Java中的HashMap

HashMap是一个用来存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对叫做Entry,这些键值对分散存储在一个数组中,每个数组空间都存储一个链表结构,每一个链表节点都是一个Node对象,里面包含了key、value、next、hash

HashMap数组每一个元素的初始值都是Null

Put方法的实现原理:

 1).执行putVal方法,判断table(哈希表的链接数组,对应桶的下标,桶,bucket,指数组中的元素)是否为空或者null,如果为空,就执行resize()进行扩容

2).根据key值计算hash值得到数组下标i,如果数组下标位置没有其他节点,即table[i]==null,直接新建节点添加,转向6,如果存在其他节点,转向3

3).判断table[i]的首个元素是否与key相同,如果相同直接覆盖value,否则转向4

4).判断table[i]是否是红黑树,如果是红黑树,直接在树中插入键值对,否则转向5

5).遍历table[i],判断链表长度是否大于8,如果大于8就将链表转为红黑树,在红黑树中进行插入操作,否则进行链表的插入操作,遍历过程中如果发现key已经存在则直接覆盖value即可

6).插入成功后,判断实际存在的键值对数量size,是否超过了最大容量threshold,如果超过进行扩容

Get方法的实现原理:

首先计算key的hash值,然后计算出key的数组下标,获得数组元素的位置,如果产生碰撞,使用key.equals()方法查找对应的节点

如何确定hash值

static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

从源码可以看出,hash函数中有一个变量h,h是key的hashCode值,将h和h无符号右移16位后的值做异或操作,得到最终的hash值

如何寻找数组下标:

hash值&(数组长度-1),即hash值与数组长度-1做与运算

为什么高低位要进行异或操作

如果不进行异或操作,得到的hash值只保留了低位的特性,和数组长度-1进行与操作时,如果数组容量小,容易产生碰撞,进行高低位异或得到的hash值会均匀分布,减少碰撞概率

为什么数组大小是2的幂次方

寻找数组下标时是hash值&(数组长度-1)

数组长度-1是为了让得到的下标结果在数组范围内,不越界

数组大小是2的幂次方,减一后二进制表示都是1,可以合理分配数组的位置,如果不是2的幂次方,二进制表示后肯定有0,例如1101,这样得到的数组下标只能由1,2,4位决定,导致数组下标分布不均匀,大大减小了数组下标的利用率

为什么负载因子是0.75

如果负载因子是0.5,会有一半的数组空间被浪费,随着数组的增大,浪费的越多

如果负载因子是1,数组扩容是为了减少hash碰撞,如果是1,就需要每个数组下标都有值才会进行扩容,如果有一个数组下标迟迟没有值,很有可能其他数组下标的链表已经很长了,已经经历过很多次的碰撞,大大影响性能

为什么使用红黑树不使用平衡二叉树

平衡二叉树追求绝对平衡,条件比较苛刻,左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,实现起来比较麻烦,每次插入新节点之后需要旋转的次数不能预知

红黑树放弃了追求绝对完全平衡,追求大致平衡,保证每次只需要三次旋转就能达到平衡,实现起来比较简单

如何扩容:

每次扩容都是两倍,因为默认数组长度是16,负载因子是0.75,所以当数组大小变为12时开始扩容,扩容的时候会新建一个数组,原数组会被垃圾回收器回收,将原数组每个节点的hash值和原数组长度进行与操作,结果等于0代表该节点位置不变,否则该节点的位置是原来位置+扩容大小

如何将HashMap变为线程安全的

使用Collections.synchronizedMap(map)方法

 

 

 

 

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