定义类的属性

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接口中的方法本身就没有实现,是通过继承他的类来实现的
类的属性,通过类的调用实现

 public virtual string Text 定义类的属性,上面有类

        {

            get

            {

                object text = ViewState["Text"];

                if (text == null)

                    return string.Empty;

                else

                    return (string)text;

            }

            set

            {

                ViewState["Text"] = value;

            }

        }

你说的在C#里面叫做属性,也是C#所特有的。

下面是C#属性的解释。

C# 提供一种对称为属性的声明标记进行定义的机制。可以将属性置于源代码的某些实体上以指定附加信息。可以在运行时通过反射检索属性包含的信息。您可以使用预定义属性或者定义自己的自定义属性。

属性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。与程序实体关联后,属性可在运行时查询,并可以以任意多种方式使用。

声明属性类
在 C# 中声明属性很简单:它采取从 System.Attribute 继承的类声明的形式,并已用 AttributeUsage 属性标记,如下所示:
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute 
{
   public readonly string Url;

   public string Topic               // Topic is a named parameter
   {
      get 
      { 
         return topic; 
      }
      set 
      { 

        topic = value; 
      }
   }

   public HelpAttribute(string url)  // url is a positional parameter 类的属性,通过类的调用实现
   {
      this.Url = url;
   }

   private string topic;
}
代码讨论
属性 AttributeUsage 指定该属性可以应用于的语言元素。 
属性类是从 System.Attribute 派生的公共类,至少有一个公共构造函数。 
属性类有两种类型的参数: 
“定位参数”,每次使用属性时都必须指定这些参数。定位参数被指定为属性类的构造函数参数。在上面的示例中,url 便是一个定位参数。 
“命名参数”,可选。如果使用属性时指定了命名参数,则必须使用参数的名称。通过包含非静态字段或属性来定义命名参数。在上面的示例中,Topic 便是一个命名参数。 
属性参数限制为下列类型的常数值: 
简单类型(bool、byte、char、short、int、long、float 和 double) 
string 
System.Type 
enums 
对象(对象类型的属性参数的参数必须是属于上述类型之一的常数值。) 
以上任意类型的一维数组
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