundle过程中遇到的两个常见问题及其解决方案:一是场景加载后亮度不一致,解决方法包括调整ShaderStripping设置和考虑OptimizeMeshData的影响;二是物体显示为红色,可能原因是shader丢失或未正确加载,检查AlwaysIncludedShaders设置并确保相关shader包含在内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AssetBundle遇到的坑


一、打包好的场景加载时,场景比编辑器下的要暗很多

​ 1、修改setting中的graphics,将Shader Stripping下的Lightmap Modes和Fog Modes 从Automatic改为Custom,设置如下图所示
在这里插入图片描述

​ 2、修改Player Setting中Other Setting下的Optimize Mesh Data,取消勾选,但是可能会导致包体变大在这里插入图片描述

二、打包出来的部分物体变成红色

1、可能是shader丢失导致的,考虑加载时候的依赖未加载。

2、看对应的shader是否在Graphics Setting下的Always Included Shaders,没有则添加在这里插入图片描述

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