为什么构造函数没有返回值?

意见(1)

我认为构造函数隐含的返回值就是this,因为构造函数是在类的对象产生时自动调用。构造函数被调用也就意味着产生了一个对象,而this指针是与对象实体相关联的,所以我认为它返回的就是this。举例如下:  
  class   A  
  {  
  public:  
      A();  
    ~A();  
  public:  
    void   f();  
  };  
  A   aa;此语句导致类A的构造函数A()被自动调用返回一个首地址,系统就在内存中分配一块区域用来存放对象aa。这个首地址就被赋给this.

意见(2)

返回的确实应该是   A&   类型,可以利用VC的一个bug证明这一点:  
  class   A  
  {  
  public:  
  A()   {  
  cout   <<   "A:   hello,   world!"   <<   endl;  
  }  
  };  
   
  class   B:public   A  
  {  
  public:  
  B()   {  
  A&   a   =   this   ->   A::A();   //这句不符合C++标准,但VC居然接受了。  
  }  
  };  
   
  void  
  main(void)  
  {  
  B   b;  
  }  
   
  另外,我实在想不出这个返回只有什么用,编译器在进入构造函数之前就知道this的值了,然后构造函数又返回了一个*this,而且VC至少是忽略掉这个返回值的。

意见(3)

规范规定构造函数没有返回值。

意见(4)

在C++中,为什么构造函数不能有返回值?

(1)假设有一个类C,有如下定义:
class C
{
public:
   C():x_(0) {}
   C(int i):x_(i) {}
private:
   int x_;
};
如果C的构造函数可以有返回值,比如int:
   int C():x_(0) { return 1; //1表示构造成功,0表示失败}
那么下列代码会发生什么事呢?
C c=C(); //此时c.x_==1!
很明显,C()调用了C的无参数构造函数。该构造函数返回int值1。恰好C有一个但参数构造函数C(int i)。于是,混乱来了。按照C++的规定,C c=C();是用默认构造函数创建一个临时对象,并用这个临时对象初始化c。此时,c.x_的值应该是0。但是,如果C::C()有返回值,并且返回了1(为了表示成功),则C++会用1去初始化c,即调用但参数构造函数C::C(int i)。得到的c.x_便会是1。于是,语义产生了歧义。使得C++原本已经非常复杂的语法,进一步混乱不堪。
构造函数的调用之所以不设返回值,是因为构造函数的特殊性决定的。从基本语义角度来讲,构造函数返回的应当是所构造的对象。否则,我们将无法使用临时对象:
void f(int a) {...}       //(1)
void f(const C& a) {...} //(2)
f(C()); //(3),究竟调用谁?
对于(3),我们希望调用的是(2),但如果C::C()有int类型的返回值,那么究竟是调(1)好呢,还是调用(2)好呢。于是,我们的重载体系,乃至整个的语法体系都会崩溃。
这里的核心是表达式的类型。目前,表达式C()的类型是类C。但如果C::C()有返回类型R,那么表达式C()的类型应当是R,而不是C,于是便会引发上述的类型问题。
 
(2)只是C++标准规定了构造/析构/自定义类型转换符不可以指定返回类型。
但你不能据此就说它们没有返回类型。
(3)
本人的意见是构造函数是有返回值的,返回的就是新构造的对象本身,但是不能指定返回类型,因为你用这个类的构造函数表明就是返回这个类的一个对象,没有必要指定返回类型,即使是指定也必须是指定类本身的返回类型,这就多次一举了吧。
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