设计模式(八)命令模式(Command Pattern)

    这个模式特别常见。主要目的是实现发送命令者和命令执行者的耦合,发送命令的人不用关心命令是如何被执行的,典型的职责转移,只要发送一个命令以后什么的都不管了,比较典型的就是客户端软件上的按钮,一个按钮下去对应一个命令,至于后台是怎么做,做UI的人也不用关心,还有一个比较典型的就是遥控器,电视机是receiver,当按下遥控器上一个按键就是发送一个command。

    三个主要的对象:command,receiver,invoker。command是一个命令对象,可以有很多的command对象,每个command对象拥有一个receiver,也就是对象的接收者,这个receiver就是命令的具体执行者了。还有最后一个invoker,这个的作用感觉不是很明白,起到一定的中间层的作用,一个invoke可以持有很多的command,相当于多了一层封装,客户端不用知道我现在已经配置好了多少command的receiver,可以直接用invoke来发送命令,如果没有配置,那么就有默认操作,从而简化命令发送操作。而且这样做可以把命令的发送统一了,都必须使用invoke发送,这样也会减少客户端的工作。

参考:

http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/07/09/1774069.html

http://baike.baidu.com/view/1963264.htm

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