Unity CharacterController

Unity CharacterController的使用

引言

CharacterController是Unity自带的组件,常用于第三人称或第一人称角色控制,可以简单的把它看成一个可以指定移动方向的胶囊碰撞体,角色控制器允许您在受碰撞约束的情况下轻松进行移动,而无需处理刚体。

组件

在这里插入图片描述

属性介绍
Slope Limit角色能爬坡的最大角度
Step Offset角色能上台阶的最大高度
Skin Width两个characterController能够穿透彼此皮肤的最大深度,高的值可以减少抖动,低的值容易让角色卡住,比较好的值是Radius的10%。如果你的角色经常卡住,很可能就是这个值太小了。
Min Move Distance最小移动距离,如果移动距离低于这个值,则不会移动。可以较少角色的抖动。
Center胶囊碰撞体的中心点
Radius胶囊碰撞体的半径(胖瘦)
Height胶囊碰撞体的高度

SimpleMove和Move

  • 区别

    MoveSimpleMove
    官方介绍Supplies the movement of a GameObject with an attached CharacterController component.Moves the character with speed.
    参数沿y轴的速度被忽略。 速度以米/秒为单位。 重力是自动应用的。移动时候需要注意乘以时间
    重力重力自动应用没有重力,需要自己添加
    返回值bool,是否贴地CollisionFlags,碰撞信息
    void Update()
    {
        controller.SimpleMove(forward * speed);
        controller.Move(forward * speed * Time.deltaTime);
    }
    
    
  • 建议每帧只调用一次Move或者SimpleMove

物理效果

CharacterController不会受到任何力的影响,也不会对任何物体产生力。

如果想实现物理效果,则可以在下列事件中添加自己想实现的效果

事件描述
OnCollisionEntercollider进入controller时触发
OnCollisionExitcollider从controller内离开时触发
OnCollisionStay有Collider停留在controller内时触发
OnTriggerEntertrigger进入controller时触发
OnTriggerExittrigger从controller内离开时触发
OnTriggerStay有trigger停留在controller内时触发
OnControllerColliderHit和其他的controller碰撞时触发
private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
    float power = 2.0F;
    Rigidbody hitRigidBody = hit.collider.attachedRigidbody;
    if (hitRigidBody == null || hitRigidBody.isKinematic)
    {
        return;
    }
	
	//给碰撞物体附加当前速度对应的力
    hitRigidBody.AddForce(_Controller.velocity * power);
}

参考资料

【Unity学习笔记】CharacterController组件_一白梦人的博客-CSDN博客_charactercontroller组件
CSDN开发云

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