【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

本文介绍了GDI(图形设备接口)的基础知识,包括坐标与DC的概念,画笔与画刷的使用,以及GDI绘图函数如TextOut、Polygon等,适合Visual C++游戏开发初学者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               


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作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@163.com  




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