clientX offsetX sreenX

clientX 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
clientY 设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
screenX 设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
screenY 设置或获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。
x 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。
y 设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。

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code:

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<BODY οnclick='test()' style="margin:0 0 0 0">
clientX=<INPUT TYPE="text" NAME="x1">
clientY=<INPUT TYPE="text" NAME="x2"><br/>
设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 xy 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。 <br/>
offsetX =<INPUT TYPE="text" NAME="x3">
offsetY =<INPUT TYPE="text" NAME="x4"><br/>
设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 xy 坐标。 <br/>
screenX =<INPUT TYPE="text" NAME="x5">
screenY =<INPUT TYPE="text" NAME="x6"><br/>设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标<br/>
x=<INPUT TYPE="text" NAME="x7">
y=<INPUT TYPE="text" NAME="x8">设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。
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<TD>a</TD>
<TD>b</TD>
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function test(){
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}
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