对令人蛋疼的C++指针、数组的研究

(本文基于C++语言,C语言可能略有不同)

  • 指针的意义、定义及使用方法(水)
  • 数组的意义、定义及使用方法(水)
  • 使用负数下标访问数组(雷人)
  • 数组指针?指针数组?(吓人)

一.指针的意义、定义及使用方法

所谓指针,就是指向一个对象的变量,这个对象可以是内置类型、类类型甚至指针类型。 学习指针的最好方法是coding!

运行的结果如下:

二.数组的意义、定义及使用方法

对于C++程序员,相比C程序员,可能就比较不喜欢数组了。因为数组的长度固定,需要自己管理,容易溢出……C++ STL提供了vector容器,安全性大大提高,但效率并不比数组差多少,因此C++程序员更喜欢vector。但也不得不说,合格的程序员是能够自己控制好程序的,溢出是可以避免的,长度也可以预设或者动态分配,况且还有那么些情况不能使用vector(比方说NOIP),那么数组就是唯一选择了。

所谓数组,就是一列类型相同的变量,它们在内存的分配上是连续的。定义数组就是在变量名后加[size],size为数组大小,必须为常量、正整数。

注意,C/C++的数组下标从0开始,一直到n-1(n为数组元素个数)。 输出如下:

三.使用负数下标访问数组

C/C++数组无法使用负数下标,这点让众多程序员很是头疼,尤其是OIer!!过去的方法基本上是在使用下标时加上一个偏移量。效率不说,万一某一个地方少加上偏移量了,那就慢慢debug去吧……其实,只要明白了数组和指针的关系,负数下标都是浮云啊!

输出:

!!!也就是说a[n]与(a+n)是相同的!也就是说&a[n]等同于&(a+n)等同于(a+n)!! 你是不是想到了什么? [cpp highlight="5,6,7"] int iarr[3] = {0, 1, 2}; for (size_t i = 0; i != 3; ++i) cout << “iarr[" << i << "] = ” << iarr[i] << “tt*(iarr + ” << i << “) = ” << *(iarr + i) << endl; int *a = iarr + 1; // equal to &iarr[1], but quite faster than it for (int i = -1; i <= 1; ++i) cout << “a[" << i << "] = ” << a[i] << endl; [/crayon] 输出: [cpp highlight="4,5,6"] iarr[0] = 0 *(iarr + 0) = 0 iarr[1] = 1 *(iarr + 1) = 1 iarr[2] = 2 *(iarr + 2) = 2 a[-1] = 0 a[0] = 1 a[1] = 2 [/crayon] 更简单一点,用一个宏搞定。

这个宏用到了#define中的##,##用来把前后两个参数连接起来。 输出:

4.数组指针?指针数组?

我们知道sizeof 一个数组,回返回整个数组占用的空间大小;而sizeof 一个指针,回返回指针变量的大小。看看下面的程序,猜猜如何输出:

输出:

够雷人的吧?下面来细细分析一下: int (iarr1)[10];定义了一个数组指针。所谓数组指针,就是一个指向数组的指针。因此iarr1占用空间为8。iarr1指向一个10个元素的数组,所以iarr1占用空间为80。 int *(iarr2[10]);定义了一个指针数组。所谓指针数组,就是一个数组元素为指针类型的数组。iarr2中保存了10个指针,因此iarr2占用空间为80。iarr2是一个指针,因此占用空间为8。 int iarr3[10];等同于int (iarr3)[10];,这是由于*操作符的右结合性以及优先级高于[]操作符。

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