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转载 如何设计出一个好界面
有时候常常有一种困惑,尤其是大面积或者频道改版时,往往凭意识在设计页面,一是因为要设计的页面太多了,二是知道了需要哪些功能放哪些模块,但对于侧重却把握不好。当你在设计内页时,会感到特别的无助和迷茫。一张列表页,我什么位置该放什么内容?用户来这个页面,对什么内容会感兴趣?怎么样可以加强用户的需求表达?目的!!!做任何一件事,都会有一个目的为出发。即使是吃饭、起床这样的事情,也是有目的
2014-12-03 15:45:52 762
转载 小技术:原型设计图片素材寻找方法
画图——这项古老而精细的做法,是一代代产品狗们得以传承的立足之本。草图、线框图、思维导图、PPT插图、数据汇报图表、低/高保真原型图,甚至UI视觉图……真是一图未完一图又起。而工作时间越久,就越发现其中的奥妙:好的东西,总是最后几乎一样,那么我又何必每次造车轮子呢?将各种最好用的图片资源,以及获取这些图片资源的方法掌握以后,我们就可以将精力放在更深一层的设计上,而不会因为某个返回箭头巨丑,心里一直
2014-12-03 15:41:43 2033
转载 产品经理初养成
今天收到一个读者的反馈,咨询在校大学生如何入行做产品经理。由于字数的限制,我当时回复的内容相对有限,后来我自己琢磨,觉得这个问题有可能影响到个人将来在这个岗位工作的顺畅与否,甚至是将来的发展问题,所以我准备展开篇幅来说这个话题。希望能帮到这个同学,以及其他有需要的朋友。 文章受众:-1-2岁准备入行和已经入行的产品经理们 首先,我要恭喜你对自己的将来有一个相对清晰的目标,知道自
2014-12-03 15:14:44 645
转载 产品经理面试会被问到什么?
年后的这段时间一直是跳槽的高峰期,有离职的就有招聘的,所以也是招聘的旺季。相信每个人都会有找工作的经历,最近跟几个正在找工作的朋友聊天了解了一下大家找工作的一些情况,在这里就根据自身和了解的情况说一下产品人员在面试的过程中会遇到的几种问题。由于这个行业已经把产品经理这个词说烂了,所以我在标题中用产品经理泛指产品经理、产品专员、产品助理、产品设计师等所有做产品的工种。 1) 问一些
2014-12-03 14:56:12 1540
转载 时间的黑洞,我们的时间管理
设计师内心都有着某种“匠人情节”,他们喜爱有自己独立的空间和时间,期待有个无人打扰可以沉浸自己爱好的木屋或是在某个海边拿本书放空…..但是仔细想想我们怀揣的这些梦想如今完成了几样?(就像首歌唱得一样伤感)为什么事情那么多,总是做不完?明显觉得体力不行了,却根本没空运动?总是没时间么?有人说时间是这个世界上最公平的东西,但是世界上总有一些人用20%的时间完成后一种人用80%完成的事情。因此前
2014-12-03 14:52:52 1622
转载 关于交互Demo设计的6条建议
为方便产品经理、设计师、开发及项目相关人员能够看到直观的效果,进行更有效的沟通;提供直观的产品设想,说明用户将如何与产品进行交互,在交互设计的过程中一定会产出各种各样的产出物,如流程图、思维图、纸上的草稿、甚至高保真演示稿。这里简单分享下自己在项目过程中的交互Demo设计的一些心得。 Axure制作交互Demo的软件有很多,个人比较喜欢且习惯的就是Axure
2014-12-03 14:42:25 867
转载 读后感:《产品经理修炼之道》读后感
在读费杰的这本书之前,我也读了很多关于互联网产品经理方面的书籍,包括《启示录》、《结网》、《人人都是产品经理》等以及关于技能方面的《UCD火花集》、《don’t make me think》、《用户体验要素》等等,之前读完这些书后都有写读后感的冲动,但由于各种原因(好吧,我承认,其实最主要的是我懒惰,呵呵)都没有写,这次用了两周的时间读完费费的《产品经理修炼之道》后,突然想写点东西,在加强自己对本
2014-12-03 11:21:59 647
转载 产品新人对学弟学妹们的经验分享
随着时间长了,接触的东西也多了,这个本来不是很清晰的概念也就有了那么一个大概的轮廓。一个网站、一个板块、一个软件甚至是一个功能都可以算作是一个产品,只要它能够满足用户的某些需求。 以下为作者的原文:对于我而言,互联网产品一直有着似乎一股魔力一样吸引着我。从高中毕业的时候就已经为自己的未来定位在了互联网这一行业,甚至再细分一下是电子商务。所以大学我读了电子商务专业。大学几年我也一直没
2014-12-03 11:13:53 668
转载 写给产品新人们的话:走自己喜欢的路
一、做喜欢的事人是一种奇怪的动物,做自己喜欢的事情就像打了鸡血一样,做产品也是如此。如果还是把手上的产品当作一份工作在应付,那你真的要考虑自己的下一步出路了。2012年9月18日,在我生日的第二天,我创办了产品网站,这是一个专注产品、用研、交互的博客。自己一直喜欢这些领域的领路者们带来的经验总结与观点分享,日积月累自己就愈发想把这样一个点衍生成产品,让浮躁的互联网人停下脚步,每天享受15分钟的
2014-12-03 11:03:26 673
转载 产品早期的原型设计与用户测试
产品在原型阶段的设计与测试工作,是决定一款移动应用能否成功的重要因素。提到原型设计和用户测试,人们往往容易产生厌倦与回避的感觉。这也不奇怪,在很多实际项目中,这方面的工作似乎就是“随意性强”,“耗时”,“高成本”一类的代名词。不过在我看来,它们其实是整个设计流程里最重要的环节。无论你或你的团队在用户界面视觉设计等方面有多高的造诣,我都建议各位对原型环节的相关工作提高重视。基于高保真原型的用
2014-12-03 10:24:35 3657
转载 实习三月记:产品经理做什么
从程序员开始大二起,发现自己在信息技术方向上的兴趣,更多地偏向互联网。说干就干。初中有用 FrontPage 和 Dreamweaver 自制网页的小经验,便到图书馆拿 HTML 和 CSS 方面的书读起来。一天时间通读,就手工写出了 Div+CSS 的代码,整齐美观,颇为自豪。快速学习的能力是一方面,最重要的地方在于,这份网页不再是通过 Dw 点来点去、画表格或者使用层东拼西凑,而是纯手
2014-12-03 10:14:44 2065
转载 线框图和原型的区别及设计工具的选择
线框图并非是原型,但即使是经验丰富的设计师也可能会将两者混为一谈。实际上,两者的差别还是非常多且明显的,那么就让我们通过这篇文章分辨清楚这俩概念,一劳永逸。线框图线框图是产品设计的低保真呈现方式。它有三个简单直接而明确的目标:1、呈现主体信息群2、勾勒出结构和布局3、用户交互界面的主视觉和描述正确地创建了线框图之后,它将作为产品的骨干而存在。
2014-12-02 14:00:51 1342
转载 线框图、原型和视觉稿的区别
两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype)和视觉稿(Mockup)是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框
2014-12-02 13:21:43 1263
转载 线框图:那些必要的理论和前提
这是一篇老生常谈的问题,所以若有人已经了解,请自动忽略好了。这也是在一次和PD的交流培训会上再次提出的老问题:究竟线框图为什么要画,以及如何画。至于线框图为什么要画,就不在这里聱述了。相信已经有很多人写过类似的文章,当然,如果你还有疑问,可以给我写邮件。现在就是如何画的问题。这不是很简单吗?一个简单的线框图,断不得比一个精美的视觉图更花费时间吧?也不需要美学的基础,也不需要
2014-12-02 12:03:30 679
转载 线框图——为线框图多留点时间
线框图是交互设计师必不可少的产出物,它在交互设计师的工作中扮演了如此重要的角色,以至于交互设计师经常被认为是个画线框图的,但是无论是设计师本人还是项目组成员,对于线框图存在的意义未必有足够的认识。项目为何需要线框图?为什么不缩短周期,直接跳转到视觉设计呢?对于设计师而言,疑问一样存在:线框图给我们带来什么价值?在我们想进行线框图培训时,疑问有:不就是画个
2014-12-02 11:54:55 576
转载 线框图:UED和PD对于线框图不同的定位
应几位PD的需求,他们也要学习如何设计线框图,所以想更加高效进行入门。在场的有UED,有PD,我发现,对于两者都要画线框图,引发了一些讨论,这也是我事先预想到可能会引发争议的部分。其中有个PD讲,有一次,老板是要求她来画线框图给他看的,她花了很多心思在线框图上,结果交付给交互设计师的时候,交互设计师不知道如何进行发挥了,交互设计师说:你都画这么好了,我不知道画什么了。之后,交互设计
2014-12-02 11:48:21 590
转载 产品的设计流程和方法
看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自己的手机客户端UED。1、需求调研与分析:任何一款产品都需要对这个市场进行调研,包括会存在的对手分析以及已经存在的对手,包括短时间内会有多少公司会同样开发相同的产品,以及开发这个产品的门槛。而这部分工作需要市
2014-12-02 11:14:23 772
转载 UED设计流程及方法
“用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们成都UCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命说起。这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型网站时代,转变为以用户为中心的互联网服务时代。以用户为中心的互联网服务,自然就需要以用户为中心的设计。但是要做到真正的以用户为中心的设计却并不简
2014-12-02 11:07:59 2265
转载 一个设计型产品经理的成长史
名曰产品经理的“怪物”目前国内的互联网产品经理行业是千奇百怪,一方面在各个公司的产品经理定义和职责不尽相同,网上搜索一下产品经理,会发现很多关于什么是产品经理、产品经理的职责、产品经理所需要的技能和素质。在我以产品职位任职的3家公司中,具体的工作范围大同小异,但也有较大的差异。另一方面,有从技术、设计、市场等转型过来的产品经理,背景又不一样了,工作方式和思维也不相同,有的公司喜欢技术型的产
2014-12-02 10:51:12 981
转载 迅速进阶Ui设计中级之路的7条法则
序言首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。如果你是学艺术的学生或者已经是UI设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾
2014-12-01 13:42:41 1155
转载 设计师如何从需求出发提升用户体验
前言为了优化产品,提升用户体验,产品团队经常做很多事情:数据监测、数据分析、竞品分析…然后给交互设计师提需求,让交互设计师把需求转化为可用的功能和良好的体验。在设计师眼中,产品需求就像女人心,让人头疼:用户的诉求发生改变,设计就要不断优化,但去何处佐证?如何甄别?如何避免小脚穿大鞋?本文将从情景出发,浅论如何将需求变成可用性设计。一、还原情景还原情景是指设计
2014-12-01 12:03:03 1674
转载 如何避免设计中有廉价的感觉
在大多数情况下,平面设计作品产生廉价感最主要的两个原因如下:第一:设计师对于元素的掌控能力太弱。第二:设计师在使用元素时,并未经过太多的思考。那么接下来,我就再将以上两点分拆开来,尽量详细的说一下。在以上,我反复的提到一个关键词——元素。在一幅平面设计的画面中,所有的内容,我们都可以理解成是组成画面的「元素」。颜色、文案、图形、标点、字体……,这些都是元素。
2014-12-01 11:56:15 899
转载 设计实战!项目第一期设计小结
分享一个新项目的设计小结,文中里关于色彩与版式的诸多细节,以及几个有趣的细节都非常值得设计师们借鉴,捷径就在这里,别走错路咯!项目背景为客户提供更为切合需求,高满意度的产品为PD,UED统一收集用户声音的渠道,方便获取。将零碎的用户声音定量化,方便有规律性系统了解;揭露问题本质,方便快速定位分析;周期性反馈,以量的积累驱动产品优化;全面充实用户资料库,搭建与优质用户沟通的渠道;多类
2014-12-01 11:47:25 392
jquery Highcharts-2.3.0图表控件,包括柱状图,曲线图,饼状图,仪表盘等
2013-08-21
认知与设计理解UI设计准则_中文版
2013-07-08
会议室预订系统 mrbs 1.4.8
2012-06-29
空空如也
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