关于Go 语言之 go-app浅谈

转自:微点阅读  https://www.weidianyuedu.com

go-app是一个使用 Go + WebAssembly 技术编写渐进式 Web 应用的库。WebAssembly 是一种可以运行在现代浏览器中的新式代码。近两年来,WebAssembly 技术取得了较大的发展。我们现在已经可以使用 C/C++/Rust/Go 等高级语言编写 WebAssembly 代码。本来就来介绍go-app这个可以方便地使用 Go 语言来编写 WebAssembly 代码的库。

快速使用

go-app对 Go 语言版本有较高的要求(Go 1.14+),而且必须使用Go module。先创建一个目录并初始化Go Module(Win10 + Git Bash):

$ mkdir go-app && cd go-app

$ go mod init

然后下载安装go-app包:

$ go get -u -v github.com/maxence-charriere/go-app/v6

至于Go module的详细使用,去看煎鱼大佬的Go Modules 终极入门。

首先,我们要编写 WebAssembly 程序:

package main

import "github.com/maxence-charriere/go-app/v6/pkg/app"

type Greeting struct {undefined

app.Compo

name string

}

func (g *Greeting) Render() app.UI {undefined

return app.Div().Body(

app.Main().Body(

app.H1().Body(

app.Text("Hello, "),

app.If(g.name != "",

app.Text(g.name),

).Else(

app.Text("World"),

),

),

),

app.Input().

Value(g.name).

Placeholder("What is your name?").

AutoFocus(true).

OnChange(g.OnInputChange),

)

}

func (g *Greeting) OnInputChange(src app.Value, e app.Event) {undefined

g.name = src.Get("value").String()

g.Update()

}

func main() {undefined

app.Route("/", &Greeting{})

app.Run()

}

在go-app中使用组件来划分功能模块,每个组件结构中必须内嵌app.Compo。组件要实现Render()方法,在需要显示该组件时会调用此方法返回显示的页面。go-app使用声明式语法,完全使用 Go 就可以编写 HTML 页面,上面绘制 HTML 的部分比较好理解。上面代码中还实现了一个输入框的功能,并为它添加了一个监听器。每当输入框内容有修改,OnInputChange方法就会调用,g.Update()会使该组件重新渲染显示。

最后将该组件挂载到路径/上。

编写 WebAssembly 程序之后,需要使用交叉编译的方式将它编译为.wasm文件:

$ GOARCH=wasm GOOS=js go build -o app.wasm

如果编译出现错误,使用go version命令检查 Go 是否是 1.14 或更新的版本。

接下来,我们需要编写一个 Go Web 程序使用这个app.wasm:

package main

import (

"log"

"net/http"

"github.com/maxence-charriere/go-app/v6/pkg/app"

)

func main() {undefined

h := &app.Handler{undefined

Title:  "Go-App",

Author: "dj",

}

if err := http.ListenAndServe(":8080", h); err != nil {undefined

log.Fatal(err)

}

}

go-app提供了一个app.Handler结构,它会自动查找同目录下的app.wasm(这也是为什么将目标文件设置为app.wasm的原因)。然后我们将前面编译生成的app.wasm放到同一目录下,执行该程序:

$ go run main.go

默认显示"Hello World":

在输入框中输入内容之后,显示会随之变化:

可以看到,go-app为我们设置了一些基本的样式,网页图标等。

简单原理

GitHub 上这张图很好地说明了 HTTP 请求的执行流程:

用户请求先到app.Handler层,它会去app.wasm中执行相关的路由逻辑、去磁盘上查找静态文件。响应经由app.Handler中转返回给用户。用户就看到了app.wasm渲染的页面。实际上,在本文中我们只需要编写一个 Go Web 程序,每次编写新的 WebAssembly 之后,将新编译生成的 app.wasm 文件拷贝到 Go Web 目录下重新运行程序即可。注意,如果页面未能及时刷新,可能是缓存导致的,可尝试清理浏览器缓存。

组件

自定义一个组件很简单,只需要将app.Compo内嵌到结构中即可。实现Render()方法可定义组件的外观,实际上app.Compo有一个默认的外观,我们可以这样来查看:

func main() {undefined

app.Route("/app", &app.Compo{})

app.Run()

}

编译生成app.wasm之后,一开始的 Go Web 程序不需要修改,直接运行,打开浏览器查看:

事件处理

在快速开始中,我们还介绍了如何使用事件。使用声明式语法app.Input().OnChange(handler)即可监听内容变化。事件处理函数必须为func (src app.Value, e app.Event)类型,app.Value是触发对象,app.Event是事件的内容。通过app.Value我们可以得到输入框内容、选择框的选项等信息,通过app.Event可以得到事件的信息,是鼠标事件、键盘事件还是其它事件:

type ShowSelect struct {undefined

app.Compo

option string

}

func (s *ShowSelect) Render() app.UI {undefined

return app.Div().Body(

app.Main().Body(

app.H1().Body(

app.If(s.option == "",

app.Text("Please select!"),

).Else(

app.Text("You've selected "+s.option),

),

),

),

app.Select().Body(

app.Option().Body(

app.Text("apple"),

),

app.Option().Body(

app.Text("orange"),

),

app.Option().Body(

app.Text("banana"),

),

).

OnChange(s.OnSelectChange),

)

}

func (s *ShowSelect) OnSelectChange(src app.Value, e app.Event) {undefined

s.option = src.Get("value").String()

s.Update()

}

func main() {undefined

app.Route("/", &ShowSelect{})

app.Run()

}

上面代码显示一个选择框,当选项改变时上面显示的文字会做相应的改变。初始时:

选择后:

嵌套组件

组件可以嵌套使用,即在一个组件中使用另一个组件。渲染时将内部的组件表现为外部组件的一部分:

type Greeting struct {undefined

app.Compo

}

func (g *Greeting) Render() app.UI {undefined

return app.P().Body(

app.Text("Hello, "),

&Name{name: "dj"},

)

}

type Name struct {undefined

app.Compo

name string

}

func (n *Name) Render() app.UI {undefined

return app.Text(n.name)

}

func main() {undefined

app.Route("/", &Greeting{})

app.Run()

}

上面代码在组件Greeting中内嵌了一个Name组件,运行显示:

生命周期

go-app提供了组件的 3 个生命周期的钩子函数:

OnMount:当组件插入到 DOM 时调用;

OnNav:当一个组件所在页面被加载、刷新时调用;

OnDismount:当一个组件从页面中移除时调用。

例如:

type Foo struct {undefined

app.Compo

}

func (*Foo) Render() app.UI {undefined

return app.P().Body(

app.Text("Hello World"),

)

}

func (*Foo) OnMount() {undefined

fmt.Println("component mounted")

}

func (*Foo) OnNav(u *url.URL) {undefined

fmt.Println("component navigated:", u)

}

func (*Foo) OnDismount() {undefined

fmt.Println("component dismounted")

}

func main() {undefined

app.Route("/", &Foo{})

app.Run()

}

编译运行,在浏览器中打开页面,打开浏览器控制台观察输出:

component mounted

component navigated: http://localhost:8080/

编写 HTML

在前面的例子中我们已经看到了如何使用声明式语法编写 HTML 页面。go-app为所有标准的 HTML 元素都提供了相关的类型。创建这些对象的方法名也比较好记,就是元素名的首字母大写。如app.Div()创建一个div元素,app.P()创建一个p元素,app.H1()创建一个h1元素等等。在go-app中,这些结构都是暴露出对应的接口供开发者使用的,如div对应HTMLDiv接口:

type HTMLDiv interface {undefined

Body(nodes ...Node) HTMLDiv

Class(v string) HTMLDiv

ID(v string) HTMLDiv

Style(k, v string) HTMLDiv

OnClick(h EventHandler) HTMLDiv

OnKeyPress(h EventHandler) HTMLDiv

OnMouseOver(h EventHandler) HTMLDiv

}

可以看到每个方法都返回该HTMLDiv自身,所以支持链式调用。调用这些方法可以设置元素的各方面属性:

Class:添加 CSS Class;

ID:设置 ID 属性;

Style:设置内置样式;

Body:设置元素内容,可以随意嵌套。div中包含h1和p,p中包含img等;

和设置事件监听:

OnClick:点击事件;

OnKeyPress:按键事件;

OnMouseOver:鼠标移过事件。

例如下面代码:

app.Div().Body(

app.H1().Body(

app.Text("Title"),

),

app.P().ID("id").

Class("content").Body(

app.Text("something interesting"),

),

)

相当于 HTML 代码:

<div>

<h1>title</h1>

<p id="id" class="content">

something interesting

</p>

</div>

原生元素

我们可以在app.Raw()中直接写 HTML 代码,app.Raw()会生成对应的app.UI返回:

svg := app.Raw(`

<svg width="100" height="100">

<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />

</svg>

`)

但是这种写法是不安全的,因为没有检查 HTML 的结构。

条件

我们在最开始的例子中就已经用到了条件语句,条件语句对应 3 个方法:If()/ElseIf()/Else()。

If和ElseIf接收两个参数,第一个参数为bool值。如果为true,则显示第二个参数(类型为app.UI),否则不显示。

Else必须在If或ElseIf后使用,如果前面的条件都不满足,则显示传入Else方法的app.UI:

type ScoreUI struct {undefined

app.Compo

score int

}

func (c *ScoreUI) Render() app.UI {undefined

return app.Div().Body(

app.If(c.score >= 90,

app.H1().

Style("color", "green").

Body(

app.Text("Good!"),

),

).ElseIf(c.score >= 60,

app.H1().

Style("color", "orange").

Body(

app.Text("Pass!"),

),

).Else(

app.H1().

Style("color", "red").

Body(

app.Text("fail!"),

),

),

app.Input().

Value(c.score).

Placeholder("Input your score?").

AutoFocus(true).

OnChange(c.OnInputChange),

)

}

func (c *ScoreUI) OnInputChange(src app.Value, e app.Event) {undefined

score, _ := strconv.ParseUint(src.Get("value").String(), 10, 32)

c.score = int(score)

c.Update()

}

func main() {undefined

app.Route("/", &ScoreUI{})

app.Run()

}

上面我们根据输入的分数显示对应的文字,90及以上显示绿色的Good!,60-90之间显示橙色的Pass!,小于60显示红色的Fail!。下面是运行结果:

Range

假设我们要编写一个 HTML 列表,当前有一个字符串的切片。如果一个个写就太繁琐了,而且不够灵活,且容易出错。这时就可以使用Range()方法了:

type RangeUI struct {undefined

app.Compo

name string

}

func (*RangeUI) Render() app.UI {undefined

langs := []string{"Go", "JavaScript", "Python", "C"}

return app.Ul().Body(

app.Range(langs).Slice(func(i int) app.UI {undefined

return app.Li().Body(

app.Text(langs[i]),

)

}),

)

}

func main() {undefined

app.Route("/", &RangeUI{})

app.Run()

}

Range()可以对切片或map中每一项生成一个app.UI,然后平铺在某个元素的Body()方法中。

运行结果:

上下文菜单

在go-app中,我们可以很方便的自定义右键弹出的菜单,并且为菜单项编写响应:

type ContextMenuUI struct {undefined

app.Compo

name string

}

func (c *ContextMenuUI) Render() app.UI {undefined

return app.Div().Body(

app.Text("Hello, World"),

).OnContextMenu(c.OnContextMenu)

}

func (*ContextMenuUI) OnContextMenu(src app.Value, event app.Event) {undefined

event.PreventDefault()

app.NewContextMenu(

app.MenuItem().

Label("item 1").

OnClick(func(src app.Value, e app.Event) {undefined

fmt.Println("item 1 clicked")

}),

app.MenuItem().Separator(),

app.MenuItem().

Label("item 2").

OnClick(func(src app.Value, e app.Event) {undefined

fmt.Println("item 2 clicked")

}),

)

}

func main() {undefined

app.Route("/", &ContextMenuUI{})

app.Run()

}

我们在OnContextMenu中调用了event.PreventDefault()阻止默认菜单的弹出。看运行结果:

点击菜单项,观察控制台输出~

app.Handler

上面我们都是使用go-app内置的app.Handler处理客户端的请求。我们只设置了简单的两个属性Author和Title。app.Handler还有其它很多字段可以定制:

type Handler struct {undefined

Author string

BackgroundColor string

CacheableResources []string

Description string

Env Environment

Icon Icon

Keywords []string

LoadingLabel string

Name string

RawHeaders []string

RootDir string

Scripts []string

ShortName string

Styles []string

ThemeColor string

Title string

UseMinimalDefaultStyles bool

Version string

}

Icon:设置应用图标;

Styles:CSS 样式文件;

Scripts:JS 脚本文件。

CSS 和 JS 文件必须在app.Handler中声明。下面是一个示例app.Handler:

h := &app.Handler{undefined

Name:        "Luck",

Author:      "Maxence Charriere",

Description: "Lottery numbers generator.",

Icon: app.Icon{undefined

Default: "/web/icon.png",

},

Keywords: []string{undefined

"EuroMillions",

"MEGA Millions",

"Powerball",

},

ThemeColor:      "#000000",

BackgroundColor: "#000000",

Styles: []string{undefined

"/web/luck.css",

},

Version: "wIKiverSiON",

}

本文代码

本文中 WebAssembly 代码都在各自的目录中。Go Web 演示代码在 web 目录中。先进入某个目录,使用下面的命令编译:

$ GOARCH=wasm GOOS=js go build -o app.wasm

然后将生成的app.wasm拷贝到web目录:

$ cp app.wasm ../web/

切换到 web 目录,启动服务器:

$ cd ../web/

$ go run main.go

总结

本文介绍如何使用go-app编写基于 WebAssembly 的 Web 应用程序。可能有人会觉得,go-app编写 HTML 的方式有点繁琐。但是我们可以写一个转换程序将普通的 HTML 代码转为go-app代码,感兴趣可以自己实现一下。

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