消息队列——维基百科

消息队列

计算机科学中,消息队列英语Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式,软件贮列用来处理一系列的输入,通常是来自使用者。消息队列提供了异步通信协议,每一个贮列中的纪录包含详细说明的资料,包含发生的时间,输入装置的种类,以及特定的输入参数,也就是说:消息的发送者和接收者不需要同时与消息队列互交。消息会保存在队列中,直到接收者取回它。[1]

一个 WIMP 环境像是 Microsoft Windows,借由优先的某些形式(通常是事件的时间或是重要性的顺序)来储存使用者产生的事件到一个 事件贮列 中。系统把每个事件从事件贮列中传递给目标的应用程式。

实现

实际上,消息队列常常保存在链表结构中。[2]拥有权限的进程可以向消息队列中写入或读取消息。

目前,有很多消息队列有很多开源的实现,包括JBoss MessagingJORAMApache ActiveMQSun Open Message QueueApache Qpid[3]和HTTPSQS。[4]

优缺点

消息队列本身是异步的,它允许接收者在消息发送很长时间后再取回消息,这和大多数通信协议是不同的。例如WWW中使用的HTTP协议是同步的,因为客户端在发出请求后必须等待服务器回应。然而,很多情况下我们需要异步的通信协议。比如,一个进程通知另一个进程发生了一个事件,但不需要等待回应。但消息队列的异步特点,也造成了一个缺点,就是接收者必须轮询消息队列,才能收到最近的消息。

信号相比,消息队列能够传递更多的信息。与管道相比,消息队列提供了有格式的数据,这可以减少开发人员的工作量。[5]但消息队列仍然有大小限制。

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