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子弹头

人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。

原创 DNS概括

DNS 通过域名(通常为三级:三级.二级.顶级)查找主机ip的过程。 客户端 -> 发起域名解析 -> 层层...

2018-10-12 10:42:04 263 0

原创 Mysql锁 - 类型概括(持续完善)

环境:mysql5.6,InnoDB引擎,RR隔离级别 InnoDB存储引擎支持多粒度锁定,即表级锁和行级锁“同时”存在。且行级锁的数量不影响开销,因为使用的是位图标记的算法。参考InnoDB的逻辑存储结构学习. 介绍mysql锁之前,先来简单了解一下宏观概念上的锁的类型: 互斥锁...

2018-06-24 12:57:19 974 3

原创 etcd用于grpc命名解析与服务发现

命名解析与服务发现 grpc提供了两个接口:(google.golang.org/grpc/naming) Resolver:命名解析 type Resolver interface { // 创建目标服务监视器 Resolve(target string) (Watch...

2018-05-06 17:15:58 5326 2

原创 etcd集群部署(持续更新)

集群部署 切换命令行版本到v3:export ETCDCTL_API=3 本地集群部署 官方工具:goreman。提供基于Procfile配置文件的方式,部署简单。 实际使用时,考虑服务的可用性,一般采用多机集群。本地集群可用于测试时快速搭建服务,具体操作参考官方文档,个人推荐...

2018-04-29 19:36:32 1393 0

原创 etcd的API介绍

etcd的API 1、核心API KV:键值相关操作 Watch:观察者模式,监听数据变化 Lease:租约相关操作 Cluster:集群管理相关操作 Maintenance:维护操作 Auth:用户及权限管理操作 2、并发API Lock:分布式锁 Election:选举 ...

2018-04-22 13:12:10 4374 0

原创 etcd介绍与安装

linux yum安装:最简便,但版本取决于镜像源。 yum install etcd 安装包:https://github.com/coreos/etcd/releases 解压缩,将两个bin文件etcd、etcdctl添加到系统环境/usr/local/bin中。 ...

2018-04-22 13:05:31 5975 0

原创 supervisor安装、配置和管理

1、supervisor安装 2、supervisor设置 3、管理进程 4、操作命令 1、supervisor安装 brew install supervisor brew的安装可能会比较慢,多等一会。 2、supervisor设置 安装后的配置文件默认...

2018-01-30 10:36:31 638 0

原创 mysql常见设置

一.安装 1. 安装包安装 下载mysql安装包:mysql官网 mac下会在【系统偏好设置】出现可视化的mysql服务开关。 2. brew命令安装 可能比较慢,需要多等一会。 brew install mysql brew的安装参考mac工具安装-wget、homebrew...

2018-01-05 13:35:24 242 0

原创 vscode golang详细配置(持续更新)

直接配置 GOPATH GOBIN vscode的go插件安装 每次配好后,长时间不用动,下次再配置的时候仍然不熟悉,特此记录以备忘。 直接配置 ①gopath系统环境变量,在~/.bash_profile文件中添加: 这个设置以后,系统默认的go环境就指定好了,如果不重...

2017-12-23 19:55:29 41390 0

转载 7个实例全面掌握Hadoop MapReduce

本文旨在帮您快速了解 MapReduce 的工作机制和开发方法,解决以下几个问题: MapReduce 基本原理是什么? MapReduce 的执行过程是怎么样的? MapReduce 的核心流程细节 如何进行 MapReduce 程序开发?(通过7个实例逐渐掌握)文章中提供了程序实例中涉...

2017-11-13 16:35:00 402 0

原创 mac ssh免密登录,支持多套sshkey配置

生成sshkey ssh-keygen -t rsa -C "whatever@whatever.com" ssh-agent ssh-agent是密钥管理器,运行ssh-agent以后,使用ssh-add将私钥交给ss...

2017-10-28 17:55:20 1229 0

原创 redis集群

redis 安装 wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.1.tar.gz tar -zxvf redis-4.0.1.tar.gz cd redis-4.0.1 make && make install 创建集群目...

2017-09-18 14:44:20 324 0

原创 go的grpc实现

package user import ( "flag" "fmt" "io" "log" "protos" // 此为自定义的protos文件夹,存放的是...

2017-09-04 14:18:52 1718 0

原创 mac工具安装-wget、homebrew、pip等

mac自带下载工具curl,命令:curl -o xxx.tar.gz。 安装wget curl -O http://ftp.gnu.org/gnu/wget/wget-1.13.4.tar.gz tar -xzvf wget-1.13.4.tar.gz ./configure --wit...

2017-08-02 10:26:17 1357 0

原创 go get 命令被墙问题

go get代理工具 注:一切的前提是你有个代理,通常为socks5协议的代理服务器,有些包仅仅支持http或https,需要转换一下。 常用的四种工具: ShadowSockets、polipo、proxychains-ng、cow   0、最简单的方式:不使用任何工具 http...

2017-06-29 23:50:19 13129 0

转载 Mac的最大连接数限制和端口的相关参数的设置

前段时间关注了下服务器的并发性能问题,索性也研究了Mac的一些相关参数设置,在这里记录一下。 最大连接数限制 最大连接数限制就是系统所能打开的最大文件数(文件描述符)的限制,分全局和进程两种,相应的命令如下: $ sysctl kern.maxfiles 输出:ker...

2017-06-23 10:41:12 10266 0

转载 Go语言并发之美

简介           多核处理器越来越普及,那有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?答案是:Yes。随着Golang, Erlang, Scale等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰。正如过程式编程和面向对象一样,一个好的编程模式需要有一个极其简洁的内核,还...

2017-06-16 17:14:52 581 0

原创 Unity 双指旋转

思路都是: 以两指坐标生成一个向量Vector2,每次一双指旋转,计算与上一帧两指向量之间的角度变化Vector2.Angle()。 参考EasyTouch的实现 public class TouchTest : MonoBehaviour { Touch oldTouch1; //上次触摸...

2017-02-11 18:38:09 2309 0

原创 一些框架设计上的相关点(持续更新)

一、抽象与接口的区别 从架构层面考虑他们的区别。 1、接口是对特定行为的抽象,抽象类是对一类事物的抽象(描述某类事物)。 抽象类,常用于类别,可抽象出来的类别:人、植物、学生、动漫等,种类可大可小,但都是某一类。 接口,常用于说明某一种属性,比如飞、叫、跑、爆炸等,不限于种...

2017-01-15 11:09:43 345 0

原创 UGUI的Dropdown组件

内核原理部分:http://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52570871 需要注意的使用问题: 1、Dropdown组件已经自动适配大小:根据添加的项数 2、模板Template是一个scroll Rect,其中content的大小有玄机: 如...

2017-01-13 16:00:37 1861 0

原创 c#文件排序

方式一:比较器 public class MyComparer : IComparer { int IComparer.Compare(object x, object y) { //比较方式 return 0; } } 实例:文件按创建时间排序 public clas...

2017-01-06 21:56:14 911 0

原创 unity帧动画的几种方式比较

之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。 看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先捋一捋基本的思路,至于详细使用说明,带后面有时间好好检验一番。 常见的思路如下...

2017-01-02 16:57:42 8447 0

转载 栈和堆的区别

一、预备知识—程序的内存分配     一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分     1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其     操作方式类似于数据结构中的栈。     2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放...

2017-01-01 17:24:20 306 0

原创 unity实现3D物体上的事件监听处理

官方On系列API关于触摸事件检测都无法检测抬起事件时当前所指向的物体。 OnMouse系列OnTrigger系列OnPointer系列OnDrag系列 “抬起事件”触发的要求就是“按下”时是在当前的物体上,也就是说如果我在A物体上按下,但是在B物体上松开,这时B物体的抬起事件是不会触发的,...

2016-12-28 19:46:36 4344 0

转载 There is no getter for property named 'X' in 'class java.lang.XX'

UserDao.java代码如下: package soc.dao; import java.util.List; import java.util.Map; import org.apache.ibatis.annotations.Param; import org.apache.ibati...

2016-12-26 18:15:30 5608 2

原创 使用yum时报错

[root@iZ2535el0z8Z /]# yum rpmdb: unable to join the environment error: db3 error(11) from dbenv->open: Resource temporarily unavailable error: ca...

2016-12-22 15:12:49 4209 0

转载 iOS相册权限、相机权限、麦克风权限

相册权限 iOS8之后加入了PhotoKit,使用需要 #import 权限类型 typedef NS_ENUM(NSInteger, PHAuthorizationStatus) { PHAuthorizationStatusNotDetermined = 0, // 未询问用户...

2016-12-21 17:23:17 916 0

转载 ios判断图片格式类型

1、方式一 - (NSString *)contentTypeForImageData:(NSData *)data { uint8_t c; [data getBytes:&c length:1]; switch (c) { ...

2016-12-21 09:38:06 2719 0

原创 Shell脚本并杀死进程

#!/bin/sh NAME=$1 echo $NAME ID=`ps -ef | grep "$NAME" | grep -v "$0" | grep -v "grep" | awk '{print $2}'` e...

2016-12-20 20:47:16 19751 1

原创 mac下unity shader编辑器sublime插件

如果是Windows系统,使用vs2015,直接装一个ShaderlabVS就可以了,mac下要用sublime安装相应的插件。 1、语法高亮:ShaderLanguages或Unity3D Shader Highlighter and Snippets Package Control里搜索s...

2016-12-20 11:08:17 1448 0

转载 unity抗锯齿

反锯齿分为两大类: 一 Hardware AA :多重采样,即MSAA, 任何平台都支持 二 Post Process AA: Image处理, 包括 FXAA,SSAA等,  移动平台要求OpenGL ES2.0 测试FPS:爬楼       UI         场景1 无  1...

2016-12-20 09:37:53 6413 0

原创 svn启动

总是忘,备注一下: svn的启动:svnserve -d -r /var/svn/svnrepos,采用这种方式才行:必须指定项目目录svnrepos 另一种方式,有时不好使,以后再试: service svnserve start    启动服务   service svnserve s...

2016-12-18 14:26:54 297 0

原创 免费ssl证书:Let's Encrypt

两种方式 官方:letsencrypt-autocertbot-auto certbot 1、服务器centOS6.5,需要安装epel。 yum install epel-release2、安装certbot 进入要安装的目录后:(如系统根目录cd /root/) wget https:/...

2016-12-18 14:08:33 1652 0

原创 Unity3D内存泄漏Render的sharedMaterial和material

如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shader material.color = Color.red; material.shader = R...

2016-12-13 22:17:31 2758 0

转载 PBR基于物理渲染

什么是基于物理渲染(PBR)? 传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制Diffuse贴图调整颜色后进行渲染。好处是画成什么颜色就是什么颜色,制作流程简单修改直观,缺点则是质量不稳定,难以标准化和做进一步的细致分工,导致游戏制作规模受到人力限制;此外,在复杂变化的光照...

2016-12-07 11:50:41 6124 0

转载 unity插件Skyshop的介绍与基本操作

Skyshop这个插件发布到商店后就引起了许多用户的关注与热烈讨论,其中最大的原因是在Unity里面一直缺乏很完善的环境系统,大多数的情况下必须使用天空盒与默认的光源来模拟场景内的光影效果,而这种情况将在Skyshop的诞生后有了巨大的改变,接下来的介绍里面,我们将通过一个案例演示来见识Skysh...

2016-12-07 10:50:06 3020 0

转载 Unity使用HDR做天空盒

1.导入HDR贴图,将Texture Type设置为Cubemap,点击Apply 2.创建材质Material将shader类型设置为skybox-cubemap,这里的shader还可通过“Unity3D中简单的Cubemap反射”这篇文章中shader进行自行编写。实现自定...

2016-12-06 22:32:34 10012 0

转载 HDR中的Tone Mapping(色调映射)

Tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能...

2016-12-06 20:09:01 8770 0

原创 服务器linux常用命令

1、查看所有端口占用情况 netstat -ntlp 2、查看具体端口的占用情况 netstat -anltup|grep :3690 3、查看当前目录下所有文件包括隐藏文件 ll -a 4、防火墙 关闭防火墙:service iptables stop查看防火墙状态:/etc/init...

2016-12-04 16:22:36 528 0

原创 mysql相关问题

1、启动mysql时报错:Starting MySQL... The server quit without updating PID file。 目前我试了几次就没有这个问题了,以后遇到再说。 2、Can't connect to local MySQL server through ...

2016-12-03 17:29:09 339 0

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