首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。
不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。
用户体验设计师
用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是用户。同时作为一个设计师,你需要在压力下创意地解决问题的能力。你还要熟悉各种用户研究方法(人种志,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。你不一定需要高超的图形设计技能,但是需要分辨出哪些是好的图形设计。
UI 设计师
我认为广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。
交互设计师
一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将 “交互设计师” 和 “互动设计师” 混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些 Actionscript 什么的。
补充:
关于交互设计师(interaction designer)和互动设计师(interactive designer)
交互设计师中的交互是指人和计算机器之间的交流与互动,在这里交互的英文应为 interaction。我不清楚港台是否将 interaction designer 翻译为互动设计师,互动设计师的英文应该是 interactive designer 比较恰当。
关于这两者的区别,我觉得交互设计师比较往设计的方向靠,职责常常体现为研究用户,确定交互流程,信息架构等等;而互动设计师,似乎美国业界的招聘要求大多将其与 UI designer 靠在一起,要求较多的 Adobe Creative Suite 以及 Coding 技能。
图灵出版了一系列设计类的图书,适合这三种设计师的图书最多,因为三者间有互通的地方,所以很多书应当是这三种设计师都应该看的,但是毕竟侧重点不同,所以,哪些书更适合用户体验设计师、哪些书更适合UI 设计师和哪些书更适合交互设计师还是需要区分一下的,单从内容简介来看,你能把下面表格里的这些书和这三种设计师匹配连线吗?当然有些书可能是这三种设计师之外的,你可以挑出来吗?
书名 | 书号 | 定价 | 页数 | 宣传语 | 内容简介 |
---|---|---|---|---|---|
贴心设计:打造高可用性的移动产品 | 31879 | 59 | 168 | 可用性测试鼻祖Jakob Nielsen最新力作,关注移动设备上的高可用性,让你的产品设计一目了然、人见人爱! | 如何在小小的移动设备上创造令人满意的用户体验?本书主要探讨了智能手机、触屏手机等移动设备的可用性,涉及的内容包括开发移动战略、为小屏幕打造的设计、移动设备的内容、可用性比较以及未来的发展等等。作者考察了大量移动应用和网站实例,总结出移动开发相比传统网站的不同特点,得出必须遵守的一系列准则,并借助一些经典案例予以详细的说明。 |
图解力:跟顶级设计师学作信息图 | 31007 | 79 | 248 | 国际信息图设计金奖得主 教你做出不失败的信息图! | 本书将信息图的呈现方式分为:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、图形(Graph)、地图(Map)、图形符号(Pictogram)。结合丰富的案例,分别介绍了信息图设计的72 个技巧和需要注意的问题。本书直观形象、通俗易懂,具有极强的实践指导作用。 |
视不可当:信息图与可视化传播 | 31380 | 39 | 225 | 原苹果公司首席宣传官盖伊·川崎作序推荐,读图时代的可视化数据集 | 《视不可当:信息图与可视化传播》是数字营销传播公IntersectionConsulting的总裁的权威著作。他对信息可视化的独到见解让人眼前一亮,引发人们对信息传播方式的全新思考。他从创建和发布信息图的实践中总结的经验教训,无论对个人还是企业,都是不可多得的金牌法则。 |
设计师要懂心理学 | 31308 | 49 | 236 | 设计心理学权威力作,设计师必读经典! | 《设计师要懂心理学》出自国际知名的设计心理学博士Susan M. Weinschenk之手,内容实用,示例清晰,以创造美观实用的设计为宗旨,讨论了设计师必须了解的100个心理学问题,每个问题都配以权威经典的示例,并给出即学即用的设计建议,篇幅简短,让你轻松理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。 |
亲爱的界面 | 29639 | 49 | 236 | 用户界面设计百科全书 | 本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。 |
简约至上 | 24324 | 35 | 200 | 国际知名交互式设计专家力作,全彩印刷 | 本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。 |
瞬间之美 | 20767 | 45 | 244 | 首页Web“微观设计”杰作 | 本书就是一部专注于细节的Web用户体验设计实战手册。它将网站交互全流程分解为30多个瞬间,从指引用户到离开。针对每一个瞬间,作者像讲故事一样给出了经过业界千锤百炼积淀下来的实战解决方案,阐述解决方案背后的方法和思路,将设计理念贯彻其中,并剖析了常见错误和陷阱。 |
认知与设计 | 26141 | 59 | 168 | UI领域大师力作 | 本书语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。 |
移动应用UI设计模式 | 29648 | 49 | 224 | 简易的UI模式参考书 | 作为一本简易的UI模式参考书,本书分10大类(包括导航、表单、表和列表、搜索+排序+过滤、工具、图表、Invitations、控件和反馈、帮助)分别介绍了70个移动应用设计模式(包括反模式),特针对当前的iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile和Symbian应用提供了400多个屏幕截图。本书力求通过截图和图解帮助读者更好地理解和利用UI设计模式,以解决常见的设计难题,为其提供“即学即用”式的技巧和经验。 |
网页设计创意书 | 23835 | 45 | 258 | 一场Web设计的视觉盛宴,700多个示例网站引人入胜 | 本书首先从大处着眼,介绍了不同类型(如博客、论坛、电子商务网站)、不同风格(如怀旧风格、超简洁风格仿古风格)以及具有丰富主题(如自然风光、旧报纸、仿印刷品)的网站。作者通过大量范例介绍了如何为不同型的网站添加不同的功能,从而带来好的用户体验,并为网站提高人气;如何选择合适的风格以及主题来打造与不同、令人过目难忘的网站。随后从小处着手,讲述了如何为网站选用合适的色彩及装饰元素,从而为网站的整设计锦上添花。最后介绍了网页的布局方式,力求为访问者带来更好的视觉享受。 |
网页设计创意书(卷2) | 26552 | 49 | 270 | Web页面的视觉盛宴 设计师的灵感源泉 | 本书是《网页设计创意书》的卷2,但并非其简单补充,而是作者基于近几年网站发展新趋势的再创作。本书先讲解了如何从他人的优秀设计中寻找灵感,接着阐述了重点、对比、平衡、对齐等网站设计的基本原则,然后将网站按类型、设计元素、风格和主题、结构样式和结构元素分类,并分章介绍了每一类的设计技巧。本书语言简练,结合作者精挑细选的网站实例,通俗易懂,实用性强。 |
创设计 | 26873 | 59 | 212 | 与设计大师面对面,多种风格流派完美展现,即刻捕捉创意与灵感。 | 本书详尽地介绍了七种核心设计风格流派:抽象艺术、复古风格、插画艺术、照片处理艺术、光效应艺术、矢量艺术和新超现实主义。在每一章中,作者首先介绍了特定的设计风格流派及其关键技巧,随后为读者呈上了相应设计流派的经典作品。接下来,你将读到作者对这些优秀艺术家、设计师进行的采访。每章的最后部分还有详尽的设计教程,指导读者用Photoshop、Illustrator和自己的设计天赋创作出相应风格的设计作品。 |
自然用户界面设计 | 29306 | 49 | 200 | 提高移动开发用户体验的必备秘籍 | 触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。本书是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。本书介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。 |
我是设计师 | 28785 | 65 | 203 | 德国红点设计大奖刘松编著 | 《我是设计师》是一本以设计师第一视角和切身体会来完成的书。作者刘松作为80后设计师的杰出代表,以这一代人独特的体验来观察周围的事物,通过自己全新的视角看待设计。透过多领域、跨专业的设计积累,对什么是好设计做了阐述和践行。书中刘松以自己的知名设计案为例,将整书分为两个部分:做设计师和做设计。 从毕业开启设计师职业生涯为起点,通过做人、做事和做设计构建起一个通向成熟设计师的轨迹。从什么是好设计,到如何恰当地完成好设计,全都通过自身的理解、经历和实践进行了诠释。《我是设计师》为即将开始设计生涯的准设计师们和已经开始设计生涯但遇到阻力的设计师们提供了一条可借鉴的道路。 好设计是合适的设计。 好流程决定好设计。 好设计是整理的结果。 |
贴心设计:打造高可用性的移动产品
图解力:跟顶级设计师学作信息图
视不可当:信息图与可视化传播
设计师要懂心理学
我是设计师
**UI设计师**
亲爱的界面
移动应用UI设计模式
网页设计创意书
网页设计创意书(卷2)
创设计
**交互设计师**
简约至上
瞬间之美
认知与设计
自然用户界面设计
其实难以区分的,我觉得是体验设计师和交互设计师
我感觉用户体验设计师更注重宏观,希望用户在特定的背景下,能够获得最佳的用户体验,身心愉悦
而交互设计师更注重用户的行为,为的是让用户的每一步操作都合情合理,恰如其分
有一种交互是术,体验是道的感觉