Android OpenGL ES基本用法(3),绘制四边形


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绘制一个四边形规则

绘制一个四边形,需要两个三角形来拼接成。
拼接图形的话,要求图片绘制的方向必须一致。

例如:

在这里插入图片描述

GL_TRIANGLES

	//绘制坐标范围
    float[] vertexData = {
            //左三角
            -1f, 0.0f,
            0.0f, -1.0f,
            0f, 1.0f,
            //右三角
            0f,1f,
            0f,-1f,
            1f,0f
    };
	
	//设置需要绘制的个数改成6
	GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES,0,6);

GL_TRIANGLE_STRIP

	//绘制坐标范围
    float[] vertexData = {
            -1f, 0.0f,
            0.0f, -1.0f,
            0f, 1.0f,
            1f,0f
    };

	//GL_TRIANGLE_STRIP下,只需要绘制4个点即可
	GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);

在这里插入图片描述

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